In Duck Detective: Secret Salami zul je jezelf onderdompelen in een grillig, verhalend gedreven mysterie gevuld met excentrieke karakters, onverwachte wendingen en veel onheil. Als de gerenommeerde (zelfbenoemde) eendendetective moet je het enigma rond ontbrekende vlees, dubieuze collega's en geheimen ontrafelen, wil je iedereen verborgen houden. Het spel is vol met humor waardoor spelers hardop lachen, zelfs terwijl ze sympathiseren met de hachelijke door de eend. Als je het uitdagend vindt om de verhaalmodus van de game te navigeren, hebben we een uitgebreide gids samengesteld voor beginners om je te helpen. Laten we erin duiken!
Begrijp de kerngameplay -mechanica van Duck Detective: Secret Salami
Voor degenen die nieuw zijn in het spel, Duck Detective: Secret Salami komt in twee versies: een gratis versie en een betaalde versie. Deze gids richt zich uitsluitend op de verhaalmodus van de gratis versie, die toegankelijk is voor alle spelers. Hoewel de game relatief kort is, is de impact ervan op spelers diepgaand geweest en verdiende het binnen een jaar na de release een cult -klassieke status. De game is gestructureerd in zeven hoofdstukken, officieel 'afwijzingen' genoemd, die zich als volgt ontvouwen:
- Het nestei
- De ingang
- De verdachten
- De klant en meer verdachten
- De cadeautjes
- Het bericht en het bedrijf
- De receptioniste en meer zaken
Afspraak #1. Het nestei
Het verhaal begint in het nogal sombere appartement van Eugene McQuacklin. Het nestei zet het podium en stelt je kennis met de hoofdrolspeler. Onderzoek nauwgezet alles in de kamer, van de papieren verspreid op de vloer tot het brood van brood, de telefoon op het bureau en daarbuiten. In dit spel is scherpe observatie cruciaal.
Antwoord: Mr. McQuacklin had zijn laatste besparingen besteed aan het kopen van brood.
Afspraak #2. De ingang
Let bij de ingang goed op alle borden en notities die u tegenkomt. Lees ze allemaal aandachtig. Het belangrijkste is dat je een gesprek voert met iedereen die je ontmoet! Dit is cruciaal voor het verzamelen van essentieel bewijs om het mysterie van de vermiste salami op te lossen.
Antwoord: Sophie is bang en overstuur vanwege het ontvangen van een angstaanjagende notitie.
Afspraak #3. De verdachten
Deze krokodil lijkt achterdochtig. Stel hem zoveel mogelijk vragen als je kunt. Let op de groene tas naast zijn bureau, wat zou kunnen aangeven dat hij onze dief is! Het kan ook verstandig zijn om zijn computer te controleren; Je weet nooit welke geheimen hij verstopt. Het podium van de verdachten draait om ondervragingen.
Antwoord: Laura had detective -eend ingehuurd om haar gestolen lunch te vinden.
Afwijzing #4. De klant en meer verdachten
De schapen met de garde lijken te onschuldig om een dief te zijn, maar laat je niet voor de gek houden. Focus op het individueel onderzoeken van elke persoon in de kamer en sla niemand over. Besteed bijzondere aandacht aan de dame met de garde; Kijk naar haar haar net boven haar rechteroor. Dit kan de aanwijzingen bieden die u nodig hebt om de juiste conclusies te trekken bij de klant en meer verdachten.
Antwoord: Sophie werkt als receptioniste. Manfred is de filiaalmanager. Laura werkt in klantenservice. Freddy werkt bij het operationele kantoor.
Afwijzing #5. De cadeautjes
Sophie ontving een knuffel en een ketting als geschenken, maar het boek is wat onze interesse vangt. Onderzoek elke hoek van de pagina en lees de notitie aandachtig. Je zou daar enkele aanwijzingen kunnen ontdekken.
Antwoord: Laura Gifted Sophie A Plushie. Rufus gaf Sophie een boek. Boris gaf Sophie een ketting. Niets is gestolen.
Afwijzing #6. Het bericht en het bedrijf
Voor dit hoofdstuk moet je buiten op de parkeerplaats gaan. Omdat het zal regenen, breng je een paraplu mee terwijl je een tijdje met Boris met Boris praat. Zorg ervoor dat u elk detail verzamelt dat u kunt voor het bericht en het bedrijf.
Antwoord: Salami's worden illegaal geïmporteerd uit Salsiccia.
Afwijzing #7. De receptioniste en meer zaken
Dit is waar de plot dikker wordt en de ware realiteit naar voren komt. Vink elk vak in de kamer grondig aan, inclusief de elektrische draden. Je zult uiteindelijk een kluis vinden met aanwijzingen. De code van de kluis is 214. Dit kan de laatste aanwijzing zijn die nodig is om de salami -dief te arresteren.
Antwoord: Sophie werd ontvoerd terwijl ze wilde snitchen. Manfred is de salami -dief. Sophie is een medeplichtige. Boris is een medeplichtige.
Voor een verbeterde gaming -ervaring kunnen spelers genieten van eendendetective: geheime salami op een groter scherm met Bluestacks op hun pc of laptop, samen met een toetsenbord en muis.