Kamakailan lamang ay nagsagawa ang Sony ng mga paglaho sa visual arts studio sa San Diego at PS Studios Malaysia, ayon sa mga ulat mula sa Kotaku at mga pahayag mula sa mga dating empleyado sa LinkedIn. Ang mga paglaho ay inihayag nang mas maaga sa linggong ito, kasama ang Marso 7 na itinalaga bilang huling araw ng pagtatrabaho para sa apektadong kawani. Ang mga kawani na ito ay kasangkot sa iba't ibang mga proyekto, kabilang ang isang kanseladong laro ng live-service sa Bend Studio.
Ang Visual Arts, na kilala sa pagbibigay ng suporta sa sining at teknikal sa mga studio ng first-party ng PlayStation, ay kapansin-pansin na nag-ambag sa mga proyekto tulad ng The Last of Us Part 1 at 2 remasters. Ang mga post ng LinkedIn mula sa mga dating empleyado, tulad ng kinilala ng IGN, ay kumpirmahin ang mga layoff sa parehong visual arts at PS Studios Malaysia. Ang isang ex-visual na empleyado ng sining ay nabanggit na ang mga paglaho ay nagreresulta mula sa "maraming pagkansela ng proyekto."
Ito ay minarkahan ang pangalawang halimbawa ng mga paglaho sa visual arts sa loob ng dalawang taon, kasunod ng isa pang pag -ikot sa 2023. Ang kasalukuyang laki ng kawani at patuloy na mga proyekto sa visual arts ay nananatiling hindi natukoy, na may naghahanap ng karagdagang puna mula sa PlayStation.
Ang mga paglaho na ito ay bahagi ng isang mas malawak na kalakaran sa industriya ng gaming, na nakakita ng higit sa 10,000 mga developer na inilatag noong 2023, na tumataas sa higit sa 14,000 noong 2024. Noong 2025, ang kalakaran ay nagpapatuloy, kahit na ang mga eksaktong numero ay hindi gaanong malinaw na mas maraming mga studio na pipiliin na huwag ibunyag ang mga numero na naapektuhan.