Este guia explica o sistema de segmentação de bloqueio no Hyper Light Breaker, um mecânico crucial frequentemente deixado inexplicável. Enquanto o Lock-On fornece combate focado contra inimigos únicos, nem sempre é a melhor estratégia.
Como atingir inimigos:
para travar em um inimigo, centralize sua vista sobre eles e pressione o bastão analógico certo (R3). O jogo seleciona automaticamente o alvo mais próximo, a menos que esteja dentro de um grande grupo inimigo. Um retículo aparece em torno do seu alvo e a câmera aumenta um pouco. Linha de visão não é necessária; O inimigo só precisa ser visível e dentro do alcance.
Enquanto trancado, o movimento do seu personagem tenderá a circular o alvo. Os inimigos em movimento rápido podem fazer a câmera girar rapidamente, potencialmente alterando os insumos do seu movimento. Para trocar de alvo, use o bastão analógico certo para selecionar um inimigo próximo. Pressionar o R3 cancela novamente o bloqueio, retornando à câmera gratuita padrão. O bloqueio também cancela automaticamente se você se mover muito para longe do alvo.
Quando travar vs. Cam Free:
bloqueio se destaca em brigas individuais, principalmente contra chefes ou inimigos fortes (barra de saúde amarela)- depois de eliminar outras multidões. A câmera focada deixa você vulnerável a ataques de inimigos fora da sua visão imediata.
A câmera livre é geralmente superior a vários inimigos ou inimigos mais fracos. O bloqueio pode impedir sua capacidade de reagir às ameaças circundantes. Contra mini-escritórios ou chefes, use apenas o bloqueio depois de limpar outros inimigos. Cancele o bloqueio se mais inimigos aparecerem e depois se envolve quando o chefe estiver isolado.
Por exemplo, durante a extração, limpe todos os inimigos regulares antes de travar o mini-chefe para manter a consciência situacional e evitar distrações.