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邊境游戲:時間順序播放訂單指南

作者 : Aria Mar 13,2025

在搶劫射擊遊戲類型中,迅速將自己確立為領先的燈光,《無界》已成為遊戲偶像。其獨特的Cel陰影藝術風格和難忘的心理匪徒鞏固了其在現代視頻遊戲文化中的地位。該系列的影響力不僅僅是遊戲,包括漫畫,小說甚至桌面遊戲。

本月標誌著一個重要的里程碑:由Eli Roth(旅館,感恩節)執導的《無界電影》,將潘多拉及其居民帶到了大銀幕上。雖然這部電影的招待會混雜在一起,但其戲劇發行是任何特許經營的重大成就。

隨著Borderlands 4的確認將於今年晚些時候發布,許多新的和回歸的粉絲都希望重新審視該系列。這是一個時間表,可以幫助您趕上:

跳到:

如何按時間順序播放如何在發布日期之前玩

您要在劇院看《無國會》電影嗎? -----------------------------------------------------------------------------------

Answersee結果

那裡有幾場無國界遊戲?

共有七個主要的佳能邊境游戲和衍生產品,再加上兩個較小的非貨幣冠軍:無國界:金庫獵人彈球邊境地區的傳奇人物

最好的起點是哪裡?

雖然Borderlands 1是合乎邏輯的起點,但如果您不太關心總體敘述,那麼三個主要遊戲中的任何一個都提供了很好的介紹。該三部曲具有類似的風格和遊戲玩法。但是,為了完全了解故事,尤其是在看電影之後,建議從第一場比賽開始。

邊境:年度遊戲版

8 $ 29.99在亞馬遜上節省70%$ 8.99 $ 8.99 $ 16.80

按時間順序排列的每個佳能邊境游戲

(前方的輕度擾流板)

1. Borderlands(2009)

原始的邊境地區介紹了莉莉絲(Lilith),磚,羅蘭(Roland)和末底改(Mordecai),這是四名保險庫獵人,他們在潘多拉(Pandora)上尋找傳奇的金庫。他們的追求使他們與深紅色的蘭斯,潘多拉的野生動植物和無數土匪發生衝突。該遊戲的成功推出了搶劫射擊遊戲類型,並受到了四個後發行後的擴展。

2.邊境:預賽前(2014年)

由2K澳大利亞開發的賽前賽車前兩場比賽之間的差距彌合了差距。它遵循新的金庫獵人(Athena,Wilhelm,Nisha和Claptrap),執行了潘多拉(Pandora)月球Elpis的拱頂的任務。它以英俊的傑克(Jack)為特色,揭示了他的起源並下降到惡棍中。發布後內容包括擴展和其他可玩字符。

3。邊境2(2012)

Borderlands 2返回Pandora,一支新的保險櫃獵人隊對陣暴政的英俊傑克。它的範圍比其前身大,它具有更多的任務,類,當然還有槍支。被許多人認為是該系列中最好的,它也得到了廣泛的發布後支持。

4.《邊境世界》(2014- 2015年)

無界故事》的故事情節冒險,重點是Rhys和Fiona,他們不太可能在騙子出錯後偶然發現了一次大冒險。在Borderlands 2之後設定,這是整體佳能的重要組成部分,在後來的部分中出現了角色。

5。小蒂娜的仙境(2022)

Tiny Tina對Dragon Keep的攻擊在Borderlands 2 DLC上擴展, Wonderlands將玩家帶到了Bunkers&Badasses桌面遊戲中的幻想領域。在設置發生變化的同時,核心掠奪者拍攝的遊戲玩法仍然存在,具有諸如咒語和跨越區域之類的新功能。四個DLC擴展進一步擴展了遊戲。

6。邊境3(2019)

Borderlands 3介紹了一組新的保險馬獵人,負責阻止殺人的警笛雙胞胎Troy和Tyreen。該遊戲通過將玩家帶到多個行星並與熟悉的面孔團聚,擴大了系列範圍的範圍。廣泛的DLC內容增加了更多的活動和任務。

7。來自邊境的新故事(2022)

《邊境故事》的續集,這一分期有一個新的三人主角 - anu,octavio和fran,他們發現自己與泰迪奧爾公司發生了衝突。與其前身類似,遊戲強調了一個分支敘事,玩家選擇塑造了故事。

每個邊境游戲都按釋放順序

Borderlands (2009) Borderlands Legends (2012) Borderlands 2 (2012) Borderlands:Borderlands (2014年)的故事(2014-2014-2015) Borderlands 3 (2019) Tiny Tine的仙境(2022)來自Borderlands (2022) Borderlands:Vault Borderlands 20223的新故事

無國界的下一步是什麼?

下一部分是2025年9月23日發布的Borderlands 4 ,將於2025年9月23日發布。 Gearbox Software通過Take-Two的收購建議了該專營權的光明未來,並具有更頻繁的發行版和擴展媒體的潛力。

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