首頁 新聞 Stalker 2補丁1.2:超過1,700個修復程序,添加了A-Life 2.0

Stalker 2補丁1.2:超過1,700個修復程序,添加了A-Life 2.0

作者 : Connor Apr 19,2025

GSC Game World是熱切期待的 *Stalker 2:Chornobyl *心臟的開發人員,已進行了重大更新,即補丁1.2,以解決高達1,700期和增強功能,並對A-Life 2.0系統進行了重大改進。這個最新的補丁觸及了遊戲的每個角落,從平衡和地點到任務,阻滯劑,崩潰和性能,為玩家提供了更順暢,更沉浸的體驗。

自11月推出以來, * Stalker 2 *就受到了蒸汽的積極接待,並獲得了100萬個銷售。鑑於俄羅斯在2022年入侵後,烏克蘭工作室面臨的挑戰性條件更加顯著。儘管受到了蟲子的熱烈歡迎,但該遊戲受到蟲子的困擾,而A-Life 2.0系統是關注的焦點。

原始的纏擾遊戲引入了A-Life系統,該系統在整個遊戲世界中動態管理AI行為,從而對區域進行了栩栩如生的模擬。 GSC Game World承諾,A-Life 2.0將將其提升到新的高度,從而提供前所未有的新興遊戲玩法。但是,發行後,玩家發現A-Life 2.0沒有期望,導致有關其實施的疑問。

為了應對這些問題,GSC Game World與IGN有關A-Life 2.0的缺點並致力於糾正它們的缺點。補丁1.1是12月的初步步驟,現在可用的補丁1.2繼續了這一努力。以下是此更新的詳細補丁說明。

纏擾者2:Chornobyl的心臟更新1.2補丁註釋:

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人工智慧

  • 修復了A-Life NPC無法正確接近屍體的錯誤。現在,他們可以從中拿起最好的戰利品和武器,並轉向更強大的武器。
  • 改善了NPC的屍體搶劫行為。
  • 修復了NPC可以從屍體中搶劫身體裝甲和頭盔的問題。
  • 修復了NPC無法從另一個派系中掠奪NPC的屍體的問題。
  • NPC拍攝精度重新配置。
  • 子彈分散精度對所有距離和所有武器都重新配置。
  • 在子彈噴霧劑中添加了準確鏡頭的隨機化。
  • 從某些NPC的武器子彈中減少了牆壁穿透。
  • 改進的隱身。
  • 修復了一個問題,在近戰攻擊之後,NPC可能最終落後於玩家。
  • 調整了NPC識別玩家角色的時間。
  • 修復了一個問題,即孔雀石位置的NPC可能會長時間注意到玩家。
  • 戰鬥中改善了突變行為。
  • 修復了AI不會避免障礙並在腳本戰鬥中陷入困境的問題。
  • 修復了一個問題,即跳躍突變體可能在某些條件下被困在空中。
  • 固定控制器能力無法通過爐排門工作。
  • 固定突變體無法在某些位置攻擊。
  • 修復了嵌合體可以跳過對象的問題。
  • 固定問題,嵌合體不使用跳躍攻擊。
  • 修復了一個問題,可以在玩家的視野中產生鹿召喚。
  • 修復了Poltergeist可以激活異常並受到損害的問題。
  • 修復了一個具有跳躍能力的突變體在較高的,無法到達的表面上在玩家周圍奔跑的問題。
  • 修復了偽造時偽造時無法創建召喚的問題。
  • 增加了控制器的咆哮能力。
  • 修復了A-life NPC無法治愈友好受傷的NPC的問題。
  • 修復了A-Life可以在玩家附近產生屍體的問題。
  • 修復了可能導致A-Life NPC可以訪問任務位置的問題。
  • 修復了在主線演練期間可能會導致阻止者的某些角色的缺失。
  • 修復了A-Life軍隊可以在菜鳥村附近無休止地產卵的問題。
  • 修復了Skadovsk位置的門口的卡住NPC的固定問題。
  • 固定的問題是,在巢穴中產生的大鼠比應該有更多的大鼠。
  • 修復了一個問題,即在排放結束後立即進行加載後,NPC可能會卡住。
  • 修復了一個問題,即被居住能力抓住的武器將消失。
  • 修復了NPC動畫的問題時,用槍拿著槍在樓上。
  • 改進了某些突變體的動畫。
  • 修復了該玩家在正在經歷僵化的NPC附近造成的傷害。
  • 修復了一個問題,即發射後可能會卡在門口和阻止播放器後。
  • 修復了一個問題,即在突變的四肢射擊可能會伸展它們。
  • 固定使用NPC步槍站立位置時,用手槍站立。
  • 修復了NPC可以在球員位置的播放器前產卵的問題。
  • 修復了NPC的可重複封面動畫。
  • 修復了NPC將停在Rostok上的門口的問題。
  • 修復了NPC在戰鬥中的步行動畫。
  • 修復了敵方NPC對飛行子彈反應的問題。
  • 在Prypiat廢棄的科學校園附近,改善了開放世界的戰鬥。
  • 修復了一個帶有封閉頭盔的NPC可以通過頭盔吃,抽煙和飲料的問題。
  • 修復了一個問題,即某些突變體可能會缺少來自異常的死亡動畫。
  • 修復了Lex Legend和他的小組在排放結束後無法返回任務位置的問題。
  • 修復了一個問題,使老鼠很難在狹窄的地方移動。
  • 修復了一個問題,即伯里爾可以從玩家的手中搶走任務武器。
  • 修復了NPC在警告玩家隱藏武器後可以開始尋找敵人的問題。
  • 在七個印章任務完成之前,吸血鬼的產卵率降低了。
  • 在戰鬥之後,NPC可以在安靜的營地中擋住門口時解決了問題。
  • 還解決了其他70多個問題。

平衡

  • 怪異的水拱形抗輻射效應降低了。
  • 當盾牌活躍時,手榴彈可能會造成損壞時,問題就解決了。
  • 現在,NPC需要更少的鏡頭來殺死偽模召。
  • 盲狗突變體的跳躍攻擊頻率增加。
  • 重新平衡的手槍和消音器附件。
  • 外骨骼中NPC的產卵率降低。
  • 重新配置了NPC穿著的裝甲數量。增加了低層和中層裝甲的機會,而頂級裝甲產卵的機會則減少了。
  • 輻射受到的損害增加,具體取決於累積的RAD點。
  • 在遊戲的早期階段,將NPC用高層武器產卵的機會減少了。
  • 增加了與Hubs其他NPC交易的能力。
  • 經濟調整了 *酒吧的工作 *對退伍軍人難度的可重複任務的工作。
  • 並進行了一些較小的平衡調整。

優化和崩潰

  • 固定的FPS在與浮士德的老闆戰鬥中下降。
  • 修復了關閉PDA或暫停菜單上性能下降的問題。
  • 通過禁用多個對象的導航網格重建屬性,略微改善了性能。
  • 固定內存洩漏與項目操作有關。
  • 修復了100多個except_access_violation崩潰和其他錯誤,包括其他一些次要內存洩漏。
  • 固定輸入滯後後,使用啟用的fidelityfx框架插值啟用vsync。
  • 在暫停菜單,主菜單和加載屏幕期間添加了幀鎖。
  • 以及其他一些優化調整。

在引擎蓋下

  • 現在,玩家的手電筒在對像上施放陰影。
  • 修復了與NPC的關係沒有改變的問題。
  • 更改了一些彈藥類型的名稱。
  • 修復了標題在對話中可能意外凍結的問題。
  • 修復了NPCS死亡後無法開始的某些任務邏輯的問題。
  • 改善了從過場動畫到遊戲的過渡。
  • 修復了一個通用問題,如果玩家通過對話選項將項目分配給NPC,則任務邏輯可能會破壞。
  • 修復了與NPC的對話退出交易/升級後結束的問題。
  • 修復了玩家在可玩區域之外傳送的問題。
  • 為所有受支持的控制器的無形目標添加了自定義AIM輔助邏輯。
  • 修復了一個問題,即丟失遊戲節省後可能會丟失備份。
  • 在吸煙時修復了NPC的動畫破裂。
  • 修復了NPC可以在地圖的可玩區域外傳達的問題。
  • 固定成就偷偷地清理巢穴。
  • 修復了在刪除本地保存和不成功的雲後,遊戲保存在遊戲中損壞的問題。
  • 拋光的PDA型號在弱光區域。
  • 這兩個部分都實施了100多個其他改進:優化和崩潰以及引擎蓋下。

故事

主要故事情節

  • 修復了Korshunov上校和/或CPT上校的問題。 Zotov在一廂情願的任務中無法產生。
  • 修復了在完成三名船長任務後不增加蘇丹·匪徒或舍夫申科的聲譽的錯誤。
  • 修復了導致Scar NPC在真相任務的願景中對球員敵意的問題。
  • 修復了一個問題,該問題使玩家在 * Shock Therapy *任務中無法立即被NPC識別而無法進行隱形演練。
  • 修復了與Gaffer的最終對話在 * Edge *任務中無法啟動的問題。
  • 修復了一個問題,即在 *下方 *任務中,Korshunov殺死了Dalin之後,客觀殺死Dalin仍保持活躍。
  • 修復了一個問題,如果Skif在“ Trail * Hot *”任務中距離Skif太遠,則可以使電感器絕望。
  • 修復了一個錯誤,該錯誤使在 *永恆的閃亮 *任務期間殺死了巨石非人。
  • 修復了一個問題,即玩家角色在舞台上乘電梯後能夠跳下吊艙室 *找到墨盒 *,而在 *區域 *傳說 *傳奇人物任務期間沒有可能將電梯抬起。
  • 修復了一個問題,即與Dalin博士和Korshunov上校的對話在一廂情願的任務中被循環。
  • 修復了一個問題,即在 *邊界 *任務中無法與殘骸交易。
  • 修復了一個問題,即在 *小型事件 *任務中無法打開STC孔雀石的門。
  • 修復了可能導致NPC在與玩家對話期間移動的多個問題。
  • 修復了一個問題,即在 *真相 *的願景中,火花小隊沒有攻擊監獄長。
  • 修復了一個問題,即在 *山國王 *國王(King of the Hill *)任務期間與休倫(Huron)交易後,可以將Shah的PDA帶到Varan完成。
  • 在每次Aspera *任務 * AD ASTRA期間,改變了Chimera的行為,現在它應該在失去一定數量的HP後撤退。
  • 修復了Ocheret忽略玩家和Ocheret隊之間的戰鬥的問題。
  • 修復了一個問題,即在 *死頻率 *任務中,A-life NPC可以在爪子中產卵。
  • 在答案期間,在X18實驗室入口附近的病房後衛更改了位置。
  • 修復了一個問題,即在基礎任務之路期間,整體人不在文化宮外。
  • 修復了一個問題,即“發現逃避病房的下落” *衝擊療法 *在殺死鬍鬚後仍保持活躍。
  • 修復了一個問題,玩家可以將嵌合體引誘到一個寧靜的區域,並在 *基金會 *任務的道路上使其不受歡迎。
  • 修復了一個問題,即科學家在 *真相 *任務中不斷攻擊玩家。
  • 修復了一個問題,即如果在越野賽任務中,在Noontide基地的入口附近殺死了友好的NPC,他們將不會變得敵對。
  • 修復了一個問題,即在“風暴之眼”任務中,在玩家面前產生了幻影。
  • 修復了從索尼婭·卡利納(Sonya Kalyna)拿走自動完成 *三個船長 *任務的問題。
  • 修復了一個問題,如果玩家在殺死Hog的球隊後不與WPS的跳投交談,則無法完成 * Shift Change * Mission。
  • 修復了一個問題,扎克哈爾·巴貝(Zakhar Babay)和阿科普(Akopyan)可能無法完成 *欺騙欺騙者 *任務。
  • 修復了一個問題,該問題在 * Shock Therapy *任務中殺死了Wardens後仍然能夠向Beard詢問有關失踪人員的問題。
  • 修復了一個問題,即如果像過去的好時光一樣 *,如果玩家通過屋頂路線離開庇護所,則無法進行。
  • 修復了一個問題,即在完成 * Dark Times * Doctor Hut附近的 * Dark Times *任務後立即消失。
  • 修復了一個問題,即如果在“邊界 *”任務中,如果玩家通過快捷方式到達PRYPIAT,則 *找到進入Prypiat *目標的方法將無法完成。
  • 修復了在伊卡洛斯營地附近的檢查站缺少遭遇任務的問題。
  • 修復了Hosha Mohyla可以在 *答案中以價格 *任務的一個射擊播放器的問題。
  • *在通往基金會 *任務的道路上,減少了卸載碼頭時的大鼠數量。
  • 修復了一個問題,即完成 *邊界 *任務後,雨天在遊戲的其餘部分中持續存在。
  • 修復了一個問題,即完成 * Budmo!
  • 修復了Pomor在 * Poppy Field *任務中可能死亡的問題。
  • 修復了一個問題,即在 *一項憐憫 *任務中的過場動畫之後,在醫生的家附近出現了積極的士兵。
  • 修復了一個問題,即柵欄附近的守望者對球員在 *答案中的偷偷摸摸的反應沒有反應。
  • 防止在 * Bullseye *和 * Shift Change *任務期間可以絕望的重要任務項目的屍體。
  • 修復了一個問題,即在“極端簡單”任務中,Ranger Station死亡/失踪。
  • 修復了一個問題,即在隧道任務末端完成 *燈後將應用於玩家的PSI效應不會消失。
  • 修復了一個問題,即與Chornozem *對話從一開始就失敗了,並從Chornozem的屍體中撿起PDA不會進步 *答案以價格 *任務。
  • 修復了黑暗無法幫助玩家對抗偽造的問題,這阻止了區域 *傳奇人物的發展。
  • 修復了一個問題,即以科學 *任務的名義在 *中無法與Shcherba互動。
  • 修復了一個問題,即 *返回爐灶堆 *任務期間,鋸木廠的過場動畫無法正常啟動。
  • 修復了一個問題,即在Boss Fight Cutscene與Korshunov在 * Down * Mission下方 * Down * Down * Down * Down * Down中,Skif可能死於出血效果。
  • 修復了一個問題,即在 * down * down *下方 * Mission Journal進入PDA中將具有病房分支描述的問題。
  • 修復了一個問題,即玩家在 *神秘的案件 *任務中殺死了伏擊者太快後無法給蘇丹的公文包。
  • 修復了一個問題,即僱傭軍在 *過去的“好時代”任務中不會在浮士德的牢房中產卵。
  • 修復了一個問題,即如果在“極端簡單”任務中,一側死亡,則可以選擇對抗病房/火花的目標保持活躍。
  • 修復了 *在長期逾期訪問 *任務中,卡里奇科博士的問題。
  • 在攻擊時,刪除了 *邊界 *任務期間使用指南的能力。
  • 修復了里奇特在 *最後一滴血液中缺席或死亡的問題,一個小事件,邊界 *任務。
  • 修復了在最終對話中 *在Edge *任務中缺少某些短語的問題。
  • 修復了在 *真相 *任務的 *願景中,達林可以將達林卡在一個地方的問題。
  • 修復了在“邊緣 *任務”任務中無法完成客觀“返回gaffer”的問題。
  • 在 *在Edge *任務中,Gaffer的無限獎勵修復了問題。
  • 修復了NPC在 *邊緣 *任務中阻止門口的問題。
  • 修復了當Gaffer可以退出建築物並在“邊緣 *任務”任務中開始戰鬥時,問題就解決了。
  • 修復了 *在Edge *任務中,會議廳可能存在幾個術士NPC。
  • 修復了在 *憐憫 *任務中,一些單片NPC沒有攻擊玩家的問題。
  • 修復了達林在“真相 *願景”任務中沒有檢查ozerskiy的屍體的問題。
  • 修復了與浮士德的boss戰後無線電消息的邏輯。
  • 修復了一個問題,即在隧道任務末端完成 *燈後,將無限的PSI效應應用於玩家。
  • 修復了一個問題,即在“每個人”任務 *幸福期間激活變電站後沒有產卵。
  • 修復了中士的問題。在 *返回爐渣堆 *任務期間,梅洛夫在二極管的地方失踪。
  • 修復了一個問題,即船長的僱傭軍球隊沒有在 *中像過去的好時代那樣將發射極者返回Lodochka。
  • 修復了一個問題,即在 *尋找過去的榮耀 *任務時,在德瓦帕洛夫的辦公室失踪了Scherba。
  • 修復了一個問題,即如果出售解碼器,則在 *危險的聯絡 *任務中無法進步。
  • 修復了一個問題,即玩家無法與DVupalov互動以在 *尋找過去的Glory *任務期間提供抑制器的藍圖。
  • 修復了一個問題,即在 *危險的聯絡 *任務中,玩家可能會變得軟鎖。
  • 修復了一個問題,即在接受Shcherba的一項衣領收集任務後,腦燒傷附近的僱傭軍小隊在玩家面前催生。
  • 修復了一個問題,即玩家能夠在 *反對死亡 *任務的比賽中被困在Zalissya庇護所的兩個NPC。
  • 修復了一個問題,即玩家無法在 *尋找過去的Glory *任務期間與Dvupalov或Scherba進行對話以返回抑制器。
  • 修復了一個問題,即凱曼諾夫(Kaymanov)和斯特里德(Strider)在 *憐憫 *任務中可能會消失。
  • 修復了一個問題,即在 *邊界 *任務中,“打擊整體攻擊”被卡住了。
  • 修復了一個問題,即 *大分 *和 *欺騙欺騙者 *任務可以啟動兩次並具有與目標相矛盾的問題。
  • 修復了一個問題,即在“ Trail * Hot”任務中,Lodochka教授在有毒廢物存儲中無法進行相互作用。
  • 修復了一個問題,即如果玩家在 *欺騙欺騙者 *任務後,球員護送Zakhar Babay,就開始在礦渣堆中戰鬥。
  • 修復了一個問題,即 *將樂器帶到Mykolayich *目標與Gaffer在Edge * Mission交談後失敗。
  • 修復了一個問題,即在 * Edge * Mission期間第二個Monolith Wave之後,Ricochet死於Zalissya的房子。
  • 修復了一個問題,即在 *憐憫 *任務中擊中整體人後,在不殺死單片人的情況下完成請求的目標失敗了。
  • 修復了一個問題,即在 *真相 *任務中,整體士兵能夠在玩家面前產卵。
  • 修復了在 *攻擊DUGA *任務期間可以將友好的NPC粘在一個地方的問題。
  • 修復了該區域 *傳奇人物在無法接近的地區催生的僱傭軍NPC。
  • 修復了一個問題,其中一些殭屍在與疤痕的boss戰期間可以陷入閒置狀態。
  • 在與他一起進行時,Korshunov的AI行為得到了改善。
  • 在與他的比賽中,改善了科爾蘇諾夫的盾牌。
  • 在駕駛員期間,Korshunov的盔甲增加了。
  • 在Boss Fight中,在 *下方 *的任務中調整了Korshunov上校的健康點。
  • 在與他同時進行了疤痕的瞄準行為。
  • 修復了一個問題,斯特雷洛克能夠在競技場的可玩區域之外衝刺,在 *永恆的閃亮 *任務中與他的boss戰鬥。
  • 修復了一個問題,即如果對象詳細信息將圖形選項設置為低,則在Boss Fight期間可以在Boss Fight中保持透明的問題。
  • 修復了一個問題,即當玩家在真相任務的願景中,當玩家通過電梯返回Korshunov時,“與Korshunov交談”可能會卡住。
  • 修復了一個問題,即狩獵與硼桿菌在搬到狩獵地點時無法進行後無法進行。
  • 修復了一個問題,即在越野賽任務中,Strider可以阻止倉庫的入口。
  • 修復了一個問題,即在將發射器帶到疤痕階段的Rostok Depot可能會失踪的疤痕,就像“美好時光”任務一樣。
  • 修復了一個問題,即當玩家在過去的榮耀任務中逃脫了X-5實驗室時,整體人無法產生。
  • 修復了Korshunov在Boss Fight期間可能陷入困境的問題。
  • 總體而言,主要故事中解決了超過300多個任務問題。
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