Glen Schofield는 최근 DanAllenGaming과의 인터뷰에서 원래 개발팀과 함께 Dead Space 프랜차이즈를 부활시키려는 시도를 밝혔습니다. 그러나 EA는 업계의 현재 복잡성과 우선순위 변화를 이유로 이 제안을 기각했습니다.
Schofield는 Dead Space 4 컨셉의 세부 사항에 대해 입을 다물고 있는 반면, EA가 재고할 경우 프로젝트를 다시 검토하겠다는 팀의 의지를 표명했습니다. 데드 스페이스 3는 특히 아이작 클라크의 운명에 관해 답이 없는 수많은 질문으로 마무리되었으며, 설득력 있는 계속을 위한 충분한 여지를 남겼습니다. EA를 떠난 후 Schofield는 Dead Space의 정신적 후속작인 Callisto 프로토콜을 주도했습니다. 데드 스페이스의 상업적 성공에는 미치지 못했지만, 잠재적인 속편의 기반을 마련했습니다.
Dead Space는 버려진 광산 선박인 Ishimura에 탑승할 수 없는 엔지니어 Isaac Clarke를 중심으로 진행됩니다. 원래 광물 추출 임무를 맡은 이시무라의 승무원은 신비한 우주 신호에 의해 괴물 같은 존재로 끔찍하게 변하는 임무를 비밀리에 수행했습니다. 고립되고 상상할 수 없는 공포에 직면한 아이작은 이시무라에서 탈출하여 재앙 뒤에 숨겨진 미스터리를 풀어야 합니다.
오리지널 데드 스페이스(Dead Space)는 공상과학 호러의 존경받는 걸작으로 남아 있으며, 리들리 스콧(Ridley Scott)의 "에일리언(Alien)"과 존 카펜터(John Carpenter)의 "The Thing"과 같은 고전에서 공개적으로 영감을 얻었습니다. 이 획기적인 타이틀을 경험해 보시기를 적극 권장합니다. 후속 작품에서는 매력적인 3인칭 액션을 제공하지만 시리즈의 대표적인 공포 요소가 눈에 띄게 감소했습니다.