Duskbloods จะให้ผู้เล่นรับบทเป็น Bloodsworn แต่เป็นสิ่งสำคัญที่จะต้องชี้แจงว่านี่ไม่ใช่ Bloodborne 2 ดำดิ่งสู่รายละเอียดของวิสัยทัศน์ของ FromSoftware สำหรับ Duskbloods และสำรวจคุณสมบัติที่เป็นเอกลักษณ์
FromSoftware จะยังคงสร้างเกมที่เน้นผู้เล่นเดี่ยว
The Duskbloods Director ในบล็อกเสียงของผู้สร้างของ Nintendo
จาก Software ผู้สร้าง Elden Ring ได้สร้างความมั่นใจให้กับแฟน ๆ ว่าพวกเขายังคงมุ่งมั่นที่จะผลิตเกมผู้เล่นเดี่ยวที่มีชื่อเสียงแม้จะเข้าร่วมโครงการผู้เล่นหลายคน พวกเขาเพิ่งเปิดตัว Duskbloods ซึ่งเป็นชื่อพิเศษสำหรับ Nintendo Switch 2 ในช่วง 2 เมษายน Nintendo Direct เกมที่กำลังจะมาถึงนี้แนะนำประสบการณ์ PVPVE แบบหลายคนออนไลน์ที่ยังคงรักษาธีมและความสวยงามของจิตวิญญาณที่เป็นเอกลักษณ์ การประกาศครั้งนี้ตามมาอย่างใกล้ชิดกับชื่อผู้เล่นหลายคนชื่อ Elden Ring Nightreign
ในโพสต์ล่าสุดเกี่ยวกับบล็อกวงในของ Nintendo ผู้สร้างเสียงลงวันที่ 4 เมษายนจากผู้กำกับ Hidetaka Miyazaki กล่าวถึงทิศทางของ บริษัท เขาเน้นว่าแม้จะมีการมุ่งเน้นไปที่เกมผู้เล่นหลายคนจากการอุทิศตนของ Software ไปจนถึงชื่อผู้เล่นเดี่ยวยังคงไม่เปลี่ยนแปลง Miyazaki กล่าวว่า "เป็นบันทึกด้านข้างโปรดอนุญาตให้ฉันพูดถึงสิ่งหนึ่งตามที่กล่าวไว้ก่อนหน้านี้นี่เป็นชื่อผู้เล่นหลายคนออนไลน์ที่เป็นแกนหลัก แต่นี่ไม่ได้หมายความว่าเราในฐานะ บริษัท ได้ตัดสินใจเปลี่ยนไปใช้ทิศทางที่เน้นผู้เล่นหลายคนมากขึ้น เขากล่าวเสริมเพิ่มเติมว่า "Elden Ring เวอร์ชั่น Nintendo Switch 2 ได้ประกาศและเรายังคงตั้งใจที่จะพัฒนาเกมที่เน้นผู้เล่นเดี่ยวอย่างแข็งขันเช่นนี้ที่โอบกอดสไตล์ดั้งเดิมของเรา"
ความสำคัญของเลือดใน duskbloods
มิยาซากิให้ข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับตัวละครและการตั้งค่าของเกมซึ่งหมุนรอบแนวคิดเรื่องเลือด ผู้เล่นจะรับบทบาทของ "Bloodsworn" บุคคลที่มีความสามารถเหนือมนุษย์ผ่านการใช้เลือดพิเศษ ในขณะที่วาดแนวไปที่แวมไพร์มิยาซากิชี้แจงว่าตัวละครเหล่านี้จะไม่ถูกแสดงว่าเป็นสิ่งที่น่ากลัว
ใน Duskbloods Bloodsworn แข่งขันกับ "The First Blood" ซึ่งเกิดขึ้นในช่วง "The Twilight of Humanity" เหตุการณ์ที่ครอบคลุมหลายครั้งและสถานที่ต่างๆ
การพูดคุยเกี่ยวกับการตั้งค่าของเกมมิยาซากิตั้งข้อสังเกตว่า "มีแผนที่สไตล์โกธิคหรือวิคตอเรียแบบดั้งเดิมมากขึ้นรวมถึงผู้ที่แสดงให้เห็นถึงช่วงปิดปีของยุคสมัยใหม่เช่นเดียวกับที่มองเห็นในรถเทรลเลอร์ เขาอธิบายว่าเลือดในเกมทำหน้าที่เป็นสัญลักษณ์ซึ่งเป็นตัวแทนของธีมของเกมประวัติศาสตร์พลังชะตากรรมและการก้าวข้ามข้อ จำกัด ของมนุษย์
ตัวละครที่หลากหลายและผู้เล่นหลายคนออนไลน์
ตัวอย่างของ Duskbloods แสดงให้เห็นถึงตัวละครที่หลากหลาย Miyazaki ยืนยันความพร้อมใช้งานของตัวละครมากกว่าโหลเพื่อให้ผู้เล่นเลือกและปรับแต่ง เขากล่าวว่า "ฉันคิดว่ามีองค์ประกอบที่ไม่เหมือนใครมากมายในการออกแบบตัวละครและอาวุธที่พวกเขาใช้ดังนั้นหวังว่าผู้เล่นจะพบหนึ่งหรือสองรายการโปรดในหมู่พวกเขา"
ผู้เล่นเริ่มต้นการเดินทางของพวกเขาที่ "ฮับ" ซึ่งพวกเขาสามารถเลือกและปรับแต่งตัวละครของพวกเขาก่อนที่จะเข้าสู่การประชุมผู้เล่นหลายคนออนไลน์ซึ่งสนับสนุนผู้เล่นสูงสุด 8 คน เมื่อเสร็จสิ้นการแข่งขันผู้เล่นจะกลับไปที่ฮับเพื่อรวบรวมรางวัลของพวกเขาส่วนใหญ่การปรับแต่งตัวละคร
โดยทั่วไปแล้วการจับคู่จะจบลงด้วยการยืนผู้เล่นคนสุดท้ายแม้ว่าบางคนอาจมีเงื่อนไขชัยชนะทางเลือกเช่นการเอาชนะเจ้านายที่ทรงพลังหรือเผชิญกับความท้าทายที่ไม่เหมือนใคร มิยาซากิอธิบายอย่างละเอียดว่า "ไม่ว่าจะเป็น PVP หรือ PVE ความคิดคือการให้ประสบการณ์ผู้เล่นที่ช่วยให้พวกเขาเรียนรู้และฝึกฝนทักษะของพวกเขาในขณะที่พวกเขาเล่นเราได้ออกแบบเจ้านาย PVE เพื่อนำเสนอความท้าทายที่ยากลำบาก
นอกจากนี้เกมจะรวม "บทบาท" ด้วยความรับผิดชอบและวัตถุประสงค์เฉพาะแม้ว่ารายละเอียดทั้งหมดจะรอดำเนินการ ตัวอย่างรวมถึงบทบาท "คู่แข่งที่ถูกกำหนด" ซึ่งผู้เล่นแสวงหาและเอาชนะคู่แข่งของพวกเขาและ "DeCtined Companion" ที่ผู้เล่นพบพันธมิตรที่จะผูกพันกับรางวัลพิเศษ Miyazaki อธิบายว่า "สามารถมอบหมายบทบาทให้กับตัวละครใด ๆ ผ่านการปรับแต่งเลือดทำให้ผู้เล่นเพลิดเพลินไปกับการสวมบทบาทในแง่ที่แท้จริงและหวังว่าจะเพิ่มบทละครเหล่านี้"
ข้อมูลเชิงลึกจากบล็อกเสียงของผู้สร้างของ Nintendo นำเสนอแวบเดียวกับแผนการที่ทะเยอทะยานของ FromSoftware สำหรับ Duskbloods ด้วยการประกาศเพิ่มเติมที่คาดว่าจะเกิดขึ้นในอนาคต Duskbloods ซึ่งเป็นเอกสิทธิ์ของ Nintendo Switch 2 จะเปิดตัวในปี 2026 อัปเดตด้วยข่าวล่าสุดเกี่ยวกับเกมโดยตรวจสอบบทความของเราด้านล่าง!