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Los rivales de Marvel llegan a los jugadores hitos de conteo nuevamente después del lanzamiento de la temporada 1

Autor : Alexis Feb 19,2025

Marvel Rivals rompe el récord de jugadores concurrentes con el lanzamiento de la temporada 1

Marvel Rivals Reaches Player Count Milestone Again Following Rollout of Season 1

El tirador de equipo gratuito, Marvel Rivals, ha logrado un nuevo pico en los jugadores concurrentes después del lanzamiento de la temporada 1: Eternal Night Falls. El juego vio a un asombroso 644,269 jugadores concurrentes el 11 de enero, superando significativamente su récord anterior de 480,990 establecidos durante su semana de lanzamiento.

Temporada 1: Una noche de contenido nuevo

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Lanzado el 10 de enero, la temporada 1 presentó una gran cantidad de contenido nuevo diseñado para cautivar a los jugadores. Esto incluye nuevos personajes jugables, un mapa de juegos frescos, mejoras de rendimiento, un sistema clasificado renovado y un nuevo pase de batalla. La afluencia de nuevo contenido impulsó claramente el aumento en los números de jugadores. La historia gira en torno a Drácula y Doctor Doom sumergiendo la ciudad en la oscuridad eterna y desatando las fuerzas vampíricas, mientras que los héroes ganan nuevos aliados en los Cuatro Fantásticos.

Marvel Rivals Reaches Player Count Milestone Again Following Rollout of Season 1

Para notas detalladas de parches, incluidos ajustes específicos de personajes, visite el sitio web oficial de Marvel Rivals o el Hub de la Comunidad de Steam.

Soporte del mod eliminado

Marvel Rivals Reaches Player Count Milestone Again Following Rollout of Season 1

La actualización, mientras ofrece un nuevo contenido emocionante, también eliminó el soporte para modificaciones hechas por fanáticos (modificaciones). La implementación de la verificación del hash de activos evita el uso de modificaciones no oficiales, incluidos trucos y hacks. Esta decisión ha provocado reacciones mixtas dentro de la comunidad. Si bien algunos lloran la pérdida de pieles y contenido personalizados, otros lo ven como un paso necesario para mantener un juego limpio y proteger la economía de compra en la aplicación del juego.

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