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Anwendungsbeschreibung

TMeditor ist ein kostenloses, vielseitiges Tool, das für die einfache Erstellung von 2D -Spielkarte ausgelegt ist. Über die grundlegende Fliesenplatzierung hinaus können Sie abstrakte Spielelemente wie Kollisionsbereiche, feindliche Spawn-Punkte und Power-up-Standorte definieren und alle Daten im standardisierten .tmx-Format speichern.

Wie Tmeditor funktioniert

Das Erstellen von Karten mit TMeditor ist ein unkomplizierter Prozess:

  1. Definieren Sie die Abmessungen Ihrer Karte und die Basisfliesengröße.
  2. Importieren Sie Ihre Tilesets aus Bilddateien.
  3. Positionieren Sie Tilesets auf der Karte.
  4. Fügen Sie Objekte hinzu, um abstrakte Spielelemente darzustellen.
  5. Speichern Sie Ihre Karte als .tmx -Datei.
  6. Importieren Sie die .tmx -Datei zur Verwendung in Ihre Game Engine.

Merkmale

  • Orthogonale und isometrische Kartenorientierungen.
  • Unterstützung für mehrere Tilesets.
  • Mehrere Objektschichten für komplexe Designs.
  • Acht-Layer-Bearbeitung für detaillierte Karten.
  • Benutzerdefinierte Eigenschaften für Karten, Schichten und Objekte.
  • Bearbeitungswerkzeuge: Stempel, Rechteck, kopieren/einfügen.
  • Fliesen -Flipping -Fähigkeiten.
  • Funktionalität rückgängig (derzeit für Fliesen- und Objektplatzierung).
  • Objektunterstützung: Rechteck, Ellipse, Punkt, Polygon, Polylinie, Text, Bild.
  • Objektplatzierung auf isometrischen Karten.
  • Hintergrundbildunterstützung.
  • Exportformate: XML, CSV, Base64, Base64-Gzip, Base64-Zlib, PNG, Replika Island (Level.bin).

Was ist neu in Version 1.0.27 (4. Oktober 2024)

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