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Marvel -Konkurrenten befassen sich mit 30 FPS -Störungen

Autor : Gabriella Mar 28,2025

Marvel -Konkurrenten befassen sich mit 30 FPS -Störungen

Zusammenfassung

  • Niedrigere FPS -Einstellungen in Marvel -Konkurrenten verursachen einige Helden wie Dr. Strange und Wolverine Schadensprobleme.
  • Entwickler arbeiten aktiv daran, den 30 -FPS -Fehler zu beheben, der die Schadensberechnung im Spiel beeinflusst.
  • Der Start der ersten Staffel wird am 11. Januar erwartet und kann sich mit dem FPS -Problem befassen, wodurch das Spielerlebnis verbessert wird.

Das Marvel Rivals Development Team hat bestätigt, dass ein Problem die Spieler auf niedrigeren FPS-Einstellungen betrifft, was zu einer verringerten Schadensleistung für bestimmte Helden im Vergleich zu denjenigen, die höhere Geräte verwenden, zu einer verringerten Ausgabe von Schäden führen. Sie arbeiten fleißig daran, dieses Problem zu lösen, wobei eine potenzielle Korrektur innerhalb von Tagen erwartet wird.

Seit seiner Einführung Anfang Dezember 2025 ist Marvel Rivals schnell zu einem herausragenden Genre des Helden -Shooters geworden. Trotz anfänglicher Bedenken hinsichtlich der Heldenbalance hat das Spiel von über 132.000 Bewertungen auf Steam eine beeindruckende Genehmigungsrate von 80 Prozent erzielt.

Vor kurzem haben die Spieler einen Fehler bei 30 fps gemeldet, der ausgewählte Helden verursacht, darunter Dr. Strange, Magik, Star-Lord, Venom und Wolverine, weniger Schaden anrichten als bei höheren Frame-Raten. Dieses Problem wurde von einem Community Manager auf dem offiziellen Discord -Server von Marvel Rivals bestätigt, der feststellte, dass einige Helden Bewegungsprobleme zu niedrigeren Frame -Raten haben und sich auf ihren Angriffsschäden auswirken. Während ein komplettes Fix einige Zeit in Anspruch nehmen könnte, hat Community Manager James den Fans versichert, dass die kommende Staffel 1, die am 11. Januar starten soll, diesen Fehler in gewissem Maße ansprechen wird.

Marvel -Konkurrenten reparieren den 30 -fps -Schadensfehler

Die Wurzel des Problems liegt im Client-Side-Vorhersagemechanismus des Spiels, einer Programmierungstechnik, mit der die wahrgenommene Verzögerung reduziert wird, indem die Zeichen auf dem Bildschirm vor dem Server die Player-Eingabe verarbeitet.

Obwohl der Posten des Community Managers keine vollständige Liste betroffener Helden oder Moves bereitstellte, erwähnte sie ausdrücklich die Fähigkeiten von Wolverine von Wolverine. Diese Effekte sind bei der getesteten stationären Zielen auffällig stärker, obwohl sie während des tatsächlichen Gameplays schwieriger zu erkennen sind. Wenn der Start in der ersten Staffel das Problem der FPS -Schädigung nicht vollständig behebt, wird erwartet, dass ein zukünftiges Update es vollständig behandelt.

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