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Assassin's Creed Shadows: el potencial de Parkour de Kyoto presentado

Autor : Penelope Mar 28,2025

Assassin's Creed Shadows: el potencial de Parkour de Kyoto presentado

Un video de juego recientemente lanzado de Assassin's Creed Shadows le ha dado a los fanáticos una visión tentadora de Kyoto, capturado a través de los ojos de la protagonista Naoe mientras escala una azotea. Compartido por el medio de comunicación japonés Impress, el metraje muestra la expansiva belleza de la ciudad, pero ha provocado discusiones debido a su tamaño más pequeño de lo esperado.

En Reddit, los fanáticos han expresado sus impresiones. Si bien muchos elogiaron la estética de Kyoto, existe una preocupación notable sobre la mecánica central del juego, particularmente la escalada y el parkour. Los observadores señalaron que la ciudad puede no proporcionar las extensas oportunidades de carrera libre por las que se conoce la serie Assassin's Creed , lo que lleva a reacciones mixtas dentro de la comunidad.

Aquí hay algunos sentimientos de usuarios de Reddit:

¿No se supone que Kyoto sea aproximadamente la mitad del tamaño de París de Unity ? No me malinterpreten, se ve hermoso, y explorarlo definitivamente será agradable, pero esperaba al menos una ciudad densamente poblada diseñada para Parkour.

Se ve genial, pero es decepcionante que podamos limitarnos a Parkour restringido en lugar de freerunning completo. Con suerte, el gancho de agarre lo compensará.

Se ve bien, pero no hay suficientes estructuras para el parkour adecuado.

Si bien es visualmente atractivo, no se siente como una ciudad. Estoy seguro de que es históricamente preciso, pero parece faltando cuando se trata de potencial de parkour.

Assassin's Creed Shadows está programado para su lanzamiento el 20 de marzo de 2025, a través de PlayStation 5, Xbox Series X | S y PC Platforms. A medida que se acerca la fecha de lanzamiento, la comunidad sigue ansiosa por más información sobre cómo la mecánica icónica de la serie se mezclará con este entorno histórico único. Si bien Kyoto puede centrarse más en la autenticidad que en el recorrido lleno de acción, los fanáticos esperan que los desarrolladores hayan logrado un equilibrio entre el encanto visual y el juego atractivo.

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