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任天堂、ゲーム内のAI生成テキストを拒否
任天堂、ゲーム内での生成AIの使用を拒否 ゲーム業界は生成AIの可能性を模索しているが、任天堂は独自の開発アプローチと知的財産への懸念から慎重な姿勢を崩さない。 任天堂社長、任天堂のゲームにAIは導入しないと発言 知的財産および著作権侵害に関する懸念 画像(c) Nintendo 任天堂の古川俊太郎社長は、投資家との最近のQ&Aセッションで、主に知的財産問題への懸念から、現時点ではゲームに生成AIを追加する計画はないと明らかにした。古川氏はAIとゲーム開発の関係について語る中で、このように発言した。 古川氏は、AI がゲーム開発において、特にノンプレイヤー キャラクター (NPC) の動作の制御において常に重要な役割を果たしてきたことを認めました。今日では、「AI」という用語は、カスタマイズされたデータを作成および再現できる生成 AI と関連付けられています。
アップデート:Jan 03,2025
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速報:『ウィッチャー4』はフランチャイズの境界を再定義する予定
CD Projekt Red(CDPR)は、『ウィッチャー 4』がシリーズで最も没入感のある野心的な作品になると発表し、ゲームのプロデューサーはシリが次のウィッチャーになる運命にあることを明らかにした。シリの台頭とゲラルトの引退について詳しく知るために読んでください。 これまでで最も没入感のあるウィッチャー ゲーム シリの運命は最初から決まっていた CD Projekt Red (CDPR) は、『ウィッチャー 4』に対して非常に高い目標を掲げており、本作を「これまでで最も没入型で野心的なオープンワールド ウィッチャー ゲーム」と呼んでおり、エグゼクティブ プロデューサーの Małgorzata Mitręga 氏が GamesRadar のインタビューでそのように語った。 「私たちは制作するすべてのゲームの水準を引き上げたいと考えています。それが、『ウィッチャー 3: ワイルドハント』の後に『サイバーパンク 2077』で実現したことです。そして私は
アップデート:Jan 03,2025
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