ニュース ヒーローズオブマイティ&マジックで発表された群れ派:昔の時代

ヒーローズオブマイティ&マジックで発表された群れ派:昔の時代

著者 : Aurora Feb 25,2025

ヒーローズオブマイティ&マジックで発表された群れ派:昔の時代

Might&Magic:Olden Era のヒーローズの背後にある開発者である未zenスタジオは、最初のティーザーに続いて、興味をそそる群れ派の詳細を明らかにしました。チームは派factの概念化を掘り下げ、最初に考慮された「インフェルノ」テーマから最終的な、よりインパクトのある「群れ」の概念への進化を追跡し、ジャダメ大陸の物語への統合を追跡しました。

群れの決定的な特徴は、その顕著な適応性です。特定のクリーチャーは、対立するユニットのレベルに直接影響を受ける能力を持っています。格差が大きいほど、損害が与えられたダメージが強力になります。 Mantisesのような他の人たちは、戦術的な柔軟性を示し、各ラウンドの3つの異なる能力から選択します。顕著な生存メカニズムは、ワームやイナゴなどのクリーチャーが癒しと強化のために死体を消費する能力です。これは、プレイヤーのヒーローが学習できるスキルです。

古い時代 で、昆虫様式の群れは悪魔の敵対者の役割を引き受けます。確立された伝承を尊重しながら、開発者は群れに身体の恐怖とオカルト主義の要素を注入し、単純な昆虫のコロニーを超越して、特異な大君主に専念するカルトになりました。各メンバーは、マスターのコマンドを実行するためだけに存在する広大なハイブマインドの一部を形成します。

ゲームプレイは、「モノファクション」メカニックを中心に展開し、これらのユニットが相互に強化するため、プレーヤーに独占的に群れユニットを利用することで報酬を与えます。さらに、群れ部隊はcocoを召喚することができ、その健康は陸軍の全体的な規模と直接相関しています。 hatch化すると、これらの幼虫は一時的な補強を提供し、動的な戦場の適応を可能にします。

Swarmの攻撃的なプレイスタイルは、独自の敵と強さに依存する攻撃と相まって、その死体を実現する癒しとエンパワーメントの能力によって強調されています。これにより、対立的で直接的な戦闘戦略が作成され、プレイヤーに戦争への斬新で魅力的なアプローチを提供します。

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