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ZhiZhu! - The Spider™ DEMO

ZhiZhu! - The Spider™ DEMO Rate : 3.3

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Anwendungsbeschreibung

ZhiZhu! bringt eine moderne und herausfordernde Wendung zum klassischen Spiel „Nine Men's Morris".

Probieren Sie die ZhiZhu! - The Spider™ DEMO aus

Spielen Sie ZhiZhu! online mit Freunden oder offline gegen eine KI in fünf Schwierigkeitsstufen:

- Anfänger

- Einfach

- Mittel

- Schwer

- Pro

ZhiZhu! - The Spider ist eine frische, moderne und anspruchsvollere Variante des klassischen „Nine Men's Morris". Bekämpfen Sie Ihren Gegner, indem Sie dessen Spinnen einfangen, indem Sie eine Kleine Kette (3 Spinnen auf einer beliebigen geraden Linie) oder eine Große Kette (5 Spinnen auf einem beliebigen Kreis) bilden.

VERBINDE SIE SIE ZUM GEWINN…

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Es dauert nur eine Minute, um ZhiZhu! - The Spider™ zu lernen, aber ein Leben lang, um es zu meistern.

Beschreibung:

ZhiZhu! - The Spider™ ist die neue, moderne und anspruchsvollere Weiterentwicklung des alten Brettspiels „Nine Men's Morris".

Spielkomponenten:

Enthält 1 Spinnweb-Brett, 9 weiße Spinnen und 9 schwarze Spinnen.

START: Spieler A beginnt mit 9 weißen Spinnen und Spieler B mit 9 schwarzen Spinnen; das Brett ist anfangs leer.

ZIEL: Das Ziel besteht darin, die Spinnen des Gegners einzufangen, die auf dem Brett platziert wurden.

Wie fängt man die Spinen des Gegners ein?

Fangen Sie gegnerische Spinnen ein, indem Sie AUSGERICHTETE KETTEN bilden:

KLEINE KETTE: 3 SPINNEN auf einer der 8 GERADE LINIEN ausgerichtet.

GROSSE KETTE: 5 SPINNEN auf einem der 3 Kreise ausgerichtet.

SPIELABLAUF: Das Spiel verläuft in ZWEI PHASEN:

PHASE 1 – Platzierung:

Die Spieler setzen abwechselnd ihre jeweils 9 SPINNEN nacheinander auf einen der 24 freien Punkte des Spinnweb-Bretts.

Während dieser Phase können KETTEN (kleine oder große) gebildet werden, wodurch die Spieler entsprechend 1 oder 2 SPINNEN einfangen können.

PHASE 2 – Gleitende Bewegung:

Nachdem alle SPINNEN platziert wurden, schieben die Spieler abwechselnd eine einzelne spinne auf einen angrenzenden freien Punkt des Spinnweb-Bretts (links, rechts, oben oder unten von der aktuellen Position).

Einfangen von Spinnen:

Beim Bilden einer Kleinen Kette (3 AUSGERICHTETE SPINNEN) fängt der Spieler sofort EINE spinne vom Gegner auf dem Brett ein.

Beim Bilden einer Großen Kette (5 AUSGERICHTETE SPINNEN) fängt der Spieler sofort ZWEI Spinnen des Gegners ein.

WICHTIGE REGELN:

Ein Spieler kann keine Spinnen einfangen, die bereits Teil einer bestehenden Kleinen oder Großen Kette sind, es sei denn, es stehen keine anderen freien Spinnen zum Einfangen zur Verfügung.

Ein Spieler kann keine Spinnen einfangen, indem er eine Kette unter Verwendung derselben spinne(n) an denselben Positionen neu bildet.

Eine NEUE KETTE ist nur gültig, wenn mindestens eine spinne neu in die Position geschoben wurde.

GEWINN:

Das Spiel gewinnt der erste Spieler, der 7 Spinnen des Gegners einfängt.

Ein Spieler gewinnt auch, wenn der Gegner aufgibt und einräumt, dass eine Erholung und ein Sieg unmöglich sind.

Laden Sie das Spiel herunter, probieren Sie es aus und bewerten Sie es mit ★★★★★.

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