Se ti immergi in * Baldur's Gate 3 * come barbaro, sei pronto per un giro elettrizzante. I barbari non riguardano solo la forza bruta; Si tratta di scatenare il caos sul campo di battaglia con una furia che è difficile da abbinare. Per dominare veramente in *BG3 *, selezionare le imprese giuste può elevare il tuo barbaro da un semplice combattente a una leggenda. Esploriamo le prime 10 migliori imprese barbarie in * Baldur's Gate 3 * che ti aiuterà a schiacciare i tuoi nemici con facilità mentre incanala la rabbia interna.
10 - Durevole
Come sbloccare | Descrizione |
Disponibile al livello 4 | La tua costituzione aumenta di 1, a un massimo di 20. |
Riacquisisci punti ferita completi ogni volta che ti riposi. |
I barbari sono già difficili da abbattere, ma con l'impresa durevole, sarai quasi inarrestabile. Questa impresa non solo aumenta la tua costituzione, rendendoti ancora più resiliente, ma ti consente anche di guarire completamente durante i riposo corti. È un punto di svolta, soprattutto su difficoltà più elevate, assicurando che tu sia sempre pronto per il prossimo combattimento.
9 - Lucky
Come sbloccare | Descrizione |
Disponibile al livello 4 | Ottieni 3 punti di fortuna, che puoi usare per ottenere vantaggio su tiri di attacco, controlli di abilità o tiri di salvataggio o per rendere un nemico che riesamina il loro attacco. |
L'impresa fortunata è incredibilmente versatile e potente. Con tre punti di fortuna da usare per riposo lungo, puoi oscillare le probabilità a tuo favore, che si tratti di un attacco critico, di un tiro cruciale di salvataggio o di costringere un nemico a perdere. Questa impresa è un must per qualsiasi barbaro che cerca di piegare il destino alla loro volontà.
8 - Mago Slayer
Come sbloccare | Descrizione |
Disponibile al livello 4 | Quando una creatura lancia un incantesimo all'interno di te in mischia, hai un vantaggio su qualsiasi tiro salvifica contro di essa e puoi usare una reazione per effettuare immediatamente un attacco contro l'incantatore. |
I nemici che colpisci hanno uno svantaggio sui tiri di risparmio di concentrazione. |
Niente frustra un barbaro più di un fastidioso mago. Mage Slayer è il contatore perfetto, dandoti gli strumenti per interrompere gli incantatori. Con il vantaggio di salvare i tiri contro gli incantesimi lanciati all'interno della gamma di mischia e la capacità di contrattaccare, farai pensare a qualsiasi Mago due volte prima di lanciare vicino a te. Inoltre, i tuoi colpi interrompono la loro concentrazione, rendendo questa impresa un must per qualsiasi barbaro odiante mago.
7 - Atleta
Come sbloccare | Descrizione |
Disponibile al livello 4 | La tua forza o destrezza aumenta di 1, a un massimo di 20. |
Quando sei incline, in piedi usa un movimento significativamente inferiore. Anche la distanza di salto aumenta del 50%. |
Sia che tu stia saltando su ostacoli o che ti torni rapidamente in piedi, l'impresa dell'atleta è preziosa. Migliora la tua abilità fisica con un aumento della forza o della destrezza e migliora la mobilità. Questa impresa è perfetta per i barbari che amano esplorare o hanno bisogno di navigare sul campo di battaglia con agilità.
6 - Attaccante selvaggio
Come sbloccare | Descrizione |
Disponibile al livello 4 | Quando fai attacchi di armi da mischia, tirerai i dadi del danno due volte e usi il risultato più alto. |
Come barbaro, ti basi infliggere danni enormi. L'attaccante selvaggio migliora i tuoi già formidabili attacchi consentendoti di lanciare i tuoi dadi di danno due volte e prendere il numero più elevato. Questa impresa incarna la pura ferocia di un barbaro, garantendo che i tuoi colpi siano il più devastanti possibile.
5 - Caricatore
Come sbloccare | Descrizione |
Disponibile al livello 4 | Affari più danni: carica in avanti e sbatti la tua arma nel primo nemico sulla tua strada. |
Non provoca attacchi di opportunità. |
Abbraccia la tua bestia interiore con l'impresa del caricabatterie. È perfetto per i barbari che amano correre in battaglia. Puoi caricare fino a 9 metri e colpire il primo nemico che raggiungi senza provocare attacchi di opportunità. Questa impresa non solo si adatta al tema barbaro, ma ti dà anche un vantaggio tattico sul campo di battaglia.
4 - duro
Come sbloccare | Descrizione |
Disponibile al livello 4 | Il massimo del punto di hit aumenta di 2 per ogni livello che hai guadagnato. |
Dà i punti ferita in modo retroattivo. |
Come guerriero in prima linea, la durata è la chiave. L'impresa difficile aumenta significativamente i tuoi punti ferita, aggiungendo 2 per livello e applica retroattivamente. Questo lo rende una scelta eccellente per i barbari che cercano di rimanere in lotta più a lungo, soprattutto quando si divalici in *Baldur's Gate 3 *.
3 - Sentinel
Come sbloccare | Descrizione |
Disponibile al livello 4 | Quando un nemico all'interno della gamma di mischia attacca un alleato, puoi usare una reazione per fare un attacco di arma contro quel nemico. Target Ally non deve avere l'impresa Sentinel. |
Ottieni vantaggio dagli attacchi di opportunità e quando colpisci una creatura con un attacco di opportunità, non può più muoversi per il resto del suo turno. |
Sentinel è un'impresa fantastica per i barbari che vogliono proteggere i loro alleati e controllare il campo di battaglia. Ti consente di vendicarsi quando i nemici attaccano i tuoi alleati e ti dà il potere di bloccare i nemici con attacchi di opportunità. Questa impresa ti trasforma in un formidabile serbatoio, facendo pensare ai nemici due volte prima di coinvolgere la tua squadra.
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2 - Master polearm
Come sbloccare | Descrizione |
Disponibile al livello 4 | Quando si attacca con un glaive, halberd, quarti di punta o lancia, puoi usare un'azione bonus per attaccare con il calcio dell'arma. |
Puoi anche fare un attacco di opportunità quando un bersaglio rientra nel raggio. |
Polearm Master è un punto di svolta per i barbari che brandiscono le armi. Ti consente di fare un attacco extra come azione bonus e innesca gli attacchi di opportunità quando i nemici entrano nella tua gamma. Questa impresa è ideale per controllare il campo di battaglia e massimizzare la produzione di danni, rendendola una scelta migliore per qualsiasi barbaro che cerca di dominare con le polearm.
1 - Great Weapon Master
Come sbloccare | Descrizione |
Disponibile al livello 4 | Quando si atterra un colpo critico o uccidi un bersaglio con un attacco di armi da mischia, puoi fare un altro attacco di armi da mischia come un'azione bonus che gira. |
Gli attacchi con armi da mischia pesanti con cui sei competente può infliggere ulteriori 10 danni al costo di una penalità di rullo di attacco di -5. |
Great Weapon Master è la grande impresa per qualsiasi barbaro che brandiva armi pesanti. Ti consente di infliggere ulteriori 10 danni al costo di una penalità di -5 per colpire e puoi fare un attacco in più dopo un colpo o uccisione critici. Questa impresa incarna la potenza grezza e la ferocia di un barbaro, rendendola la migliore scelta per coloro che desiderano scatenare la massima distruzione.
Queste sono le 10 migliori imprese per la classe Barbarian in *Baldur's Gate 3 (BG3) *. Ognuno è potente e può migliorare significativamente le prestazioni del tuo barbaro sul campo di battaglia. Consiglio vivamente di iniziare con un grande maestro di armi per quell'ondata di potenza in prima partita.
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AGGIORNAMENTO: questo articolo è stato aggiornato il 23/03/24 di Jason Coles per includere nuove voci e immagini dell'elenco. È stato ulteriormente migliorato il 27/01/25 da Liam Nolan per migliorare la leggibilità e fornire ulteriori dettagli.