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Mancala games

Mancala games Taux : 3.2

  • Catégorie : Conseil
  • Version : 1.4.1
  • Taille : 31.4 MB
  • Développeur : Vadym Khokhlov
  • Mise à jour : Jan 07,2025
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Description de l'application

Cette application de jeu de société à deux joueurs propose une collection de Mancala games, dont Kalah, Oware et Congkak. Ces jeux de stratégie classiques utilisent des graines ou des pions et des fosses disposés sur un plateau. Le but est d'amasser plus de graines que votre adversaire.

Les fonctionnalités de l'application :

  • Plusieurs variantes de Mancala : Jouez à Kalah, Oware et Congkak, chacune avec ses règles uniques.
  • Configuration de jeu standard : Le plateau se compose de six maisons de chaque côté et de deux zones d'extrémité plus grandes (magasins). Les jeux commencent généralement avec quatre à six graines par maison.

Résumé des règles de Kalah :

  1. Commencez avec 4 à 6 graines par maison.
  2. Les joueurs sèment à tour de rôle des graines d'une de leurs maisons dans le sens inverse des aiguilles d'une montre, remplissant chaque maison (y compris leur propre magasin, mais à l'exclusion de celui de l'adversaire).
  3. La capture a lieu si la dernière graine atterrit dans une maison vide appartenant au joueur et que la maison opposée a des graines. Les deux sont capturés et ajoutés à la boutique du joueur.
  4. Atterrir la dernière graine dans votre magasin donne un tour supplémentaire.
  5. Le jeu se termine lorsqu'un joueur n'a plus de graines dans sa maison. Les graines restantes sont ajoutées au magasin de l'adversaire et le joueur avec le plus de graines gagne.

Résumé des règles Oware :

  1. Commencez avec 4 à 6 graines par maison.
  2. Les joueurs sèment des graines dans le sens inverse des aiguilles d'une montre à partir d'une maison choisie (à l'exclusion des zones d'en-but et de la maison de départ).
  3. La capture se produit lorsque la dernière graine semée porte le décompte dans la maison d'un adversaire à exactement deux ou trois. Cela déclenche la capture de graines dans cette maison et potentiellement dans d'autres, en travaillant à rebours jusqu'à ce qu'une maison avec un nombre autre que deux ou trois soit atteinte.
  4. Si un adversaire n'a pas de graines, le joueur doit effectuer un mouvement donnant des graines à l'adversaire ; sinon, le joueur capture toutes les graines restantes sur son territoire, mettant ainsi fin à la partie.
  5. Le jeu se termine lorsqu'un joueur capture plus de la moitié des graines, ou que les deux joueurs ont un nombre égal (un match nul).

Quoi de neuf dans la version 1.4.1 (dernière mise à jour le 6 août 2024)

Corrections de bugs.

Capture d'écran
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