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Space Marine 2 Nerfs invertidos debido a la retroalimentación del jugador

Autor : Savannah Jan 26,2025

Space Marine 2 Patch Reverts Nerfs After Fan BacklashWarhammer 40,000: Space Marine 2 está abordando las preocupaciones de los jugadores con la revisión 4.1, revirtiendo los nerfs implementados en el controvertido parche 4.0. Los desarrolladores, Sabre Interactive, también anunciaron planes para servidores de prueba públicos a principios de 2025.

Los Nerfs del parche 4.0 de Space Marine 2 provocan una reversión urgente y un anuncio público del servidor de prueba

Nerfs revertidos a partir del 24 de octubre

Space Marine 2 Patch Reverts Nerfs After Fan BacklashTras importantes comentarios negativos de los jugadores, el parche 4.1, lanzado el 24 de octubre, deshace los cambios de equilibrio más impactantes del parche 4.0. El director del juego, Dmitriy Grigorenko, afirmó que la decisión de revertir los cambios fue una respuesta directa a las preocupaciones de los jugadores. La introducción de servidores de prueba públicos, prevista para principios de 2025, tiene como objetivo evitar situaciones similares en el futuro.

La reacción contra el parche 4.0 incluyó críticas negativas de Steam, criticando los nerfs por hacer que el juego fuera menos divertido. Sabre Interactive aclaró que el parche 4.0 tenía como objetivo aumentar el número de enemigos, no su salud, para abordar los comentarios de que el juego era demasiado fácil, incluso en la dificultad más alta. Sin embargo, este ajuste afectó negativamente a los niveles de dificultad más bajos.

Space Marine 2 Patch Reverts Nerfs After Fan BacklashEl parche 4.1 revierte las tasas de generación de enemigos de Extremis a los niveles anteriores al parche 4.0 en dificultades mínimas, medias y sustanciales, reduciéndolas significativamente en Ruthless. Además, la armadura del jugador aumenta un 10 % en Ruthless y los robots reciben una mejora de daño del 30 % contra los jefes.

La revisión 4.1 también incluye mejoras sustanciales a las armas Bolt, solucionando su bajo rendimiento anterior en todas las dificultades. Los aumentos de daño específicos son los siguientes:

⚫︎ Rifle bólter automático: 20% ⚫︎ Rifle bólter: 10% ⚫︎ Rifle bólter pesado: 15% ⚫︎ Rifle bólter acosador: 10% ⚫︎ Carabina bólter Marksman: 10% ⚫︎ Carabina Bolt Instigador: 10% ⚫︎ Rifle de francotirador bólter: 12,5% ⚫︎ Carabina Bolt: 15% ⚫︎ Carabina Occulus Bolt: 15% ⚫︎ Bólter pesado: 5% ⚫︎ Bólter pesado: 5%

Saber Interactive continuará monitoreando los comentarios de los jugadores después del parche 4.1 para garantizar que la dificultad Letal siga siendo adecuadamente desafiante y gratificante.

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