Dit educatieve wiskundespel, ontworpen voor kinderen en geschikt voor alle leeftijden, biedt een leuke en boeiende manier om rekenvaardigheden te verbeteren en de berekeningssnelheid te verhogen. Het dient als een uitstekende hersenoefening en helpt gebruikers van alle leeftijden om hun wiskundige vaardigheid te verbeteren door een plezierige game -ervaring.
Belangrijkste kenmerken van het spel:
Gebruikersvriendelijke interface: de game is gemakkelijk te navigeren en zorgt voor een soepele leerervaring voor gebruikers van alle leeftijden.
Betrokken ontwerp: met aantrekkelijke personages en achtergronden boeit het spel jonge leerlingen en houdt ze tijdens hun oefensessies gemotiveerd.
Ambient Soundscapes: de game heeft rustgevende vogelgeluiden, met de optie om audio uit te schakelen voor een stillere omgeving.
Dynamische vraaggeneratie: vragen worden willekeurig gegenereerd, waardoor variëteit wordt gewaarborgd en herhaling wordt voorkomen, waardoor het spel fris en uitdagend blijft.
Uitgebreide rekenkundige praktijk: de game omvat training over alle fundamentele rekenkundige operaties - toevoeging, aftrekking, vermenigvuldiging en divisie - die een breed scala aan wiskundige vaardigheden bedekken.
Multiplicatietabel Beheersing: Speciale focus op de vermenigvuldigingstabel helpt gebruikers dit fundamentele aspect van rekenkundige te beheersen.
Prestatie -evaluatie: het spel evalueert de vaardigheid van de gebruiker en geeft feedback over hun voortgang en verbeterpunten.
Tweetalige ondersteuning: het biedt rekenkundige vragen in zowel Arabisch als Engels, met getallen die in het Engels worden weergegeven, catering voor gebruikers in taalscholen of niet-Arabische landen.
Progressieve moeilijkheidsniveaus: elke rekenkundige operatie heeft 20 fasen van toenemende moeilijkheidsgraad, wat zorgt voor continue uitdaging en groei.
Over al-Hassab Garden:
Al-Hassab Garden is een doordacht geschenk voor kinderen in de Arabische wereld, ontworpen om leren basisrekenen en Arabische cijfers leuk en boeiend te maken. De game presenteert wiskundige vragen die kinderen kunnen beantwoorden en faciliteren op een plezierige manier beheersing van rekenkunde.
Speldetails:
De game is ontworpen om kinderen te helpen beheersen en te genieten van rekenkundige operaties zonder zich te vervelen. Het beoogt hun cijfers te verbeteren en hun dagelijkse gebruik van rekenkunde te verbeteren. De verhaallijn omvat een aap die op zoek is naar zijn favoriete eten, waarbij spelers hem helpen om rekenkundige problemen op te lossen om dit doel te bereiken.
Het spel is gestructureerd in vijf secties:
- Toevoeging en aftrekking: 20 fasen, met moeite tot 100, in stappen van vijf.
- Vermenigvuldiging: 20 fasen die de vermenigvuldigingstabel bedekken tot 12 x 12.
- Afdeling: 20 fasen, met moeilijkheid tot 144, het omgekeerde van vermenigvuldiging.
- Alle bewerkingen: 20 fasen van gemengde bewerkingen, variërend in moeilijkheid.
Prestatie -evaluatie:
- Punten worden toegekend op basis van de snelheid en nauwkeurigheid van de antwoorden van de gebruiker.
- Een sterrensysteem geeft fouten aan, met maximaal drie fouten toegestaan per stadium; Dit overschrijden hiervan resulteert in geen sterren voor die fase.
- De podiumselectiepagina toont in totaal sterren en punten die in elke sectie zijn verdiend, waardoor de prestaties een eenvoudige vergelijking van verschillende bewerkingen mogelijk zijn.
Aanvullende opmerkingen:
- De game bevat geen meldingsbalkadvertenties en heeft gehandicapte advertenties met betrekking tot gokken, politiek, religie en op leeftijd die ongepast zijn.
- We verwelkomen uw feedback, suggesties en educatieve ideeën om deze leerervaring voor kinderen verder te verbeteren.
Dit unieke educatieve spel genereert dynamisch wiskundige vergelijkingen en zorgt voor nieuwe uitdagingen bij elke playthrough. Het omvat verschillende soorten wiskundige bewerkingen (+, -, /, *en gemengde bewerkingen) op 20 niveaus, met toenemende moeilijkheid om leerlingen betrokken te houden en vordert. De coole afbeeldingen van de game zijn specifiek ontworpen om kinderen aan te spreken, waardoor leren wiskunde een leuke en visueel aantrekkelijke ervaring maakt.