Obsidian Entertainment é declarado: uma odisseia de desenvolvimento
A Bloomberg entrevistou recentemente Carrie Patel, diretora de jogo da Avoged, revelando uma jornada de desenvolvimento tumultuada marcada por uma revisão completa do projeto. Inicialmente concebido como uma mistura de destino e Skyrim, a visão da Obsidian envolveu uma vasta experiência em mundo aberto com componentes multiplayer cooperativos.
O trailer de 2020, enquanto gera um entusiasmo considerável dos fãs, desmentia o estado de incompleção do jogo. Foi tomada uma decisão para descartar todo o projeto e começar de novo do zero apenas alguns meses depois, deixando o trailer inicial como um testemunho para um protótipo descartado muito diferente do lançamento final.
Patel, entrando como diretor após a reinicialização, remodelou fundamentalmente. As influências de Skyrim e Destiny foram descartadas, juntamente com os recursos de design e multiplayer do mundo aberto. A Obsidian retornou à sua estrutura estabelecida baseada em zona, priorizando uma narrativa cativante para um jogador, profundamente enraizado nos pilares do universo da eternidade.
Esse reinício do desenvolvimento médio apresentou obstáculos monumentais, comparáveis ao cinema sem um roteiro. As equipes navegaram na incerteza e na intensa pressão, pois a liderança solidificou uma visão consistente. Apesar desses contratempos, o desenvolvimento continuou por mais quatro anos antes do eventual lançamento de Avó.