Ibinaba lamang ng Melpot Studio ang unang trailer para sa kanilang inaasahang figure skating simulation game, *yelo sa gilid *, na nakatakda para sa isang 2026 na paglabas sa PC sa pamamagitan ng singaw. Ang larong groundbreaking na ito ay pinaghalo ang mga nakamamanghang visual na inspirasyon ng anime na may meticulously crafted, parang buhay na skating choreography, na binuo sa malapit na pakikipagtulungan sa mga propesyonal na skater ng figure.
Sa *yelo sa gilid *, papasok ka sa sapatos ng isang coach, na nakatuon sa paghubog ng hinaharap ng mga naghahangad na skater. Ang iyong papel ay nagsasangkot ng paggawa ng masalimuot na mga gawain sa pagganap, pagpili ng perpektong musika, pagdidisenyo ng mga costume na nakakakuha ng mata, at pagpili ng mga teknikal na elemento upang itaas ang mga pagtatanghal ng iyong mga atleta. Ang pangwakas na layunin ay upang mamuno sa iyong mga skater upang magtagumpay sa prestihiyosong kathang -isip na kumpetisyon, *sa gilid *. Ang choreography ng laro ay nakikinabang mula sa kadalubhasaan ng kilalang Japanese figure skater na si Akiko Suzuki, na nagpahiram din ng kanyang mga kasanayan sa serye ng anime *Medalist *.
Ang nakakaakit ay ang Melpot Studio na nagsimula sa proyektong ito na may isang limitadong pag -unawa sa figure skating. Gayunpaman, ang kanilang pangako sa pagiging tunay ay humantong sa kanila na sumisid nang malalim sa isport, na pinagkadalubhasaan ang lahat mula sa mga subtleties ng iba't ibang mga jumps sa pagiging kumplikado ng sistema ng pagmamarka. Tinitiyak ng dedikasyon na ito ang isang nakaka -engganyong at tunay na karanasan para sa mga manlalaro.
Sa pamamagitan ng natatanging pagsasanib ng mga aesthetics ng anime at makatotohanang mga mekanika ng skating, ang * yelo sa gilid * ay naghanda upang maakit ang parehong mga avid na manlalaro at figure skating aficionados. Kung ikaw ay tagahanga ng sining sa anime o ang kasiyahan ng mapagkumpitensyang skating, ang larong ito ay nangangako na maghatid ng isang di malilimutang karanasan.