Dom Aktualności Quake 2 Prototyp AI autorstwa Microsoft Ignites Online Debate

Quake 2 Prototyp AI autorstwa Microsoft Ignites Online Debate

Autor : Ellie Apr 22,2025

Niedawne zaprezentowanie przez Microsoft przez interaktywne demo z generowanymi przez AI inspirowane przez Quake II rozpaliło gorącą dyskusję na platformach internetowych. To demo, wykorzystując systemy AI Microsoft i The World and Human Action Model (WHAM), ma na celu dynamiczne generowanie wizualizacji rozgrywki i symulację zachowań graczy w czasie rzeczywistym, bez polegania na tradycyjnym silniku gry.

Według Microsoft ten demo technologii pozwala Copilotowi generować sekwencje rozgrywki przypominające Quake II. Każde wejście gracza skłania AI do stworzenia następnej chwili gry, oferując wrażenia podobne do gry w klasyczną grę. Microsoft uważa to za krok w kierunku kształtowania przyszłości rozgrywki napędzanej sztucznej inteligencji, opisując ją jako przełomowe podejście do interakcji gry.

Jednak przyjęcie było w przeważającej mierze negatywne. Po tym, jak Geoff Keighley zaprezentował demo na X/Twittera, odpowiedź była w dużej mierze krytyczna. Wielu użytkowników wyraziło obawy dotyczące przyszłości gier, obawiając się, że treści generowane przez AI może zastąpić ludzki element rozwoju gier. Niektórzy skrytykowali jakość demo, a jeden Redditor sugerował nawet, że wyobrażenie sobie gry było lepszym doświadczeniem niż granie w demo.

Pomimo luzu nie wszystkie informacje zwrotne były negatywne. Niektórzy użytkownicy potwierdzili potencjał demo za narzędzie do wczesnego rozwoju koncepcji i pochwalili postęp w technologii AI, chociaż uznali, że obecne państwo jest dalekie od pełnej implementacji gry.

Debata na temat generatywnej sztucznej inteligencji w grach pojawia się w czasach, gdy branża zmaga się ze znaczącymi zwolnieniami i obawami etycznymi. Firmy takie jak Studios Keey Words próbowały i nie udało się korzystać z sztucznej inteligencji w tworzeniu gier, podkreślając ograniczenia technologii. Tymczasem inne firmy, takie jak Activision, ostrożnie zintegrowały sztuczną inteligencję z swoimi projektami, na przykład z Call of Duty: Black Ops 6, wśród publicznej krytyki.

Dyskusja dotyczy również szerszych problemów branżowych, jak widać w reakcji na wideo generowane przez AI z Aloyem Horizon, z którego korzysta aktor Ashly Burch do podkreślenia ciągłych wymagań uderzających aktorów głosowych.

W miarę kontynuowania debaty przyszłość sztucznej inteligencji w grach pozostaje niepewna, a opinie gwałtownie podzielone na jej potencjał i pułapki.

Najnowsze artykuły Więcej