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Cómo jugar Dice in Kingdom Come Deliverance 2: Todas las insignias y combos de puntuación

Autor : Connor Mar 21,2025

Cómo jugar Dice in Kingdom Come Deliverance 2: Todas las insignias y combos de puntuación

En Kingdom Come: Deliverance 2 , Groschen no crece en los árboles, especialmente desde el principio. ¿Una forma sorprendentemente lucrativa de aumentar sus fondos? Juego. Aquí está tu guía para dominar el juego de dados.

Tabla de contenido

Donde jugar dados en el reino viene la liberación 2

El tutorial presenta conceptos básicos de dados, proporcionando una base sólida. Más allá de eso, encontrarás juegos de dados disponibles en casi todas las posadas y tabernas en todo el mundo abierto. Si alguna vez no está seguro, simplemente diríjase a la ciudad más cercana y busque un NPC cerca de una taberna o posada; generalmente están ansiosos por un juego.

Cómo anotar en dados

El objetivo es simple: superar a tu oponente. Cada juego tiene una puntuación objetivo; El primero en alcanzarlo gana. Comienzas con seis dados y puedes volver a tocar tantas veces como se desee por turno. Sin embargo, un giro sin ninguna combinación de puntuación da como resultado una pérdida de todos los puntos acumulados para ese turno. El tiempo estratégico es clave. Además, pierdes un dado con cada rollo, haciendo que la puntuación sea cada vez más desafiante con cada rollo posterior.

Aquí está el desglose de puntuación:

Combinación Agujas
Uno 100
Cinco 50
1, 2, 3, 4, 5 500
2, 3, 4, 5, 6 750
1, 2, 3, 4, 5, 6 1.500
Tres 1s 1,000
Tres 2s 200
Tres 3s 300
Tres 4s 400
Tres 5s 500
Tres 6s 600

Las combinaciones triples ofrecen potencial de bonificación. Obtener más de tres dados coincidentes duplica su puntaje (por ejemplo, tres 2s = 200, cuatro 2s = 400, cinco 2s = 800, seis 2s = 1600).

Insignias

Los cofres y cadáveres de saqueo para las insignias (tin, plata y oro, que agregan profundidad estratégica a sus juegos de dados.

Insignia Efecto
Insignia de Tin Doppelganger Duplica los puntos de tu último lanzamiento. (Una vez por juego)
Insignia de estaño de Headstart Point Point Headstart.
Insignia de lata de defensa Cancela las insignias de estaño del oponente.
Insignia de lata de la fortuna Vuelva a tocar una muerte. (Una vez por juego)
Insignia de lata de poder Agregue un dado extra. (Una vez por juego)
Insignia de lata de transmutación Cambiar un die a un 3. (Una vez por juego)
La insignia de ventaja de Carpenter 3+5 se convierte en combinación "la cortada". (Repetible)
Insignia de Tin Warlord 25% más de puntos este turno. (Una vez por juego)
Insignia de lata de resurrección Vuelva a tocar después de un desafortunado lanzamiento. (Una vez por juego)
Insignia de doppelganger de plata Duplica los puntos de tu último lanzamiento. (Dos veces por juego)
Insignia plateada de Headstart Headstart de punto moderado.
Insignia de plata de defensa Cancela las insignias de plata del oponente.
Insignia de intercambio de plata Vuelva a tocar una muerte. (Una vez por juego)
Insignia de plata de la fortuna Vuelva a rodar hasta dos dados. (Una vez por juego)
Insignia de plata de poder Agregue un dado extra. (Dos veces por juego)
Insignia de plata de transmutación Cambiar un die a un 5. (Una vez por juego)
La insignia de ventaja del verdugo 4+5+6 se convierte en la combinación de "la horca". (Repetible)
Insignia de Silver Warlord 50% más de puntos este turno. (Una vez por juego)
Insignia de plata de resurrección Vuelva a tocar después de un desafortunado lanzamiento. (Dos veces por juego)
Insignia del rey de plata Agregue un dado extra. (Dos veces por juego)
Insignia de doppelganger de oro Duplica los puntos de tu último lanzamiento. (Tres veces por juego)
Insignia de oro de Headstart Gran punto de campo.
Insignia de oro de defensa Cancela las insignias de oro del oponente.
Insignia de intercambio de oro Vuelva a tocar dos dados del mismo valor. (Una vez por juego)
Insignia de oro de la fortuna Vuelva a alcanzar hasta tres dados. (Una vez por juego)
Insignia de oro de poder Agregue un dado extra. (Tres veces por juego)
Insignia de oro de la transmutación Cambiar un die a un 1. (Una vez por juego)
La insignia de ventaja del sacerdote 1+3+5 se convierte en la combinación de "ojo". (Repetible)
Insignia de Gold Warlord Puntos dobles este turno. (Una vez por juego)
Insignia de oro de la resurrección Vuelva a tocar después de un desafortunado lanzamiento. (Tres veces por juego)
Insignia del emperador de oro Triples puntos para tres 1. (Repetible)
Insignia de boda de oro Vuelva a alcanzar hasta tres dados. (Una vez por juego)

Dados de trampa

Mientras explora, puede descubrir dados cargados, el mejor amigo de un jugador. Estos dados están ponderados para favorecer ciertos números, lo que le da una ventaja significativa. Al comienzo de cualquier juego de dados, puedes equipar tus dados cargados para una posibilidad impulsada de ganar.

Para obtener más reino: Deliverance 2 consejos y estrategias, consulte el escapista.

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