Реструктурирование EA BioWare, полностью сосредоточившись на следующей игре Mass Effect
Electronic Arts (EA) объявила о реструктуризации BioWare, студии, стоящей за франшизами Dragon Age и Mass Effect. Реструктуризация включает в себя переназначение ряда разработчиков на другие проекты EA и концентрацию всех оставшихся ресурсов на предстоящей игре Mass Effect.
В сообщении в блоге генеральный директор Bioware Гэри Маккей объяснил решение как стратегическое перестройку в течение периода между крупными циклами разработки. Он заявил, что поддержка полной студии в настоящее время не нужна для проекта Mass Effect и что разработчики были тщательно представлены в подходящих ролях в других командах EA.
Хотя EA не раскрыла конкретные цифры, понятно, что некоторые сотрудники Bioware перешли на эквивалентные должности в EA, в то время как меньшее количество членов команды Dragon Age столкнулись с прекращением работы, с возможностью подать заявку на другие внутренние роли.
Эта реструктуризация следует за предыдущими увольнениями в Bioware в 2023 году и нескольким громким вылетам, включая недавнее объявление о отъезде директора Коринн Буше. Организационная структура студии претерпела значительные изменения в последние годы.
В заявлении EA подчеркивается, что в настоящее время фокус студии сосредоточена исключительно на следующем названии Mass Effect, который был объявлен четыре года назад и остается в раннем развитии. Компания подтвердила, что ветераны разработчиков Mass Effect, в том числе Майк Гамбл, Престон Ватаманиук, Дерек Уоттс и Парриш Лей, возглавляют проект. Стратегия, согласно источникам, состоит в том, чтобы расставить приоритеты в одной игре за раз, а некоторые разработчики, которые ранее помогали с Dragon Age: вейльгард теперь возвращается в команду Mass Effect.
Это объявление следует за недавним откровением EA, что Dragon Age: Veilguard значительно не достигли ожиданий игроков (почти на 50%), что повлияло на руководство компании на финансовый год. EA обсудит свои прибыли в 3 квартала 4 февраля.