Najnowsza łatka Helldivers 2, 01.002.200, wprowadza znaczące zmiany równowagi i poprawki błędów w celu zwiększenia gry ekscytującego strzelanki Sony na spółdzielnię trzeciej osoby. Deweloper Arrowhead dostosował równowagę kilku broni i strategii, zapewniając, że gracze mają bardziej dynamiczne i angażujące doświadczenie. Jedną z kluczowych zmian jest wzrost liczby obliczeń AI, które gra może poradzić sobie, co w szczególności poprawia czas reakcji wroga, szczególnie w scenariuszach z dużą liczbą wrogów. Gracze powinni jednak zauważyć, że to ulepszenie wiąże się z niewielkim kompromisem wydajności gry, jak wspomniał Arrowhead.
Jedną z głównych zmian rozgrywki jest podwyższone wyzwanie stawiane przez automaty. Przy zwiększonej prędkości reakcji w dużych grupach boty te stają się jeszcze potężniejszym wrogiem, wymagając szybszej i mądrzejszej taktyki od graczy. Menu Stratagem Loadout zostało również odnowione, zawierające zaktualizowaną kategoryzację w celu usprawnienia procesu selekcji.
Helldivers 2 Borderline Justice Warbond Screensshots
6 zdjęć
W ekscytujących wiadomościach Sony Interactive Enteraction ogłosiło następnego Warbond dla Helldivers 2, zatytułowanego Borderline Justice, który ma się rozpocząć 20 marca. Obejmując motyw „Space Cowboy”, ten Warbond wprowadza nową broń, taką jak R-6 Deadeye Lever-Action-Action Rifle, karabin operowy LAS-58 „Talon Talon”, a także Ted-633. Set średniego Helldiver, marszałek GS-17 Frontier i Heavy Armor, prawodawca GS-66, wraz z kaburą kowbojską i bandolier, idealnie pasują do tematu. Pasywna zbroja strzelecowa poprawia twoją drugorzędną broń o zwiększoną prędkość przeładowania, szybszą prędkość losowania/kabury i zmniejszoną odrzucie.
Next Warbond Helldivers 2 dodaje motyw kosmicznego kowboja. Obraz Kredyt: Sony Interactive Entertainment.
Tymczasem trwająca wojna galaktyczna w Helldivers 2 nadal koncentruje się na iluminującej frakcji obcych, która powoli rozwija czarną dziurę w kierunku Super Ziemi. Rozwój ten wywołał spekulacje na temat przyszłych konfrontacji, być może na temat rodzinnego świata Iluminate lub obrony samej Super Ziemi.
Helldivers 2 Aktualizacja 01.002.200 Uwagi łatki:
Balansowy
Broń pierwotna
SMG-32 Reprimand
- Rozprzestrzeniło się z 50 do 40
SULUM SG-8S
- Rozprzestrzeniło się z 20 do 6
- Uszkodzenia wzrosły z 250 do 280
AR-23C Liberator wstrząsający
- Szybkość pożaru wzrosła z 320 do 400
R-63 Silność
- Pojemność magazynu wzrosła z 20 do 25
MP-98 Knight
- Uszkodzenia wzrosły z 65 do 70
STA-11 SMG
- Uszkodzenia wzrosły z 65 do 70
SMG-37 Defender
- Uszkodzenia wzrosły z 75 do 80
SMG-72 Pummeler
- Uszkodzenia wzrosły z 65 do 70
- Teraz wymaga mniejszej liczby strzałów, aby zastosować ogródek na obowiązujące cele, wartość ogłuszenia wzrosła z 1,0 do 1,25 na kulę
AR-23 Liberator
- Uszkodzenia wzrosły z 70 do 80
Karabin szturmowy STA-52
- Uszkodzenia wzrosły z 70 do 80
BR-14 Arbicator
- Uszkodzenia wzrosły z 90 do 95
Musznik AR-61
- Uszkodzenia wzrosły z 95 do 105
R-36 Eruptor
- Penetracja pancerza pocisku wzrosła z średniej (3) do ciężkiej (4)
- Życie pocisku wzrosło z 0,7 do 1 sekundy
Stratagemy
Rakiety Eagle 110 mm
- Zastosowania wzrosły z 2 do 3
EXO-45 Patriot Exosuit
- Zastosowania wzrosły z 2 do 3
EXO-49 EMANCIPATOR EXOSUIUT
- Zastosowania wzrosły z 2 do 3
TX-41 Sterylizator
- Ergonomia wzrosła z 5 do 20
M-105 STALWART
- Uszkodzenia wzrosły z 70 do 80
Ciężki karabin maszynowy MG-206
- Ulepszona penetracja pancerza w szerszym zakresie kątów przed przejściem do zerkania
Wrogowie:
- Niedawna autopsja oprogramowania ujawniła aktualizację protokołu świadomości sytuacyjnej Automatons. Są teraz mniej rozproszeni, zwiększając swoją szybkość reakcji w dużych grupach.
- Zwiększyliśmy liczbę obliczeń AI, które gra może wykonać. Wpływa to przede wszystkim w scenariuszach z dużą liczbą zrodzonych wrogów, poprawiając czas reakcji w takich sytuacjach. Daje to jednak niewielki kompromis w zakresie wydajności gry.
- Według ostatniego Intela wrogowie wolności próbują przeciwdziałać możliwościom przeciwlotniczym Helldivers. Nowo wyprodukowane automatyczne krople wykazują wyraźne oznaki wzmocnienia kadłuba, umożliwiając głównym korpusie wchłanianie znacznie większych uszkodzeń.
- Zaobserwowano, że statki WARP rozmieszczają swoje tarcze w połowie lotu.
- Automatyki: Zdrowie głównego ciała wzrosło z 2500 do 3500
- Oświetlające krople: wykorzystuje tę samą tarczę, co te, które wylądowały
Tank Barager
- Rozwiązano problem wprowadzony niedawno, gdzie wartość zbroi była nieprawidłowo ustawiona na 0. Teraz ma prawidłową wartość zbroi 5
- Dodatkowo wieżyczka ma teraz słabe plamy z przodu iz tyłu, każda z 750 KM i wartością zbroi 3
Rozgrywka
Ustawienia:
- Dodano nowe osobne ustawienia odwrócenia wejścia żyroskopowego zamiast używania ustawień odwrócenia wyglądu
- Menu Stratagem Loadout zostało poddane zaktualizowanej kategoryzacji różnych grup Stratagem
Poprawki
Rozwiązane problemy z najwyższym priorytetem:
- Naprawiono problem z ekstrakcją latarni czasami nieosiągalnych podczas lądowania na wrogach
- Ogólna poprawa optymalizacji w środowiskach kolonii
Poprawki o awarie, zawieszenie i miękkie blokady:
- Naprawiono awarię podczas gry przeciwko terminidom w słabych scenariuszach sieciowych
- Naprawiono rzadką awarię, która miała miejsce podczas gry, zamknięta na PC
- Naprawiono awarię, która mogła wystąpić, gdy na ekranie była duża ilość cząstek
- Naprawiono problem, w którym gracze mogą być zablokowani przed osiągnięciem celów wymagających wywoływanego sprzętu ze względu na niedostępne wymagane strategie
Broń i strategie
- Naprawiono granat termitów G-123 czasami nie uzbrojenia
- Naprawiono rzadką awarię podczas korzystania z siły sierpowej LAS-17
- Naprawiono błąd, w którym przełączanie broni podczas przeładowania CB-9 eksplodująca kusza czasami odrzucała cały magazyn bez faktycznego przeładowania
Poprawki społeczne i wieloosobowe
- Naprawiono problem powodujący, że gracze w regionach o niskiej aktywności widzi mniej lobby na hologramie planety niż oczekiwano
- Naprawiono problem w regionach o niskiej aktywności, w których lobby nie widziały, jak gracze łączą się tak często lub szybko, jak wcześniej
- Naprawiono problem na planetach o niskiej aktywności, w których QuickPlay zawsze dołączyłaby do gry znajomych, nawet jeśli nie grali na tej samej trudności
- Naprawiono problem z rozłączeniem, który może się zdarzyć podczas grania misji ze słabym połączeniem z gospodarzem
- Naprawiono niektóre interakcje, które nie działają poprawnie po anulowaniu emoty podnoszenia broni
- Naprawiono problem, w którym dodawanie, usuwanie, blokowanie lub odblokowanie znajomych spowodowało wyświetlanie kart graczy na liście znajomych z białym tekstem i brakującymi informacji, dopóki nie zamkniesz i otworzysz panel ponownie
- Naprawiono problem, który uniemożliwił wyciszenie lub kopanie graczy, którzy byli w ładowaniu podczas dołączenia do drużyny
- Naprawiono problem, który spowodował, że najnowsze nazwy profilu nowych graczy Steam nie wyświetlały poprawnie w grze
Różne poprawki
- Naprawiono niektóre wycieki pamięci, aby poprawić wydajność
- Naprawiono stare wiadomości do czatu tekstowego od ponownego ukazania się
- Naprawiono problem, a bary postępu stacji kosmicznej demokracji są niezamierzone zakrzywione w wyglądzie
- Naprawiono błąd, który zapobiegał postępowi menu, gdy początkowy wybór języka został ustawiony na angielski (USA)
- Naprawiono emotę podwyższania broni, aby odpowiednio wystrzelić pociski w kierunku broni
- Naprawiono Helldivers zsuwając się po ziemi po wyjściu ze stanu Ragdoll
Znane problemy
Najwyższy priorytet:
- Black Box Mission Terminal może być bezużyteczny, jeśli spawnuje się w ziemi
- Stratagem Balls odbijają się nieprzewidywalnie od klifów i niektórych miejsc
- Bilansowanie i regulacja funkcjonalności dla DSS
- Problemy związane z ewakuacją kolonistów oświetlają misje
- Dolby Atmos nie pracuje na PS5
Średni priorytet:
- Gracze mogą utknąć na rampie Pelican-1 podczas ekstrakcji
- Obecnie wyposażone peleryny nie wyświetlają prawidłowo i pokazują pustą szarą pelerynę w zbrojowni
- Gracze, którzy korzystają z emotki „This Is Democracy” na swoim statku, mogą niezamierzalnie wysłać swoich helldivers na nieautoryzowane nieplanowane spacery kosmiczne
- AX/TX-13 „Guard Dog” Dog Breath nie pokazuje, kiedy jest poza amunicją
- Wyższe funkcje powiększenia nie powiększają aparatu przez zakres kosy LAS-5
- Broń z mechaniką naładowania może wykazywać niezamierzone zachowanie podczas strzelania szybciej niż limit RPM (rundy na minutę)