Balatro डेवलपर लोकल थंक ने खेल के डिजाइन के लिए एक पेचीदा दृष्टिकोण का खुलासा करते हुए, अपने व्यक्तिगत ब्लॉग पर खेल की विकास यात्रा पर गहराई से देखा है। Balatro के विकास के दौरान, स्थानीय थंक ने सचेत रूप से एक उल्लेखनीय अपवाद को छोड़कर, roguelike खेल खेलने से परहेज किया। दिसंबर 2021 तक, उन्होंने कहा कि "मैं यहां क्रिस्टल क्लियर बनना चाहता हूं और यह नहीं कह रहा था कि यह नहीं था कि यह नहीं था कि यह एक बेहतर गेम में नहीं होगा, क्योंकि यह एक बेहतर गेम है, इसलिए यह नहीं था कि यह एक बेहतर गेम है, क्योंकि मैं उन्हें छोड़ रहा था, क्योंकि मैं एक बार नहीं था। पहिया को फिर से शुरू करें, मैं मौजूदा खेलों से कोशिश की और सच्ची डिजाइन उधार नहीं लेना चाहता था।
हालांकि, डेढ़ साल बाद, स्थानीय थंक ने एक अपवाद बनाया और स्पायर को मार दिया। उन्होंने टिप्पणी की, "पवित्र बकवास, अब ** कि ** एक खेल है।" उनका प्रारंभिक इरादा कुछ कठिनाइयों के कारण खेल के नियंत्रक कार्यान्वयन का अध्ययन करना था, लेकिन वह गेमप्ले में तल्लीन हो गया। उन्होंने तब तक इसे टालने से राहत व्यक्त की, क्योंकि उन्हें डर था कि यह उनके डिजाइन विकल्पों को बहुत अधिक प्रभावित कर सकता है।
स्थानीय थंक का ब्लॉग पोस्ट विकास प्रक्रिया में कई आकर्षक अंतर्दृष्टि प्रदान करता है। उदाहरण के लिए, उन्होंने उल्लेख किया कि बालात्रो के लिए काम करने वाले फ़ोल्डर को शुरू में "कार्डगेम" नाम दिया गया था और पूरे विकास में अपरिवर्तित रहा। खेल का काम करने का शीर्षक इसके विकास के चरण के लिए "जोकर पोकर" था।
उन्होंने कई स्क्रैप्ड सुविधाओं के बारे में भी विवरण साझा किया, जिनमें शामिल हैं:
- "एक संस्करण जहां किसी भी चीज़ को अपग्रेड करने का एकमात्र तरीका आपके डेक में कार्ड को एक प्रकार की छद्म-शॉप में अपग्रेड करना है, और उन कार्डों को कई बार अपग्रेड किया जा सकता है (सुपर ऑटो पालतू जानवरों की तरह सोचें, पालतू जानवरों में अलग-अलग एक्सपी/स्तर होते हैं, जो एक ही विचार होता है)"
- " %1quot के बाहर rerolls के लिए एक अलग मुद्रा;"
- "एक 'गोल्डन सील' को ताश खेलने के लिए जोड़ा जाता है जब आप सभी अंधा छोड़ देते हैं जो उस कार्ड को वापस करने के लिए लौटाता है, क्योंकि यह खेला जाता है"
स्थानीय थंक ने यह भी कहा कि कैसे बालात्रो 150 जोकरों के साथ समाप्त हुआ, एक निर्णय जो अपने प्रकाशक, प्लेस्टैक के साथ एक गलत संचार से प्रभावित था। उन्होंने शुरू में एक बैठक में 120 जोकरों का उल्लेख किया, लेकिन एक बाद की बैठक ने 150 जोकरों को संदर्भित किया। चाहे वह गलतफहमी हो या गलतफहमी हो, स्थानीय थंक ने फैसला किया कि 150 एक बेहतर संख्या थी और खेल में 30 और जोकर जोड़े।
अंत में, स्थानीय थंक ने अपने डेवलपर हैंडल, "स्थानीय थंक" की मूल कहानी साझा की। नाम एक प्रोग्रामिंग मजाक से उपजा है। उनके साथी, जो आर में कोड करना सीख रहे थे, ने विनोदी रूप से नामकरण चर "थंक" का सुझाव दिया। LUA प्रोग्रामिंग भाषा के "स्थानीय" कीवर्ड के उपयोग के साथ संयुक्त, "स्थानीय थंक" का जन्म हुआ।
बालात्रो के विकास के बारे में अधिक जानकारी में रुचि रखने वालों के लिए, स्थानीय थंक का पूर्ण ब्लॉग पोस्ट [यहां] (ब्लॉग के लिंक) को पाया जा सकता है। IGN में, हम Balatro की अत्यधिक सराहना करते हैं, इसे 9/10 से सम्मानित करते हुए और इसे "अंतहीन संतोषजनक अनुपात का एक डेक-बिल्डर के रूप में वर्णित करते हुए, यह उस तरह का मज़ा है जो पूरे सप्ताहांत की योजनाओं को पटरी से उतारने की धमकी देता है क्योंकि आप एक जस्टर की आंखों में बहुत देर तक जागते हैं जो आपको केवल एक और रन के लिए लुभाते हैं।"