ニュース Silent Hill 2リメイク開発者Bloober Signsは、Konamiの別のゲームの契約を結びます - それはもっとサイレントヒルでしょうか?

Silent Hill 2リメイク開発者Bloober Signsは、Konamiの別のゲームの契約を結びます - それはもっとサイレントヒルでしょうか?

著者 : Chloe Mar 18,2025

Bloober Teamは、絶賛されたSilent Hill 2リメイクの成功から新たに成功し、Konamiの象徴的なIPSの1つに基づいてゲームを開発するためにKonamiとの新しいパートナーシップを発表しました。どちらの会社もタイトルやフランチャイズを明らかにしていませんが、Blooberのホラーに関する専門知識とSilent Hill 2リメイクの驚異的なレセプション(200万枚以上のコピーを販売)は、サイレントヒルの宇宙の別のエントリが地平線上にあることを強く示唆しています。 Konamiは、この神秘的な新しいプロジェクトの出版社および権利所有者の両方を務めます。

BlooberチームのCEOであるPiotr Babienoは、この声明を提供しました。

ゲーム業界の伝説的な名前であるコナミは、最も象徴的なフランチャイズの1つであるサイレントヒルに新しい命を吹き込むことができるパートナーを探しました。 Blooberチームは、ホラーと大気のストーリーテリングの専門知識のために選ばれ、2021年に両社はパートナーシップ契約に署名しました。 2022年10月、公式のサイレントヒルトランスミッションのライブストリーム中に、BlooberチームがSilent Hill 2のリメイクに取り組んでいることが発表されました。

リメイクの成功は、Blooberチームが重要な革新を導入しながら、オリジナルの雰囲気と深さを完全に捉えたことを証明しました。このゲームはプレイヤーに好評を博し、Metacriticで86/100の格付けを獲得し、OpenCriticで88/100を獲得し、IGN Japanからの2024年のゲームオブザイヤーやIGNコミュニティアワードからのベストホラーゲームを含む多数の賞を獲得しました。

Silent Hill 2の成功に基づいて構築された信託は、新しいプロジェクトの別の契約に署名するための基盤を築きました。この契約は、Blooberチームの戦略的計画と一致して、ファーストパーティフレームワーク内で内部開発部門を拡大します。

コナミとのコラボレーションは非常に実り多いものであり、サイレントヒル2の成功はそれ自体を物語っています。知識と経験を共有することにより、私たちは一緒に高品質の生産を作成することができました。もちろん、現時点ではあまり多くの詳細を明らかにすることはできませんが、ファンは私たちと同じように私たちのコラボレーションに興奮することを確信しています。時間がかかるとき、私たちはプレイヤーと本当に特別なものを共有するのを待ちきれません。

2024年10月8日にリリースされたSilent Hill 2リメイクは、PlayStation 5およびPC用にSteam(Xbox Series X | Sバージョンはまだ発表されていない)を介してリリースされ、発売後数日以内に100万枚以上販売されました。潜在的に速く販売されているサイレントヒルゲームですが、この記録はコナミからの公式の確認を待っています。 IGNはリメイクに8/10を授与し、「サバイバルホラーの歴史の中で最も恐ろしい誘導の目的地の1つである訪問の素晴らしい方法、または再訪」と称賛しました。

次に、コナミのリメイクはどのサイレントヒルゲームですか? ------------------------------------------------------------
回答結果

Silent Hill 2 Remakeの成功は、Konamiのフランチャイズへの新たな焦点を大幅に強化しました。これは、 Silent Hill FSilent Hill:TownfallSilent Hill 2の映画化、PCバージョンを強化するアクティブモディングコミュニティなどの最近のプロジェクトで明らかです。

Blooberチームの新しいKonamiプロジェクトの性質は謎のままです。それは古典的なサイレントヒルのタイトルのリメイク、またはフランチャイズへのまったく新しい追加ですか?時間だけがわかります。 Silent Hill 2のリメイクに取り組んでいる人のために、ウォークスルー、エンディングガイド、キーロケーションガイド、新しいゲーム+情報などのリソースをすぐに利用できます。

最新記事 もっと
  • ピクセルサガ:最速ゲーム進行術

    エンドレスグレード:ピクセルサガは、魅力的なピクセルアート、北欧神話の世界観、そしてプレイヤーフレンドリーなSSR排出率により、クラシックなガチャ&放置型RPGの体験を高めています。レトロな美意識と直感的な進行ループは即座に魅了しますが、このゲームは驚くほど複雑なメカニックを内包しており、そのいくつかは思慮深く設計された報酬体系であり、他は不要なほどの繰り返し作業を伴います。戦力の成長は無限に思えるかもしれませんが、戦略的な計画を立てれば、退屈な作業や搾取的課金に溺れることなく着実に前進できます

    Dec 26,2025
  • 『Wuthering Waves』バージョン2.5プレビューを公開

    - バージョン2.5は7月24日に配信- メインストーリーは第II章 第VII幕へ進行- 新たなレゾネーター、フロローヴァが参戦成功裡に終わったバージョン2.4アップデートに続き、『鳴潮』は7月24日、全プラットフォーム向けにバージョン2.5「生命の消えぬ旋律」を公開する準備を進めています。この大規模なアップデートでは、新レゾネーターの追加、ゲーム世界の拡張、物語の進展、複数のゲームプレイ改善、そして特別イベントがもたらされます。ストーリーと世界の拡張アップデートでは、メインストーリーが第II章

    Dec 25,2025
  • ポケモンの象徴的なロゴを手掛けたデザイナーが明らかに

    以下は、すべての元のHTML構造を保持しながら自然な英語に最適化した書き換えられたHTMLコンテンツです:任天堂アメリカ社長からの予期せぬ電話は、疑うような種類の機会ではありません——ただ応答するだけです。それが1998年、任天堂の役員である荒川實からの電話が差し迫っていると警告されたときのデザイナー、クリス・メイプルの考え方でした。メイプルは、緊急のクリエイティブソリューションを専門とするシアトル拠点の企業、メディアデザインを運営していました。ボーイングやシアトル・マリナーズなどの主要クライア

    Dec 25,2025
  • ロバート・カークマンが「インビンシブル」対戦キャラクターの膨大なラインナップを明らかに

    現在、格闘ゲーム『インビンシブル VS』のプレイアブルキャラクターは6体が確認されていますが、さらに追加される予定です。では、「さらに」とは具体的にどのくらいの数を指すのでしょうか?2025年のサンディエゴ・コミコンでのIGNインタビューで、『インビンシブル』原作者ロバート・カークマンが述べたコメントは、『インビンシブル VS』の参戦キャラクターリストが膨大なものになることを示唆しています。『インビンシブル VS』は、インビンシブルの世界観を舞台とした今後の3対3タグ式格闘ゲームであり、Skyb

    Dec 25,2025
  • トッテナム対マンチェスター・ユナイテッド UEFAヨーロッパリーグ決勝無料視聴

    暗澹たるサッカーシーズンに、これ以上劇的な結末があり得たでしょうか。トッテナム・ホットスパーとマンチェスター・ユナイテッドは、共に国内での期待外れのシーズンを過ごし、異例の低いリーグ順位に沈んでいます。TL;DR: ヨーロッパリーグ決勝を無料で視聴する方法ディスカバリープラスでヨーロッパリーグ決勝を無料ストリーミング。ExpressVPNのようなVPNサービスを使用して(単にUKサーバーに接続するだけ)、世界中でこれらの無料ライブストリームにアクセスできます。国際的なストリーミングオプション:

    Dec 25,2025
  • 『デスティニー2』、『スター・ウォーズ』コラボレーションが明らかに

    『Destiny 2』の「予言の年」ロードマップが公開され、スター・ウォーズにインスパイアされたエクスパンションパスが明らかになりました。本記事では、今年ゲームに登場するすべてのコンテンツと、各エディションで提供される内容を詳しく解説します。『Destiny 2』「予言の年」ロードマップ『運命の果て』発表イベントで公開されたロードマップ『Destiny 2』は、広大な無料プレイマルチプレイヤーユニバースを拡大し続けています。5月7日に行われた特別生配信「運命の果て」で、Bungieは「予言の年」

    Dec 24,2025