Thomas Morgan de Digital Foundry a récemment mis Bloodborne à l'épreuve en utilisant l'émulateur Shadps4, analysant les performances et l'impact des améliorations créées par la communauté.
Les tests de Morgan ont utilisé Shadps4 Build 0.5.1 par Diegolix29, une construction provenant de la branche personnalisée de RaphaelTheGreat. Après avoir expérimenté diverses versions, cette version a fourni des résultats optimaux sur son système (CPU AMD Ryzen 7 5700X et GPU GeForce RTX 4080).
Il suggère fortement d'installer le mod de correction d'explosion du sommet. Bien que ce mod désactive la personnalisation du visage des caractères d'avant-match, il élimine efficacement les pépins visuels distrayants manifestés comme des polygones déformés ou déplacés. Aucun autre mods n'est strictement nécessaire; Shadps4 intègre un menu intégré pour gérer les améliorations telles que le support 60FPS, la mise à l'échelle de la résolution (jusqu'à 4k) et le basculement de l'aberration chromatique.
Alors que des batteurs occasionnels étaient présents, Morgan a observé un framerate de 60 ips largement stable. Des expériences avec des résolutions 1440p et 1800p ont donné des visuels plus nets, mais au prix des performances et une instabilité accrue, conduisant à des accidents fréquents. Par conséquent, il recommande de s'en tenir à 1080p (résolution PS4 native) ou 1152p pour le meilleur équilibre.
Morgan a conclu que la faisabilité même de l'émulation PS4 pour Bloodborne est un exploit remarquable de l'équipe Shadps4. Tout en reconnaissant les imperfections techniques restantes, il a jugé les performances de l'émulateur impressionnantes.