Zmienione podejście Paradox Interactive do rozwoju gier po ostatnich niepowodzeniach
Po anulowaniu życia przez ciebie i niespokojnej premiery miast: Skylines 2 , Paradox Interactive przedstawił swoją zmienioną strategię rozwoju gry. Firma uznaje zmiany oczekiwań graczy i zmniejszoną tolerancję na wydania buggy. <🎜 🎜> Paradox Interactive adresuje anulowanie i opóźnienia w grze
Zwiększone oczekiwania gracza i uporczywe wyzwania techniczne
Paradox Interactive CEO Mattias Lilja i CCO Henrik Fahraeus rozmawiali o ewoluującym krajobrazie gracza ze strzelbą rockowym. Zauważyli zwiększone oczekiwania graczy i zmniejszoną gotowość do przyjęcia poprawek błędów po uruchomieniu. Katastrofalne premiery miast: Skylines 2
: Skylines 2 <🎜 🎜>: „Gdybyśmy mogli sprowadzić graczy do wypróbowania go na większą skalę, to pomogłoby”, opowiadając się za większą interakcją gracza przed unieważnieniem. <🎜 🎜> Nieokreślone opóźnienie
Architekta więzienne 2 jest przykładem tego nowego podejścia. Uznając pozytywną rozgrywkę, Lilja podała trwałe problemy techniczne jako przyczynę opóźnienia, priorytetując wysokiej jakości, stabilne wydanie. Podkreślił wpływ oczekiwań graczy, szczególnie na rynku świadomym budżetowym. Opóźnienie, wyjaśniło Lilja, różni się od życia przez ciebie
> Lilja podkreśliła konkurencyjny rynek gier, w którym gracze szybko porzucają niż niż niż gry. Ten trend, zauważył, zintensyfikował się w ostatnich latach.
Negatywny odbiór miast: premiera Skylinines 2 , w tym wspólny szczyt przeprosin i proponowanego szczytu sprzężenia zwrotnego wentylatora, podkreślił potrzebę zmian. Anulowanie życia
, przypisywane niezaspokojonym oczekiwaniom i wewnętrznym wyzwaniom rozwojowym, dodatkowo wzmocniło tę potrzebę. Lilja uznała wewnętrzne niedociągnięcia w zrozumieniu pewnych przeszkód rozwojowych. <🎜 🎜>