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Dominação Religiosa: Civilizações Ascendendo Rapidamente

Autor : Eleanor Jan 27,2025

Dominação Religiosa: Civilizações Ascendendo Rapidamente

dominar a vitória religiosa na civilização VI: um guia para a rápida geração de fé <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜

alcançar uma vitória religiosa na civilização VI pode ser surpreendentemente rápida, especialmente se você escolher a civilização certa e empregar estratégias eficazes. Enquanto muitos civs podem buscar uma vitória religiosa, alguns se destacam na geração rápida da fé, permitindo um caminho mais rápido para a vitória. Este guia destaca quatro civilizações e suas estratégias ideais.

theodora - bizantina: conquista e conversão

    Líder Habilidade (metanoia): <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜> ganham cultura igual ao seu bônus de adjacência; As fazendas ganham 1 fé de hipodromos e locais sagrados.
  • <🎜 🎜 🎜 🎜> Capacidade de civilização (táxis): 3 combate e força religiosa por cidade santa convertida; matar uma unidade espalha sua religião.
  • unidades únicas: <🎜 🎜 🎜> Dromon (clássico de alcance), hipódromo (substitui o complexo de entretenimento, concede comodidades e uma cavalaria pesada livre). <🎜 🎜 🎜>
  • Theodora se destaca em uma dominação combinada e estratégia religiosa. A habilidade de táxis torna a conquista e a conversão de cidades incrivelmente eficientes. O hipódromo fornece apoio militar crucial, acelerando a expansão. Priorize a teologia e a monarquia Civics para a aquisição rápida de políticas. As Cruzadas Fundadoras da Fundadora aumentam ainda mais a força de combate contra as de sua fé. Combine a pressão militar com missionários e apóstolos para conversões rápidas.
  • Menelik II - Etiópia: geração de fé na colina

Leader Ability (Council of Ministers): Cities founded on Hills gain Science and Culture equal to 15% of their Faith output; 4 força de combate nas colinas.

<🎜 🎜 🎜> Capacidade de civilização (legado Aksumite):
    Todas as melhorias de recursos ganham 1 fé por cópia; As rotas comerciais internacionais ganham 0,5 fé por recurso na cidade de origem; Arqueólogos e museus podem ser comprados com fé.
  • Unidades únicas: <🎜 🎜 🎜 Oromo Cavalaria (Cavalaria de Luz Medieval), Igreja de Rock-Hewn (1 fé por montanha ou colina adjacente, fornece turismo da fé após o vôo).
  • A força de MENELIK II está na capacidade de seu líder. As cidades fundadoras em Hills oferecem uma abordagem equilibrada, gerando ciência e cultura ao lado da fé. Concentre-se na construção de igrejas de rock-hewn perto de montanhas e colinas para obter a produção máxima da fé. Maximize a aquisição e comércio de recursos de bônus e luxo para aumentar ainda mais a geração de fé. Priorizar a cultura juntamente com a fé acelera a progressão cívica.
  • Jayavarman vii-Khmer: Powerhouse de fé baseada no rio
  • <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜>
    • <🎜 🎜> Líder Habilidade (mosteiros do rei): <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜> sagrados ganham alimentos iguais ao bônus de adjacência, 2 adjacência de rios, 2 moradias perto de rios e desencadear uma bomba de cultura. <🎜 🎜 🎜 🎜> Capacidade de civilização (Grand Barays):
    • aquedutos fornecem 1 comodidade e 1 fé por cidadão; As fazendas ganham 2 alimentos perto de aquedutos, 1 fé perto de locais sagrados.
    • unidades únicas:
    • Domrey (unidade de cerco medieval), prasat (6 fé, slot relíquia, moradia extra, cultura e comida com certas crenças).
    • A habilidade do líder de Jayavarman VII é incrivelmente poderosa. Colocar locais sagrados ao lado de rios produz fé maciça, habitação e cultura. A habilidade Khmer aprimora ainda mais isso, fornecendo comodidades e fé adicionais dos aquedutos. Priorize a construção do aqueduto e as maravilhas como o Grande Banho e Jardins Pendurados para aumentar o crescimento e as comodidades. O Prasat oferece aumentos significativos de fé e cultura.
    • Pedro - Rússia: dominação da tundra

    líder habilidade (a grande embaixada): <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜> Rotas comerciais Grant 1 ciência e 1 cultura por 3 tecnologias ou civis O parceiro está à frente.

    <🎜 🎜 🎜> Capacidade de civilização (Mãe Rússia):
      5 ladrilhos de fundação extras; Tundra Tiles Grant 1 fé e 1 produção; As unidades são imunes a nevascas; Civilizações em guerra sofrem duplas penalidades no território russo.
    • unidades únicas:
    • cossack (era industrial), lavra (substitui o local sagrado, expande por 2 ladrilhos quando uma grande pessoa é gasta).
    • A capacidade de Pedro de expandir e explorar rapidamente os azulejos da tundra faz dele um formidável candidato para uma vitória religiosa. A LAVRA permite uma expansão territorial significativa, alimentando a geração de fé. A dança do panteão de Aurora aumenta ainda mais a produção de telha da tundra. Priorize os colonos com a promoção Magnus para impedir a perda da população durante a expansão. A Catedral de St. Basil fornece bônus adicionais da tundra. Dominando essas estratégias, você pode acelerar significativamente seu caminho para uma vitória religiosa na civilização VI. Lembre -se de que se adaptar ao mapa específico e às ações de outros jogadores é crucial para o sucesso.
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