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NVIDIA DLSS 4, la génération multi-frame va changer la donne

Auteur : Skylar Jan 19,2025

DLSS 4 de Nvidia : amélioration des performances 8X avec génération multi-frame

L'annonce par Nvidia au CES 2025 du DLSS 4 pour les GPU GeForce RTX série 50 introduit la génération multi-frame, promettant une augmentation des performances sans précédent de 8X. Cette technologie révolutionnaire exploite des modèles d'IA avancés pour générer efficacement des images supplémentaires, ce qui entraîne des fréquences d'images considérablement améliorées et une utilisation réduite de la VRAM (jusqu'à 30 %). La qualité de l'image est également améliorée grâce à l'intégration de l'IA basée sur un transformateur.

DLSS (Deep Learning Super Sampling), pierre angulaire de la technologie de jeu de Nvidia depuis six ans, utilise des cœurs Tensor pour mettre à niveau les images de basse résolution, améliorant ainsi la fidélité visuelle et la fluidité tout en minimisant la contrainte matérielle. DLSS 4 s'appuie sur cet héritage, exclusivement pour la série RTX 50, avec la génération multi-images créant jusqu'à trois images supplémentaires par image rendue. Cela se traduit par un potentiel de jeu 4K à 240 FPS avec le traçage de rayons complet activé. De plus, DLSS 4 est le pionnier de l'utilisation en temps réel de l'IA basée sur des transformateurs dans les graphiques, conduisant à une stabilité temporelle supérieure et à une réduction des artefacts visuels.

GeForce RTX 50 Series et génération multi-frame

Les gains de performances de la génération multi-frame sont obtenus grâce à un mélange synergique d'avancées matérielles et logicielles. Les nouveaux modèles d’IA accélèrent la génération de trames de 40 %, tout en réduisant simultanément la consommation de VRAM de 30 %. Les processus de rendu optimisés réduisent encore davantage la surcharge de calcul. Les améliorations matérielles telles que le Flip Metering et les Tensor Cores améliorés garantissent une synchronisation fluide des images et une compatibilité haute résolution. Des jeux tels que Warhammer 40,000 : Darktide présentent déjà les avantages de ces améliorations avec des fréquences d'images améliorées et une utilisation réduite de la mémoire. DLSS 4 intègre également la reconstruction de rayons et la super résolution, utilisant des transformateurs de vision pour générer des visuels exceptionnellement détaillés et stables, en particulier dans les scènes de lancer de rayons.

Compatibilité descendante et large prise en charge des jeux

Les fonctionnalités impressionnantes de DLSS 4 ne se limitent pas aux nouveaux titres. La rétrocompatibilité garantit que les utilisateurs RTX actuels et futurs peuvent en bénéficier. Au lancement, 75 jeux et applications prendront en charge la génération multi-images, dont plus de 50 intégreront les nouveaux modèles d'IA basés sur des transformateurs. Des versions majeures comme Cyberpunk 2077 et Alan Wake 2 offriront un support natif, et bien d’autres devraient suivre. L'application de Nvidia comprend également une fonction de remplacement pour activer la génération multi-images et d'autres améliorations pour les anciennes intégrations DLSS. Cette mise à jour complète consolide Nvidia DLSS en tant que force leader en matière d'innovation en matière de jeux, offrant des performances et une qualité visuelle inégalées aux utilisateurs de GeForce RTX.

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