이 환영하고 상호작용적인 과정은 어린이와 성인을 포함한 모든 연령대의 초보자 체스 학습자를 위해 설계되었습니다.
과정은 체스 규칙과 게임 플레이라는 두 가지 주요 섹션으로 구성되어 있습니다. 학생을 효과적으로 안내하기 위해 신중하게 선정되고 종종 특별히 디자인된 500개의 예시가 포함되어 있습니다.
이 프로그램은 전술, 전략, 오프닝, 미들게임, 엔드게임을 novice에서 expert까지의 기술 수준별로 분류하고 전문 선수용 콘텐츠도 포함하는 혁신적인 체스 교육 접근 방식을 제공하는 Chess King Learn 시리즈의 일부입니다.
이 과정을 활용하면 체스에 대한 이해를 넓히고 새로운 전술적 아이디어와 조합을 마스터하며 배운 기술을 실전에 적용할 수 있습니다.
소프트웨어는 개인 코치 역할을 하며 과제를 지정하고 막혔을 때 도움을 제공합니다. 힌트, 상세한 설명 및 일반적인 실수에 대한 강력한 반례(refutations)까지 보여줍니다.
통합된 이론 섹션은 실제 예시를 사용하여 각 단계의 주요 게임 방법을 설명합니다. 이 이론은 상호작용식으로 제공되어 수업 자료를 읽는 것뿐만 아니라 보드에서 수를 연습하고 변주를 탐색할 수 있습니다.
프로그램 기능:
♔ 정확성이 검증된 고품질 예시
♔ 교사의 지시에 따른 모든 핵심 수 입력 요구 사항
♔ 여러 단계의 과제 난이도
♔ 퍼즐을 달성하기 위한 다양한 목표
♔ 오류에 대한 힌트 시스템
♔ 일반적인 잘못된 수에 대한 반례 시연
♔ 컴퓨터와 어떤 과제 위치에서도 대국 가능
♔ 상호작용식 이론 수업
♔ 조직화된 목차
♔ 학습 과정 전반에 걸쳐 평점(ELO) 변화 추적
♔ 사용자 정의 가능한 테스트 모드
♔ 즐겨찾기 운동 저장
♔ 태블릿 디스플레이 최적화
♔ 인터넷 연결 불필요
♔ 기기 간 진행 상황 동기화: 앱을 무료 Chess King 계정에 연결하여 Android, iOS 및 Web에서 하나의 과정을 동시에 사용 가능
과정에는 프로그램을 평가할 수 있는 무료 버전이 포함되어 있습니다. 무료 수업은 완전히 기능하며 추가 주제를 잠금 해제하기 전에 애플리케이션의 핵심 기능을 경험할 수 있습니다:
1. 소개
1.1. 소개
1.2. 체스판
1.3. 체스 말
1.4. 시작 위치
2. 말의 이동
2.1. 룩(Rook)
2.2. 비숍(Bishop)
2.3. 퀸(Queen)
2.4. 나이트(Knight)
2.5. 킹(King)
2.6. 폰(Pawn)
3. 폰 승격
4. 말의 상대적 가치
5. 킹의 역할. 체크와 메이트
5.1. 체크(Check)
5.2. 체크에서 벗어나기
5.3. 메이트(Mate)
5.4. 캐슬링(Castling)
5.5. 한 수로 메이트
5.6. 스테일메이트(Stalemate)
5.7. 영속 체크(Perpetual check)
6. 포획
7. 표기법 (수 읽는 방법)
8. 기본 포획
8.1. 나이트 잡기
8.2. 비숍 잡기
8.3. 룩 잡기
8.4. 퀸 잡기
8.5. 말 한 개 잡기
9. 간단한 방어
9.1. 후퇴
9.2. 다른 말로 방어하기
9.3. 공격하는 말 먹기
9.4. 차단(Interception)
9.5. 메이트로부터 방어
10. 체스 기술 개발
11. 킹의 역할. 계속
11.1. 1수 후 메이트
11.2. 2수 후 메이트
11.3. 발견된 체크(Discovered check)
11.4. 더블 체크(Double check)
11.5. 영속 체크(Perpetual check)
11.6. 스테일메이트(Stalemate)
12. 킹과 퀸 대 킹
13. 킹과 룩 대 킹
14. 킹와 약한 말(Minor piece) 대 킹
15. 킹과 폰 대 킹
16. 게임 중 예절
17. 체스 미로
최신 버전 3.3.2의 새로운 기능
마지막 업데이트: 2024년 7월 29일
- 간격 반복(Spaced Repetition) 훈련 모드 도입 - 잘못된 운동 복습과 새 퍼즐을 결합하여 최적화된 학습 세션을 제공합니다.
- 즐겨찾기 운동에 대한 테스트 실행 옵션 추가.
- 기술을 유지하기 위한 일일 퍼즐 목표 설정.
- 매일 목표를 달성한 연속일에 대한 일일 스트릭 카운터 추가.
- 다양한 수정 및 개선 사항