Ubisoft thông báo những thay đổi đối với Assassin Creed Shadows và Prince of Persia: The Lost Crown
Ubisoft đã đưa ra một số thông báo ảnh hưởng đến việc phát hành Assassin Creed Shadows và tương lai của Hoàng tử Ba Tư: The Lost Crown .
Assassin's Creed Shadows:
Bản phát hành truy cập sớm cho Assassin Creed Shadows , trước đây được cung cấp với phiên bản của người sưu tầm, đã bị hủy bỏ. Điều này sau sự chậm trễ của buổi ra mắt chính thức của trò chơi đến ngày 14 tháng 2 năm 2025, cho PC, PlayStation 5 và Xbox Series X | s. Ubisoft đã trích dẫn các vấn đề với độ chính xác lịch sử và đại diện văn hóa là các yếu tố góp phần vào cả sự chậm trễ và hủy bỏ tiếp cận sớm.
Hơn nữa, Ubisoft đã bỏ kế hoạch cho một mùa vượt qua và giảm giá phiên bản của nhà sưu tập từ $ 280 xuống còn $ 230. Phiên bản của người sưu tầm vẫn sẽ bao gồm Artbook, Steelbook, Figurine và các mặt hàng được công bố trước đây khác. Các báo cáo chưa được xác nhận cho thấy Ubisoft Quebec đang khám phá việc bổ sung chế độ Co-op có cả chất đối kháng, Naoe và Yasuke.
Hoàng tử Ba Tư: vương miện đã mất:
Ubisoft Montpellier đã giải tán nhóm phát triển đằng sau Hoàng tử Ba Tư: The Lost Crown . Mặc dù tiếp nhận quan trọng tích cực, quyết định đã được đưa ra do trò chơi không đáp ứng kỳ vọng bán hàng.
Abdelhak Elguess, nhà sản xuất cao cấp, tuyên bố rằng nhóm "vô cùng tự hào" về công việc của họ và lộ trình sau khi ra mắt của trò chơi đã hoàn tất, bao gồm ba bản cập nhật nội dung miễn phí và DLC được phát hành vào tháng 9. Các kế hoạch trong tương lai bao gồm một bản phát hành MAC "Vào mùa đông này" và một cam kết mang lại nhiều trải nghiệm Hoàng tử Ba Tư cho người chơi. Các thành viên trong nhóm đã chuyển sang các dự án khác trong Ubisoft.
Những thông báo này nêu bật những thách thức mà Ubisoft hiện đang phải đối mặt trong thị trường chơi game. Trong khi Assassin Creed Shadows vẫn được dự kiến phát hành, những thay đổi phản ánh sự thay đổi trong chiến lược và tập trung vào việc tinh chỉnh trải nghiệm trò chơi. Việc giải thể Hoàng tử Ba Tư: Nhóm Lost Crown nhấn mạnh áp lực đối với các nhà phát triển để cung cấp các tựa game thành công về mặt thương mại.