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['s] PocketPair의 CEO 인 Takuro Mizobe는 최근 ASCII Japan과 Palworld의 미래에 대해 이야기했으며, 특히 게임을 라이브 서비스 모델로 전환 할 가능성을 해결했습니다. 최종 결정은 내려지지 않았지만 Mizobe는 잠재적 인 혜택과 중요한 도전을 인정했습니다.
[[] 라이브 서비스 : 수익성이 있지만 복잡한 경로
[[] [confirm] Mizobe는 새로운지도, 친구 및 Raid 보스를 포함한 Palworld의 지속적인 업데이트를 확인했습니다. 그러나 그는 Palworld를 B2P (Buy-to-Play) 제목으로 완료하거나 라이브 서비스 모델 (LiveOps)으로 전환하는 두 가지 잠재적 인 미래 지침을 설명했습니다. 그는 라이브 서비스 접근 방식이 더 큰 이익 잠재력과 수명을 제공하지만 상당한 어려움을 제시한다고 공개적으로 말했습니다. Palworld의 초기 디자인은 라이브 서비스를 중단하지 않았으므로 전환을 복잡한 사업으로 만들었습니다.
[factor] 중요한 요소는 플레이어 선호도입니다. Mizobe는 Palworld의 현재 B2P 구조와 크게 다른 일반적인 라이브 서비스 모델 (F2P)으로 유료 콘텐츠를 소개했습니다. 그는 PUBG 및 Fall Guys와 같은 성공적인 F2P-Live 서비스 전환을 인용했지만 그러한 변화에 필요한 수년간의 노력을 강조했습니다.
[[] 대체 수익 창출 전략
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[also] Mizobe는 또한 게임 내 광고와 같은 대체 수익 창출 옵션에 대해 논의했습니다. 그러나 그는 Palworld와 같은 PC 게임에 대해 비현실적인 것으로, 특히 Steam과 같은 플랫폼에서 PC 게이머의 부정적인 반응을 인용하면서
[[] [p] 현재 PocketPair는 기존 커뮤니티를 유지하면서 새로운 플레이어를 유치하는 데 중점을두고 있습니다. Palworld의 미래 방향은 현재 조기에 액세스하고 있으며 최근에 예상되는 PVP 아레나를 포함하여 주요 Sakurajima 업데이트를 시작하면서 신중하게 고려하고 있습니다. 라이브 서비스 모델을 추구할지 여부에 대한 결정은 비즈니스 생존력과 플레이어 피드백을 신중하게 평가할 것입니다.