首頁 新聞 忍者·蓋登(Ninja Gaiden)的複興是對靈魂般現象的完美解毒劑

忍者·蓋登(Ninja Gaiden)的複興是對靈魂般現象的完美解毒劑

作者 : Layla Feb 22,2025

2025年Xbox開發人員Direct帶來了許多驚喜,但忍者Gaiden複興卻是最大的複興之一。經典的動作係列是帶有多個新標題的複興,包括 Ninja Gaiden 4 以及 Ninja Gaiden 2 Black 的驚喜發布。這標誌著該係列的重大回報,自2012年 Ninja Gaiden 3:Razor's Edge 以來休眠(不包括 Master Collection )。這次複興還標誌著遊戲領域的潛在轉變:經過多年的靈魂般的統治地位,經典3D動作遊戲的複出。

曾經,像 Ninja Gaiden Devil可能會哭泣 的頭銜,而原始的 戰神 定義了動作類型。但是,FromSoftware的 Dark Souls Bloodborne Elden Ring 在很大程度上取代了這種風格。雖然Soulslike遊戲具有其優點,但AAA市場應該適合兩種樣式。 Ninja Gaiden 的回歸可能是動作類型的急需的平衡。

play #> ### 傳奇血統

  • Ninja Gaiden 係列曾經被認為是動作遊戲的最高點。 2004年Xbox重新啟動,與其2D NES的起源背道而馳,以其流暢的遊戲,流暢的動畫和殘酷的困難而成為標誌性的。盡管存在其他黑客和斜線遊戲,但 Ninja Gaiden *脫穎而出,這是一個很難的功能。許多球員講述了他們與具有挑戰性的第一老板穆萊(Murai)的鬥爭。

盡管遇到困難,但挑戰通常被認為是公平的。死亡源於球員錯誤,要求掌握戰鬥力學,運動,防禦和反擊。 izuna下降,最終技術和多樣化的武器組合為克服挑戰提供了充足的工具。

該係列的苛刻性質預示了靈魂般的運動。 Ninja Gaiden的挑戰性遊戲以及克服似乎無法克服的賠率與Soulslike粉絲共鳴的滿意度。 Fromsoftware及其模仿者將這種苛刻的遊戲玩法完善為子流派。但是,這種成功可能是有害的,掩蓋了經典的3D動作遊戲。

遵循靈魂般的趨勢

  • Ninja Gaiden Sigma 2 (被認為是次要的PS3端口)的發布與 Demon's Souls (2009)相吻合。 惡魔的靈魂,隨後Dark Souls(2011)顯著影響了動作遊戲市場。而 忍者gaiden 3 剃須刀的邊緣 掙紮, 黑暗的靈魂 及其續集,以及 Bloodborne Sekiro:Seakiro:Shadows死亡兩次 Elden Ring *,鞏固了Sulslike like公式。

該公式影響了許多心愛的頭銜,包括 星球大戰絕地日:墮落的秩序 絕地:幸存者 nioh 黑色神話:wukong 。盡管靈魂般的模型並不是固有的缺陷,但其主導地位扼殺了AAA動作空間。 忍者Gaiden在長時間缺席之後的返回,與DMC5(2019)和演變的戰神(2018年)一起,強調了這個問題。較新的 戰神 *遊戲雖然不是嚴格的靈魂,但具有相似之處。

靈魂般的標誌 - 挑戰戰鬥強調時機和招架,耐力管理,角色構建,開放式層次和保存點 - 是可以識別的。雖然適合從軟件軟件,但廣泛的模仿導致流派飽和。 Ninja Gaiden 2 Black的版本為角色動作遊戲再次發光提供了機會。

大師忍者的返回

  • Ninja Gaiden 2 Black為動作類型提供了令人耳目一新的看法。它的快節奏戰鬥,多樣化的武器和恢複的血腥(在 Sigma 2 中缺少)使其成為現代平台的 Ninja Gaiden 2 的最佳版本。盡管一些退伍軍人可能會批評難以調整,但原始的 Ninja Gaiden II 遭受了技術問題和不平衡的設計。 Ninja Gaiden 2黑色*達到平衡,保留了難度和血腥,同時融合了其他內容(不包括不受歡迎的雕像老板戰鬥)。

這種修複器展示了動作景觀中類似遊戲的損失。在2000年代末和2010年代初,受Ninja Gaiden戰神啟發的遊戲很普遍(BayonettaDante的InfernoDarksiders,甚至來自Software的Ninja Blade)。以線性格式對付眾多敵人和大型老板的狂熱,基於組合的戰鬥是一種經過驗證的公式,令人驚訝地被Soulslike模型所掩蓋。盡管存在類似的遊戲(Hi-Fi Rush),但Ninja Gaiden 2 Black是主要開發人員的重要例子。

重播 ninja gaiden 2黑色 強調了這些遊戲的獨特方麵。沒有捷徑;沒有建造指南,經驗點或耐力酒吧可以限製遊戲玩法。這是對技能的純粹考驗,要求掌握戰鬥。盡管Soulslike遊戲仍然很受歡迎,但 Ninja Gaiden 的回歸有望為經典動作遊戲複興,為玩家提供了各種體驗。

Ninja Gaiden 4 Screenshot 1imgp%Ninja Gaiden 4 Screenshot 2imgp%Ninja Gaiden 4 Screenshot 3Ninja Gaiden 4 Screenshot 4

最新文章 更多
  • 像素傳奇:加速掌握遊戲進度

    《無盡階位:像素傳奇》以迷人的像素藝術、北歐神話背景及玩家友好的SSR機率,提升了經典轉蛋與放置RPG的體驗。其復古美學與直覺的成長迴圈雖能立刻吸引玩家,但遊戲內卻隱藏著令人驚訝的複雜機制——有些設計深思熟慮且回報豐厚,有些則是不必要的農力過程。儘管實力成長看似永無止境,但策略規劃能幫助你穩步前進,而不會沉溺於繁瑣任務或掠奪性課金之中。我們的完整指南提供了專家策略,幫助你在《無盡階位》中有效召喚、加速升級並最大化遊戲時間。無論你是正在優化日常遊玩流程的新手或老手,這些見解都能幫助你輕鬆稱霸,免於

    Dec 26,2025
  • 《鳴潮》釋出 2.5 版本前瞻預告

    - 版本 2.5 將於 7 月 24 日上線- 主線劇情推進至第二章第七幕- 新共鳴者菲羅洛娃加入陣容繼成功的 2.4 版本更新後,《鳴潮》準備於 7 月 24 日在全平台揭開版本 2.5「生命不輟的旋律」的序幕。這次重大更新將引入一位全新的共鳴者、擴展遊戲世界、推進敘事劇情,並帶來多項遊戲玩法優化以及特別活動。劇情與世界擴展本次更新將以第二章第七幕「秘園中的捕夢者」延續核心敘事。玩家將探索新增的地點「深層織構場」,並遭遇包括「噩夢:赫卡忒」、「掠食者:加爾西歐」以及極具挑戰性的「幻影:噩夢炎騎

    Dec 25,2025
  • 寶可夢經典標誌設計師首度公開

    以下是經過自然英文優化改寫的 HTML 內容,同時保留了所有原始的 HTML 結構:接到任天堂美國總裁的意外來電,可不是那種你會猶豫的機會——你只會立刻接起電話。這正是設計師克里斯·梅普爾在 1998 年的心態,當時他被告知即將接到任天堂高層荒川實的來電。梅普爾經營著 Media Design,一家位於西雅圖、專門提供緊急創意解決方案的公司。曾服務過波音公司和西雅圖水手隊等大客戶,梅普爾早已習慣高壓任務——但沒有一項能與任天堂即將交付的任務相比。寶可夢品牌的誕生「我在任天堂大廳等待時,盯著一座引

    Dec 25,2025
  • 羅伯特·柯克曼揭曉《無敵少俠》龐大對決角色陣容

    目前我們已知格鬥遊戲《無敵少俠 VS》中有六位可玩角色,後續還會有更多角色加入。但這個「更多」究竟是多少呢?在 2025 年聖地牙哥國際漫畫展上,《無敵少俠》原創者羅伯特·柯克曼接受 IGN 採訪時的評論暗示,《無敵少俠 VS》的角色陣容將會非常龐大。《無敵少俠 VS》是一款即將推出的 3v3 小隊制格鬥遊戲,背景設定在《無敵少俠》宇宙中,由 Skybound Entertainment 首個內部遊戲工作室 Quarter Up 開發。目前已確認的角色包括馬克·格雷森(無敵少俠)、原子伊芙、蘇拉

    Dec 25,2025
  • 觀看熱刺對曼聯歐霸盃決賽免費直播

    是否曾有過比這更戲劇性的低迷足球賽季結局?托特納姆熱刺與曼徹斯特聯隊都經歷了令人失望的國內賽季,落在與其身份不符的低迷聯賽排名。TL;DR:如何免費觀看歐霸盃決賽在 Discovery+ 免費串流觀看歐霸盃決賽。使用 ExpressVPN 等 VPN 服務(只需連接到英國伺服器),即可在全球觀看這些免費直播。國際串流選項: ExpressVPN 美國 (所有比賽):Paramount+ 英國 (決賽):Discovery+ 愛爾蘭 (精選比賽): RTE2 (免費)比利時 (精選比賽): RTL

    Dec 25,2025
  • 《天命2》與《星際大戰》跨界聯動揭曉

    《天命2》的「預言之年」路線圖已正式公開,其中展示了一款深受《星際大戰》啟發的擴充通行證。本文將詳盡解析今年遊戲的所有更新內容,以及各版本提供的具體內容。天命2 預言之年路線圖於「命運之緣」揭露活動中公開的路線圖《天命2》持續擴展其廣闊的免費遊玩多人宇宙。在5月7日名為「命運之緣」的特別直播中,Bungie詳細說明了「預言之年」路線圖,概述了今年接下來計畫的主要活動。這份年度計畫標誌著內容發布模式的重大轉變。Bungie宣布:「從『預言之年』開始,每個年度週期將包含四次主要內容發布:兩次付費擴充

    Dec 24,2025