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“火刀片:獨家第一眼”

作者 : Zoey Apr 13,2025

當我坐下來玩開發商MercurySteam的最新項目《刀片》(Blades of Fire )時,我期望與工作室的Castlevania:Shadow Games上議院的現代拍攝相似,並註入了戰神的天賦。一個小時的時間,遊戲似乎變成了靈魂般的體驗,儘管重點是武器統計數據,而不是傳統的RPG角色發展。到我三個小時的動手實踐會議結束時,我意識到大火佔據了一個獨特的空間 - 陌生但與眾不同的,融合了良好的道路,並具有創新的曲折,以提供對動作冒險風格的新景象。

乍一看,鑑於其黑暗的幻想環境,重擊戰鬥以及使您接近動作的第三人稱攝像機,您可能會將火刀片誤認為是索尼聖莫尼卡的戰神的克隆。相似之處是不可否認的:在演示期間,我在迷宮圖中瀏覽了裝有寶藏的迷宮地圖,並由一個年輕的搭檔伴隨著,他有助於解決難題。我們的目標是找到一個住在一個巨大生物的房子裡的神秘女人。然而,該遊戲還從Software的劇本中大量借鑒,並帶有砧形檢查站,不僅可以補充健康藥水,還可以補充敵人的重生敵人,增加了一層熟悉的層面,有時會感覺離家太近。

火刀片具有一些深深的陌生敵人,就像迷宮木偶的黑暗表親。 |圖片來源:水星 / 505遊戲

《火刀片世界》喚起了1980年代懷舊的幻想氛圍,野蠻人柯南很容易適應其肌肉束縛的士兵,而在吉姆·亨森(Jim Henson)的迷宮中似乎並不是一個像竹pogo棍棒上的猩猩一樣的怪異敵人。敘事也具有復古的感覺 - 一個邪惡的女王將鋼鐵變成石頭,這取決於您,鐵匠Demigod的阿蘭·德里拉(Aran de Lira)征服她並將金屬恢復到世界上。但是,儘管這些迷人的老式元素,但我對故事,人物和寫作的深度持懷疑態度。感覺有些通用,讓人聯想到Xbox 360時代經常被忽視的故事。

火刀片真正閃耀的地方在於其機制。戰鬥系統圍繞方向攻擊構建,利用控制器上的每個面部按鈕。例如,在PlayStation墊上,您使用三角形將頭部瞄準,分別交叉軀幹,並分別為左右滑動方形和圓圈。閱讀敵人的立場對於打破防禦能力至關重要 - 守衛自己的臉的士兵可以通過低位而擊敗他們的臉,擊敗腹部,從而在血液因傷口爆發而造成令人滿意的血腥影響。

該演示的第一個主要老闆,一個流暢的巨魔,展示了戰鬥系統的潛力。它的二級健康欄只有在肢解後才能損壞,肢體取決於您的攻擊角度。我能夠通過右手罷工切斷其揮舞俱樂部的手臂,有效地解除了武裝。更令人興奮的是能夠切斷巨魔的整個臉,使其盲目和脆弱,直到它重生為止。

大火中的武器需要大大關注。它們的邊緣隨著使用而枯燥,導致損害輸出逐漸減少,因此需要使用鋒利的石頭或立場的變化。每種武器都有一個耐用的計量表,隨著時間的流逝會耗盡,需要在砧座檢查站進行維修,或者,如果破碎,則可以熔化以製作新武器。

遊戲最具創新性的功能是其廣泛的武器製作系統。您沒有在世界上找到新武器,而是從Forge開始,在黑板上勾勒出一個基本模板,然後對其進行修改以滿足您的需求。例如,在製作長矛時,您可以調整桿的長度和矛頭的形狀,從而影響其統計數據 - 較長的桿會增加範圍,而頭部的形狀決定了其削​​減或刺穿功能。不同的材料會影響武器的重量和耐力要求,從而增強了製作獨特的東西的感覺。您甚至可以命名您的創作。

製作過程並非以設計結束;然後,您必須在詳細的迷你游戲中物理鍛造武器。通過控制每次錘子打擊的長度,力和角度,您的目標是匹配屏幕上的彎曲線,該線代表理想的形狀。過度勞累的鋼導致較弱的武器,因此目標是以最小的打擊來實現所需的形狀,獲得的星級評級會影響您可以在武器永遠丟失之前可以修復武器的次數。

鍛造的迷你游戲是一個好主意,感覺有點太鈍了。 |圖片來源:水星 / 505遊戲

我感謝Forge的概念及其將基於技能的元素引入通常是菜單驅動的過程。但是,經過多次會議,我發現迷你游戲有些混亂,缺乏罷工與所得金屬形狀之間的明確聯繫。我希望在遊戲發布前進行改進或更好的教程,因為此功能當前的複雜性可能會阻礙此功能。

Forge的想法超出了演示,旨在在60-70小時的旅程中建立您和您手工製作的武器之間的牢固聯繫。當您探索和發現新金屬時,您可以重新裝修武器以增強其性質,以確保它們對日益具有挑戰性的敵人保持有效。死亡機械師進一步強調了這種關係。失敗後,您將當前的武器放下並在沒有它的情況下重生,儘管該武器仍然是您恢復的世界。該系統受到黑暗靈魂的啟發,與典型的靈魂恢復機制相比,與製作的刀片建立了更有意義的聯繫。

火刀片黑暗的靈魂及其繼任者那里大大吸引,這反映了軟件對動作遊戲的深刻影響。它也是《黑暗之刃》的精神繼任者,這是Mercurysteam的創始人開發的2000年代初遊戲,並被認為是Souls系列的先驅。開發人員基本上是從他們離開的地方繼續進行的,並結合了其他工作室在缺席類型的情況下的進步。

阿蘭(Aran)與他的年輕同伴阿德索(Adso)一起加入,他可以幫助解決難題並評論世界的知識。 |圖片來源:水星 / 505遊戲

當我玩耍時,我感到了黑暗的刀片源自貨幣之刃戰神的影響。但是,這些元素並沒有定義火刀片。取而代之的是,它們在更廣泛的思想框架內重新解釋,從而創造出獨特的身份。該遊戲成功地將自己的靈感與自己的獨特食譜脫穎而出。

我確實有一些保留 - 通用的黑暗幻想環境可能難以支持60小時的冒險,並且在三個小時內遇到了多次相同的迷你吧,這引起了人們對多樣性的擔憂。但是,您的鍛造武器和麵對的敵人之間關係的深度令人信服。在像Elden RingMonster Hunter這樣的複雜遊戲中發現了主流成功的時代, Fire Blades of Blades of Blades有可能為該類型增添一些有趣的東西。

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