Ang pagsasama ng Artipisyal na Intelligence (AI) sa mga video game ay nagdulot ng malawakang talakayan, kabilang ang mula sa mga kilalang tagalikha ng laro tulad ni Yoko Taro ng serye ng Nier. Sa isang kamakailan -lamang na pakikipanayam sa Pamanayam, na isinalin ng Automaton, Yoko Taro, kasama ang iba pang mga kilalang mga developer ng laro ng Japanese - Kotaro Uchikoshi (Zero Escape, Ai: Ang Somnium Files), Kazutaka Kodaka (Danganronpa), at Jiro Ishii (428: Shibuya Scramble) - na may potensyal na epekto ng pag -unlad ng laro, Mga larong pakikipagsapalaran na hinihimok ng salaysay.
Kapag tinanong tungkol sa hinaharap ng mga laro ng pakikipagsapalaran, kapwa sina Yoko Taro at Kotaro Uchikoshi ay nagpahayag ng kanilang mga alalahanin tungkol sa AI. Nagpahayag ng pangamba si Uchikoshi tungkol sa mabilis na ebolusyon ng teknolohiya ng AI, na nagmumungkahi na ang mga laro ng pakikipagsapalaran ng AI-generated ay maaaring maging pangkaraniwan. Gayunpaman, nabanggit niya na ang kasalukuyang teknolohiya ng AI ay nahuhulog sa paggawa ng "natitirang pagsulat" na tumutugma sa pagkamalikhain ng tao. Binigyang diin niya ang kahalagahan ng pagpapanatili ng isang "ugnay ng tao" upang maiba mula sa nilalaman na hinihimok ng AI.
Ibinahagi ni Yoko Taro ang mga katulad na alalahanin, na nagsasabi, "Ako rin, naniniwala na ang mga tagalikha ng laro ay maaaring mawalan ng kanilang mga trabaho dahil sa AI." Ipinagpalagay niya na sa hinaharap, ang mga tagalikha ng laro ay maaaring maibalik sa isang papel na katulad ng mga bards, na nagmumungkahi ng isang makabuluhang paglipat sa kanilang katayuan sa propesyonal.
Ang talakayan ay naantig din kung maaaring kopyahin ng AI ang masalimuot na mga mundo at salaysay na ginawa ng mga developer na ito. Habang naniniwala sina Yoko Taro at Jiro Ishii na posible, nagtalo si Kazutaka Kodaka na kahit na maaaring gayahin ng AI ang kanilang mga estilo, hindi ito magkakaroon ng kakanyahan ng isang tunay na tagalikha. Inihalintulad niya ito sa kung paano maaaring isulat ng iba sa istilo ni David Lynch, ngunit si Lynch lamang ang maaaring magbago ng kanyang estilo.
Iminungkahi ni Yoko Taro ang ideya ng paggamit ng AI upang makabuo ng mga bagong sitwasyon sa loob ng mga laro, tulad ng mga kahaliling ruta sa isang laro ng pakikipagsapalaran. Gayunpaman, itinuro ni Kodaka na ang gayong pag -personalize ay maaaring mabawasan ang ibinahaging karanasan na halaga ng maraming mga manlalaro.
Ang pag -uusap sa paligid ng AI sa paglalaro ay umaabot sa kabila ng pangkat na ito ng mga tagalikha. Ang mga kumpanya tulad ng Capcom at Activision ay nag -eksperimento sa AI, habang ang pangulo ng Nintendo na si Shuntaro Furukawa ay kinilala ang malikhaing potensyal ng pagbuo ng AI ngunit binigyang diin ang mga alalahanin tungkol sa mga karapatan sa intelektwal na pag -aari. Parehong Microsoft at PlayStation ay nag -ambag din sa patuloy na diskurso sa papel ng AI sa industriya ng gaming.
Sa buod, habang ang AI ay nagtatanghal ng mga kapana -panabik na posibilidad para sa pag -unlad ng laro, nagtataas din ito ng mga makabuluhang alalahanin tungkol sa hinaharap ng pagkamalikhain ng tao at seguridad sa trabaho sa industriya. Ang pinagkasunduan sa mga developer na ito ay malinaw: ang elemento ng tao sa paglikha ng laro ay nananatiling hindi mapapalitan, at ang hamon ay namamalagi sa pagbabalanse ng mga kakayahan ng AI na may natatanging ugnay na dinadala ng mga tagalikha ng tao sa kanilang trabaho.