Este juego combina elementos Roguelike con gestión de simulación, inspirándose en la civilización IV y la serie de civilización. Sin embargo, en lugar de procesos complejos, emplea un enfoque minimalista: cada año, el jugador, como King, elige una de las tres opciones presentadas de una amplia gama de eventos aleatorios. Estos eventos cubren una amplia gama de desafíos y oportunidades, incluido el avance tecnológico, la implementación de políticas, los proyectos de construcción, la expansión religiosa, la diplomacia, los asesores de reclutamiento, la gestión de desastres, el control de disturbios, la conquista, la defensa y más. El objetivo final es construir un imperio duradero, fomentando el crecimiento continuo de la población de una pequeña tribu a un poderoso reino y, finalmente, un poder global.
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