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Monopole de l'adolescent monopole du monde du jeu Rocks

Auteur : Liam Feb 11,2025

Monopole de l

Problème de microtransaction de Monopoly Go: une étude de cas de 25 000 $

Un incident récent met en évidence les risques financiers importants associés aux achats intégrés dans les jeux mobiles. Un jeune de 17 ans aurait dépensé 25 000 $ stupéfiants pour les microtransactions de monopole GO , soulignant le potentiel de dépenses incontrôlées dans les modèles de jeu Freemium.

Ce n'est pas un cas isolé. Alors que Monopoly Go est gratuit, sa dépendance à l'égard des microtransactions pour la progression et les récompenses a conduit de nombreux utilisateurs à dépenser des sommes considérables. Un utilisateur a déclaré avoir dépensé 1 000 $ avant d'abandonner le jeu, un montant substantiel éclipsé par les 25 000 $ dépensés par l'adolescent.

Un poste Reddit (depuis supprimé) a détaillé la situation, révélant 368 achats individuels effectués par la belle-fille de 17 ans. La tentative du steparent de demander conseil à la récupération des fonds a été accueillie avec de sombres nouvelles: les conditions d'utilisation du jeu tiennent probablement l'utilisateur responsable de tous les achats, quelle que soit l'intention. Cela reflète les pratiques d'autres jeux de freemium, tels que Pokemon TCG Pocket , qui a généré 208 millions de dollars de revenus au cours de son premier mois, démontrant la rentabilité de ce modèle.

Le débat en cours entourant les microtransactions dans le jeu

L'incident monopole go est loin d'être unique. Les microtransactions dans le jeu ont systématiquement suscité des critiques. Des poursuites contre des développeurs tels que Take-Two Interactive (concernant NBA 2K [🎜 🎜]) mettent en évidence la nature controversée de ces stratégies de monétisation. Bien que l'action en justice soit peu probable dans ce cas spécifique, elle contribue à l'ensemble des preuves montrant la frustration des consommateurs et les préjudices financiers.

La dépendance de l'industrie aux microtransactions est compréhensible; Ils sont incroyablement rentables, comme en témoigne le

Diablo 4 [🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜's plus de 150 millions de dollars en revenus de microtransaction. La stratégie d'encourager les petits achats progressives est beaucoup plus efficace que de demander un seul paiement plus important. Cependant, cette caractéristique est également une source majeure de préoccupation. Les microtransactions peuvent être trompeusement faciles à accumuler, conduisant à des dépenses significativement plus élevées que prévu initialement. Les chances de l'utilisateur de Reddit d'un remboursement semblent minces. Cela sert de récit édifiant, mettant l'accent sur la facilité avec laquelle des sommes importantes peuvent être dépensées pour

monopole go

et des jeux similaires, soulignant l'importance des contrôles parentaux et des habitudes de dépenses conscientes.

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