ニュース モンスターハンターワイルズがオープンワールドゲームプレイでシリーズを再定義する

モンスターハンターワイルズがオープンワールドゲームプレイでシリーズを再定義する

著者 : Hunter Apr 08,2025

モンスターハンターワイルズがオープンワールドゲームプレイでシリーズを再定義する

Monster Hunter Worldの画期的な成功に続いて、CapcomはMonster Hunter Wildsと再びシリーズに革命をもたらす予定です。この新しい分割払いは、革新的なオープンワールドのゲームプレイでフランチャイズを再定義することを約束し、プレイヤーに前例のないレベルの没入感と自由を提供します。

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モンスターハンターの狩猟場を再定義する

モンスターハンターワイルズがオープンワールドゲームプレイでシリーズを再定義する

Monster Hunter Wildsは、Monster HunterシリーズでのCapcomの大胆な新しいベンチャーであり、フランチャイズの壮大な戦いをリアルタイムで進化する生きたエコシステムでいっぱいのダイナミックで相互接続された世界に変身します。この野心的なプロジェクトは、プレイヤーにこれまでにないようなシームレスで没入感のある体験を提供することを目的としています。

最近の夏のゲームフェストでの洞察に富んだインタビューで、シリーズプロデューサーのリョーゾ・ツジモト、エグゼクティブディレクターのカナメ藤岡、ゲームディレクターのユヤ・トクダは、モンスター・ハンター・ワイルドのビジョンを共有しました。彼らは、シームレスなゲームプレイと、プレイヤーアクションに動的に対応する環境にゲームの焦点を強調し、シリーズの新しい標準を設定しました。

以前のモンスターハンターゲームと同様に、プレイヤーは、新しい野生生物と資源で満たされた未知の領土を探索するハンターの役割を引き受けるでしょう。ただし、夏のゲームフェストでのデモでは、シリーズの従来のミッションベースの構造からの大幅なシフトが展示されています。セグメント化されたゾーンの代わりに、Wildsは、プレイヤーが環境を自由に探索し、狩り、対話できるシームレスでオープンな世界を紹介します。

「ゲームのシームレスさは、モンスターハンターワイルドを設計する際の私たちの中心的な取り組みの1つです」と藤岡は言いました。 「私たちは、自由に狩ることができる敵対的なモンスターで満たされたシームレスな世界を必要とする詳細で没入型のエコシステムを作成したかったのです。」

ゲーム内の世界は非常にダイナミックです

モンスターハンターワイルズがオープンワールドゲームプレイでシリーズを再定義する

デモには、砂漠の集落、広大なバイオーム、さまざまなモンスター、およびNPCハンターが特徴がありました。この新しいアプローチにより、プレイヤーはタイマーの制約なしにターゲットとアクションを選択できるようになり、より自由なハンティングエクスペリエンスを提供できます。藤岡は、「ターゲットを追いかけているモンスターのパックや人間のハンターとの対立などの相互作用に焦点を当て、世界とのやり取りの重要性を強調しました。これらのキャラクターは24時間の行動パターンを持ち、世界をよりダイナミックでオーガニックに感じます。」

Monster Hunter Wildsは、リアルタイムの天候の変化とモンスター集団の変化をもたらし、ゲームのダイナミックな性質を高めます。ゲームディレクターのYuya Tokudaは、新しいテクノロジーがこの進化する世界をどのように可能にしたかを説明し、「より多くのモンスターとインタラクティブなキャラクターで大規模で変化する生態系を構築することは大きな課題でした。環境の変化は同時に起こりませんでした。」

モンスターハンターワイルズがオープンワールドゲームプレイでシリーズを再定義する

Monster Hunter Worldの成功により、Capcomは野生の発展に影響を与える貴重な洞察を提供しました。シリーズプロデューサーのRyozo Tsujimotoは、「私たちは世界的なリリースと広範なローカリゼーションに焦点を当てて、グローバルな考え方でモンスターハンターの世界にアプローチした。

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