Kingdom Come Trilogy ve Warhorse Studios'un kurucu ortağı Daniel Vavra, Unreal Engine'ın karmaşık açık dünya oyunları için sınırlamalarını eleştirerek Witcher 4'ün gelişim sorunlarının kaynağı olduğunu öne sürüyor. Gerçek dışı karmaşık ortamlarla, özellikle bitki örtüsüyle mücadele ettiğini iddia ediyor, "Real Real Une Real, çöller ve kayalar için iyi çalışıyor, ancak motor uzun süre ağaçları idare edemedi." Vavra, gerçekçi bitki örtüsü oluşturma için yetersiz olan Unreal'ın nanit teknolojisine işaret ediyor.
Bir CD Projekt çalışanı, Vavra'ya göre, kırmızı motorda sorunsuz bir şekilde çalışan sahneleri Unreal motoruna uyarlamada zorlukları doğruladı ve bu da önemli geliştirme zorluklarına neden oldu. Vavra, CD Projekt'in çoğu açık dünya geliştiricisinin özel motorları kullandığını ve kırmızı motorun yeteneklerini vurguladığını belirterek Unreal'a geçme kararını sorguluyor.
Vavra ayrıca, Unreal Engine'in zorlu sistem gereksinimlerine dikkat çekiyor ve potansiyel olarak birçok oyuncuyu hariç tutarak binlerce avroya mal olan üst düzey PC'ler gerektiriyor.
Yıllar önce piyasaya sürülmesine rağmen, Kingdom Come: Kurtuluş önemli oyuncu ilgisini sürdürüyor. 4 Şubat'ta piyasaya sürülen devam filmi, gelişmiş grafikler, rafine savaş ve Indřich'in hikayesini sürdüren tarihsel olarak topraklanmış bir anlatı vaat ediyor.
Bu makale, sistem gereksinimleri ve tahmini oyun süresi dahil olmak üzere önümüzdeki sürümle ilgili en son bilgileri özetlemektedir. Ayrıca, Ortaçağ ortamını ilk deneyimleyenler arasında olduğunuzdan emin olan Kingdom Comp: Dealance 2'nin sürümü üzerine indirme talimatları da sunacağız.