Assassin's Creed Shadows: Sistem parkour yang dirombak dan protagonis dwi
Bayang-bayang Creed Assassin, ansuran-set feudal Jepun yang sangat dinanti-nantikan di Ubisoft, ditetapkan untuk dilancarkan pada 14 Februari. Entri terbaru ini memperkenalkan perubahan yang ketara, terutamanya kepada mekanik parkour dan ciri -ciri protagonis dua dengan gaya playstyles yang berbeza.
Pengalaman parkour halus:
Sistem Parkour permainan mengalami pembaikan utama. Daripada pendakian bebas mana-mana permukaan, pemain akan menavigasi "lebuh raya parkour" yang ditetapkan. Walaupun ini pada mulanya mungkin kelihatan ketat, Ubisoft menjamin pemain bahawa kebanyakan kawasan yang boleh dilancarkan tetap boleh diakses, yang memerlukan pendekatan strategik. Reka bentuk yang difokuskan ini membolehkan laluan pergerakan yang lebih baik dibuat, meningkatkan aliran dan pengalaman keseluruhan.
Ledam langkan lancar adalah satu lagi peningkatan utama. Pemain kini boleh melepaskan lancar dari lekuk, melaksanakan manuver akrobatik yang bergaya dan bukannya keturunan tradisional. Penambahan kedudukan terdedah lagi meningkatkan mobiliti, membolehkan menyelam semasa sprint di samping gelongsor. Sebagai Pengarah Permainan Bersekutu Simon Lemay-Comtois menerangkan, pilihan reka bentuk ini membolehkan lebih banyak kawalan ke atas pergerakan watak, membezakan kebolehan kedua-dua protagonis.
Protagonis dwi, permainan yang pelbagai:
Shadows memperkenalkan Naoe, shinobi yang diam di dinding skala dan manuver bayang -bayang, dan Yasuke, samurai yang kuat yang cemerlang dalam pertempuran terbuka tetapi tidak mempunyai kemampuan memanjat. Struktur dwi-protagonis ini memenuhi kedua-dua peminat permainan stealth klasik dan mereka yang lebih suka pertempuran RPG berorientasikan tindakan yang dipaparkan dalam tajuk seperti Odyssey dan Valhalla. Keupayaan pergerakan yang berbeza dari Naoe dan Yasuke adalah penting untuk reka bentuk ini.
pelepasan dan persaingan:
Pelancaran pada Xbox Series X/S, PlayStation 5, dan PC, Assassin's Creed Shadows menghadapi persaingan sengit dari keluaran berprofil tinggi lain pada bulan Februari, termasuk Monster Hunter Wilds, seperti Naga: Pirate Yakuza di Hawaii, dan Avowed. Sama ada ia boleh menangkap zeitgeist permainan masih boleh dilihat. Walau bagaimanapun, sistem parkour yang dirombak dan dinamik dwi-protagonis yang unik pasti meletakkannya untuk berjaya.