A Firaxis, o desenvolvedor por trás da Civilização 7, lançou o Patch 1.0.1, abordando o feedback do jogador após o lançamento completo do jogo. O patch, disponível para PC, Mac, Linux e Steam Deck, é o primeiro de uma série destinada a melhorar o jogo com base no feedback coletado durante o período de acesso avançado. As revisões de usuários a vapor durante esse período foram misturadas, com críticas comuns focadas na interface do usuário, variedade de mapas limitados e recursos ausentes.
O CEO da Take-dois, Strauss Zelnick, em entrevista à IGN, reconheceu as críticas negativas da imprensa e do jogador, mas expressou confiança de que a base de fãs da civilização estabelecida apreciaria mais o jogo com o jogo contínuo, descrevendo o desempenho inicial como "muito encorajador".
Esse patch inicial, no entanto, desativa temporariamente o multiplayer cruzado entre os jogadores de PC e console para otimizar as atualizações do PC. Isso não afetará o console a console ou o multiplayer PC para PC.
O patch Notes detalha inúmeras correções e melhorias em vários aspectos do jogo:
Jogabilidade:
- Resolveu um problema causando idades curtas nos jogos épicos e de maratona.
- Os estados da cidade agora fazem a transição para poderes independentes amigáveis, em vez de desaparecer nas transições da idade, começando com mais unidades na exploração e na idade moderna.
- As inconsistências de combate naval foram abordadas, melhorando os valores de força de combate, danos recíprocos e movimento de ladrilhos após o combate.
- A conclusão de um marco herdado não concede mais progresso moderno da idade, permitindo mais tempo para a conclusão da vitória.
- As cidades revertem automaticamente para o foco do crescimento se o foco escolhido se tornar inelegível.
- O "Future Civic" agora é repetível em todas as idades, com custos aumentados para uso repetido.
- Corrigido um problema em que bônus de crescimento excessivo resultou em requisitos negativos de alimentos.
- A confiabilidade da rede ferroviária melhorou para os acordos conectados sobre a água através de portas.
- Os ajustes de crise de lealdade na era da antiguidade incluem a capacidade de comprar villas.
Ai:
- A IA oferecerá com menos frequência cidades de alto valor durante acordos de paz.
- Reduziu declarações de guerra de IA no início da era moderna.
- A IA agora considera a ideologia mais fortemente antes de declarar guerra ou oferecer paz.
- Os desejos de guerra e paz ajustados de IA com base nas ideologias opostas.
Câmera:
- Corrigido um problema de foco na câmera nas resoluções nativas.
UI:
- Substituiu a fonte chinesa simplificada (temporária, aguardando mais melhorias).
- Problemas resolvidos com o menu de liquidação, ícones de rendimento e texto de corte em várias telas.
- Notificações adicionadas para ações de espionagem concluídas.
- Problemas fixos com a compra do projeto da cidade, exibição de religião, barras de saúde do distrito, retratos de líder e personalização de cores.
- Alinhamento e espaçamento aprimorados em vários elementos da interface do usuário.
Este patch representa o primeiro passo no compromisso da Firaxis em abordar as preocupações dos jogadores e aumentar a experiência da civilização 7. Outros patches são esperados.