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Sony Apresenta ferramenta de tradução de linguagem de sinais no jogo

Autor : Madison Dec 30,2024

Patente da Sony: tradutor de linguagem de sinais no jogo permite que jogadores com deficiência auditiva joguem!

索尼专利:游戏内手语翻译器A Sony registrou um pedido de patente para fornecer maior acessibilidade aos jogos para jogadores com deficiência auditiva. A patente demonstra tecnologia que pode traduzir uma linguagem de sinais para outra linguagem do jogo em tempo real.

Patente da Sony: tradutor de videogame de linguagem de sinais americana (ASL) para linguagem de sinais japonesa (JSL)

Está planejado usar equipamentos VR e operar por meio de jogos em nuvem

索尼专利:游戏内手语翻译器Esta patente registrada pela Sony adiciona recursos de tradução em linguagem de sinais em tempo real para videogames. A patente, intitulada "Tradução de linguagem de sinais em ambientes virtuais", demonstra uma tecnologia que pode traduzir a linguagem de sinais americana (ASL) para a linguagem de sinais japonesa (JSL), que pode ser entendida por falantes de japonês.

A Sony afirma que seu objetivo é construir um sistema que ajude jogadores com deficiência auditiva, traduzindo a linguagem de sinais em tempo real durante as conversas no jogo. A tecnologia descrita na patente permitiria que um indicador virtual ou avatar exibido na tela transmitisse a linguagem de sinais em tempo real. O sistema primeiro traduzirá os gestos de um idioma em texto, depois converterá o texto em outro idioma especificado e, finalmente, traduzirá os dados recebidos em gestos em outro idioma.

"As modalidades da presente divulgação referem-se a métodos e sistemas para capturar a linguagem de sinais de um usuário (por exemplo, uma pessoa japonesa) e traduzir a linguagem de sinais para outro usuário (por exemplo, um falante de inglês)", descreve a Sony no patente. "Como as línguas de sinais variam dependendo de sua origem regional, as línguas de sinais não são línguas universais. Isso requer capturar adequadamente a linguagem de sinais de um usuário, compreender sua língua nativa e gerar sua linguagem de sinais nativa como saída para outro usuário." 🎜>

A Sony deu um exemplo de que uma maneira de implementar esse sistema é com a ajuda de equipamentos VR ou head-mounted displays (HMD). “Em algumas modalidades, o HMD se conecta a um dispositivo de usuário, como um computador pessoal, console de jogo ou outro dispositivo de computação, por meio de uma conexão com ou sem fio”, detalha a Sony. “Em algumas modalidades, o dispositivo do usuário renderiza gráficos exibidos através do HMD, proporcionando ao usuário uma experiência de visualização imersiva do ambiente virtual 索尼专利:游戏内手语翻译器.”

A Sony propôs ainda que um dispositivo de usuário possa se comunicar perfeitamente com outro dispositivo de usuário no servidor de jogo por meio da rede. “Em algumas modalidades, o servidor de jogo executa uma sessão compartilhada do videogame, mantém o estado canônico do videogame e seu ambiente virtual”, disse a Sony, “e o dispositivo do usuário sincroniza com isso em relação ao estado do ambiente virtual ."

Com esta configuração, os usuários podem compartilhar e interagir no mesmo ambiente virtual (ou seja, jogo) em uma rede ou servidor compartilhado. A Sony também disse que em algumas modalidades do sistema, o servidor de jogos poderia fazer parte de um sistema de jogos em nuvem que poderia “renderizar e transmitir vídeo” entre cada dispositivo do usuário.

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