Bahay Balita Natatakot si Yoko Taro na walang trabaho ang mga tagalikha ng laro, na binabawasan ang mga ito sa 'bards'

Natatakot si Yoko Taro na walang trabaho ang mga tagalikha ng laro, na binabawasan ang mga ito sa 'bards'

May-akda : Sadie May 14,2025

Ang pagsasama ng Artipisyal na Intelligence (AI) sa mga video game ay nagdulot ng malawakang talakayan, kabilang ang mula sa mga kilalang tagalikha ng laro tulad ni Yoko Taro ng serye ng Nier. Sa isang kamakailan -lamang na pakikipanayam sa Pamanayam, na isinalin ng Automaton, Yoko Taro, kasama ang iba pang mga kilalang mga developer ng laro ng Japanese - Kotaro Uchikoshi (Zero Escape, Ai: Ang Somnium Files), Kazutaka Kodaka (Danganronpa), at Jiro Ishii (428: Shibuya Scramble) - na may potensyal na epekto ng pag -unlad ng laro, Mga larong pakikipagsapalaran na hinihimok ng salaysay.

Kapag tinanong tungkol sa hinaharap ng mga laro ng pakikipagsapalaran, kapwa sina Yoko Taro at Kotaro Uchikoshi ay nagpahayag ng kanilang mga alalahanin tungkol sa AI. Nagpahayag ng pangamba si Uchikoshi tungkol sa mabilis na ebolusyon ng teknolohiya ng AI, na nagmumungkahi na ang mga laro ng pakikipagsapalaran ng AI-generated ay maaaring maging pangkaraniwan. Gayunpaman, nabanggit niya na ang kasalukuyang teknolohiya ng AI ay nahuhulog sa paggawa ng "natitirang pagsulat" na tumutugma sa pagkamalikhain ng tao. Binigyang diin niya ang kahalagahan ng pagpapanatili ng isang "ugnay ng tao" upang maiba mula sa nilalaman na hinihimok ng AI.

Ibinahagi ni Yoko Taro ang mga katulad na alalahanin, na nagsasabi, "Ako rin, naniniwala na ang mga tagalikha ng laro ay maaaring mawalan ng kanilang mga trabaho dahil sa AI." Ipinagpalagay niya na sa hinaharap, ang mga tagalikha ng laro ay maaaring maibalik sa isang papel na katulad ng mga bards, na nagmumungkahi ng isang makabuluhang paglipat sa kanilang katayuan sa propesyonal.

Ang talakayan ay naantig din kung maaaring kopyahin ng AI ang masalimuot na mga mundo at salaysay na ginawa ng mga developer na ito. Habang naniniwala sina Yoko Taro at Jiro Ishii na posible, nagtalo si Kazutaka Kodaka na kahit na maaaring gayahin ng AI ang kanilang mga estilo, hindi ito magkakaroon ng kakanyahan ng isang tunay na tagalikha. Inihalintulad niya ito sa kung paano maaaring isulat ng iba sa istilo ni David Lynch, ngunit si Lynch lamang ang maaaring magbago ng kanyang estilo.

Iminungkahi ni Yoko Taro ang ideya ng paggamit ng AI upang makabuo ng mga bagong sitwasyon sa loob ng mga laro, tulad ng mga kahaliling ruta sa isang laro ng pakikipagsapalaran. Gayunpaman, itinuro ni Kodaka na ang gayong pag -personalize ay maaaring mabawasan ang ibinahaging karanasan na halaga ng maraming mga manlalaro.

Ang pag -uusap sa paligid ng AI sa paglalaro ay umaabot sa kabila ng pangkat na ito ng mga tagalikha. Ang mga kumpanya tulad ng Capcom at Activision ay nag -eksperimento sa AI, habang ang pangulo ng Nintendo na si Shuntaro Furukawa ay kinilala ang malikhaing potensyal ng pagbuo ng AI ngunit binigyang diin ang mga alalahanin tungkol sa mga karapatan sa intelektwal na pag -aari. Parehong Microsoft at PlayStation ay nag -ambag din sa patuloy na diskurso sa papel ng AI sa industriya ng gaming.

Sa buod, habang ang AI ay nagtatanghal ng mga kapana -panabik na posibilidad para sa pag -unlad ng laro, nagtataas din ito ng mga makabuluhang alalahanin tungkol sa hinaharap ng pagkamalikhain ng tao at seguridad sa trabaho sa industriya. Ang pinagkasunduan sa mga developer na ito ay malinaw: ang elemento ng tao sa paglikha ng laro ay nananatiling hindi mapapalitan, at ang hamon ay namamalagi sa pagbabalanse ng mga kakayahan ng AI na may natatanging ugnay na dinadala ng mga tagalikha ng tao sa kanilang trabaho.

Mga pinakabagong artikulo Higit pa
  • "Scream Movies: Kung saan mag -stream online sa 2025"

    Ang franchise ng Scream ay nakatayo bilang isang haligi sa nakakatakot na genre, mahusay na paghabi ng mga elemento ng madilim na komedya, kakila -kilabot, at misteryo. Sa paglabas ng Scream 6, ang serye ay muling nakumpirma ang katayuan nito bilang isang pangunahing manlalaro sa mundo ng horror cinema. Gayunpaman, ang paghahanap ng lahat ng mga pelikulang Scream upang mag -stream

    May 14,2025
  • "Adam Sandler, Julie Bowen, Ben Stiller Bumalik sa Maligayang Gilmore 2 Trailer"

    Inihayag ng Netflix ang pinakahihintay na trailer para sa *Maligayang Gilmore 2 *, na nakatakdang mag-premiere sa streaming platform noong Hulyo 25, 2025. Sa sabik na hinihintay na sumunod na pangyayari, binubuo ni Adam Sandler ang kanyang iconic na papel bilang Happy Gilmore, halos tatlong dekada pagkatapos ng paglabas ng orihinal na pelikula noong 1996. Ang pagsali sa kanya

    May 14,2025
  • Tinatanggal ng Inzoi Dev ang Denuvo DRM pagkatapos ng paghingi ng tawad

    Ang nag -develop ng Inzoi ay naglabas ng isang paghingi ng tawad para sa una kasama ang Denuvo DRM sa laro at nakatuon sa pagtanggal nito. Ang desisyon na ito ay dumating pagkatapos ng feedback ng komunidad na naka -highlight ang kontrobersyal na katangian ng Denuvo, na matagal nang pinuna dahil sa potensyal na nakakaapekto sa pagganap ng laro.

    May 14,2025
  • Microsoft Unveils Xbox Game Pass Enero 2025 Wave 2 Titles

    Inihayag ng Microsoft ang kapana -panabik na lineup para sa Xbox Game Pass Enero 2025 Wave 2, nangunguna lamang sa kanilang Xbox Developer Direct Event noong Enero 23. Ang kaganapang ito ay nangangako na ipakita ang ilang araw ng isang pamagat ng pass, kabilang ang sabik na inaasahang mga laro tulad ng Doom: The Dark Ages, South of Midnight, Clair O

    May 14,2025
  • "Tulad ng isang Dragon ay naglulunsad ng ika -20 anibersaryo ng merch voting project"

    Ang Ryu Ga Gotoku (RGG) Studio ay naghahanda upang ipagdiwang ang ika-20 na anibersaryo ng minamahal tulad ng isang serye ng Dragon (LAD), na nagtatapos noong Disyembre 2025. Upang markahan ang milestone na ito, ang RGG Studios ay naglunsad ng isang kapana-panabik na proyekto ng pagboto kung saan ang mga mahilig ay maaaring pumili ng kanilang mga paboritong mga item sa laro upang maging transfor

    May 14,2025
  • "Epektibong Paggamit ng Remedial Springs sa Dalawang Point Museum"

    Sa kaharian ng mga simulation ng pamamahala, * dalawang point museo * sa pamamagitan ng dalawang point studio ay lampas sa mga operasyon lamang sa negosyo, na binibigyang diin ang kagalingan ng iyong mga tauhan. Ang isang pangunahing tampok sa pagpapanatili ng isang malusog na koponan ay ang paggamit ng mga remedial spring. Narito ang isang detalyadong gabay sa kung paano epektibong magamit ang remedial s

    May 14,2025