นักพัฒนา Balatro Local Thunk ได้แบ่งปันการสำรวจเชิงลึกในการพัฒนาของเกมในบล็อกส่วนตัวของเขาเผยให้เห็นวิธีการที่น่าสนใจในการออกแบบเกม ตลอดการพัฒนาของ Balatro ในท้องถิ่น Thunk หลีกเลี่ยงการเล่นเกม Roguelike อย่างมีสติยกเว้นข้อยกเว้นที่น่าสังเกตอย่างหนึ่ง เมื่อวันที่ธันวาคม 2564 เขาตัดสินใจที่จะไม่เล่นเกม Roguelike อีกต่อไปโดยระบุว่า "ฉันต้องการที่จะเป็นคริสตัลที่ชัดเจนที่นี่และบอกว่านี่ไม่ใช่เพราะฉันคิดว่ามันจะส่งผลให้เกมที่ดีขึ้นนี่เป็นเพราะการทำเกมเป็นงานอดิเรกของฉัน สร้างวงล้อใหม่ฉันไม่ต้องการยืมการออกแบบที่พยายามและเป็นจริงจากเกมที่มีอยู่
อย่างไรก็ตามหนึ่งปีครึ่งต่อมา Thunk ท้องถิ่นทำข้อยกเว้นและเล่น Slay the Spire เขาตั้งข้อสังเกตว่า "อึศักดิ์สิทธิ์ตอนนี้ ** ว่า ** เป็นเกม" ความตั้งใจเบื้องต้นของเขาคือการศึกษาการใช้งานคอนโทรลเลอร์ของเกมเนื่องจากความยากลำบากบางอย่างที่เขาเผชิญ แต่เขาก็จบลงด้วยการเล่นเกม เขาแสดงความโล่งใจในการหลีกเลี่ยงมันจนถึงตอนนั้นในขณะที่เขากลัวว่ามันอาจมีอิทธิพลต่อตัวเลือกการออกแบบของเขาอย่างหนักเกินไป
โพสต์บล็อกของ Local Thunk ให้ข้อมูลเชิงลึกที่น่าสนใจมากมายเกี่ยวกับกระบวนการพัฒนา ตัวอย่างเช่นเขากล่าวว่าโฟลเดอร์การทำงานของ Balatro นั้นมีชื่อว่า "Cardgame" ในขั้นต้นและยังคงไม่เปลี่ยนแปลงตลอดการพัฒนา ชื่อการทำงานของเกมคือ "Joker Poker" สำหรับช่วงการพัฒนาส่วนใหญ่
นอกจากนี้เขายังแบ่งปันรายละเอียดเกี่ยวกับคุณสมบัติที่ถูกทิ้งหลายประการรวมถึง:
- "เวอร์ชันที่วิธีเดียวที่จะอัพเกรดอะไรก็ได้คือการอัพเกรดการ์ดในสำรับของคุณในร้านค้าหลอกและการ์ดเหล่านั้นสามารถอัพเกรดได้หลายครั้ง (คิดว่าสัตว์เลี้ยงซูเปอร์อัตโนมัติสัตว์เลี้ยงมี XP/ระดับที่แตกต่างกันเมื่อรวมแนวคิดเดียวกัน)"
- "สกุลเงินแยกต่างหากสำหรับ rerolls นอก %1quot;"
- "A 'Golden Seal' ที่จะเพิ่มลงในการเล่นไพ่เมื่อคุณข้ามมู่ลี่ทั้งหมดที่ส่งคืนการ์ดใบนั้นให้มือหลังจากเล่นแล้ว"
Thunk ท้องถิ่นยังเล่าถึงวิธีการที่ Balatro ลงเอยด้วย 150 Jokers การตัดสินใจที่ได้รับอิทธิพลจากการสื่อสารผิดพลาดกับ Playstack ผู้จัดพิมพ์ของเขา ตอนแรกเขาพูดถึง 120 Jokers ในการประชุม แต่การประชุมครั้งต่อไปอ้างอิงถึง 150 Jokers ไม่ว่าจะเป็นการสื่อสารที่ผิดพลาดหรือความเข้าใจผิด Thunk ท้องถิ่นตัดสินใจว่า 150 เป็นจำนวนที่ดีกว่าและเพิ่มนักเล่นเกมอีก 30 คนในเกม
สุดท้าย Thunk ท้องถิ่นได้แบ่งปันเรื่องราวต้นกำเนิดของมือจับนักพัฒนาของเขา "Local Thunk" ชื่อเกิดจากเรื่องตลกการเขียนโปรแกรม หุ้นส่วนของเขาที่เรียนรู้ที่จะเขียนรหัสใน R แนะนำตัวแปรการตั้งชื่อ "Thunk" เมื่อรวมกับภาษาการเขียนโปรแกรมของ Lua การใช้คำหลัก "ท้องถิ่น", "Local Thunk" เกิดขึ้น
สำหรับผู้ที่สนใจในรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับการพัฒนาของ Balatro โพสต์บล็อกเต็มของ Thunk สามารถพบได้ [ที่นี่] (ลิงก์ไปยังบล็อก) ที่ IGN เราขอขอบคุณ Balatro อย่างสูงที่ได้รับรางวัล 9/10 และอธิบายว่าเป็น "ผู้สร้างดาดฟ้าที่มีสัดส่วนที่น่าพอใจอย่างไม่มีที่สิ้นสุดมันเป็นความสนุกที่ขู่ว่าจะตกรางแผนทั้งวันหยุดสุดสัปดาห์ในขณะที่คุณตื่นสายไปไกลเกินไป