首頁 新聞 Stalker 2補丁1.2:超過1,700個修復程序,添加了A-Life 2.0

Stalker 2補丁1.2:超過1,700個修復程序,添加了A-Life 2.0

作者 : Connor Apr 19,2025

GSC Game World是熱切期待的 *Stalker 2:Chornobyl *心臟的開發人員,已進行了重大更新,即補丁1.2,以解決高達1,700期和增強功能,並對A-Life 2.0系統進行了重大改進。這個最新的補丁觸及了遊戲的每個角落,從平衡和地點到任務,阻滯劑,崩潰和性能,為玩家提供了更順暢,更沉浸的體驗。

自11月推出以來, * Stalker 2 *就受到了蒸汽的積極接待,並獲得了100萬個銷售。鑑於俄羅斯在2022年入侵後,烏克蘭工作室面臨的挑戰性條件更加顯著。儘管受到了蟲子的熱烈歡迎,但該遊戲受到蟲子的困擾,而A-Life 2.0系統是關注的焦點。

原始的纏擾遊戲引入了A-Life系統,該系統在整個遊戲世界中動態管理AI行為,從而對區域進行了栩栩如生的模擬。 GSC Game World承諾,A-Life 2.0將將其提升到新的高度,從而提供前所未有的新興遊戲玩法。但是,發行後,玩家發現A-Life 2.0沒有期望,導致有關其實施的疑問。

為了應對這些問題,GSC Game World與IGN有關A-Life 2.0的缺點並致力於糾正它們的缺點。補丁1.1是12月的初步步驟,現在可用的補丁1.2繼續了這一努力。以下是此更新的詳細補丁說明。

纏擾者2:Chornobyl的心臟更新1.2補丁註釋:

----------------------------------------------------------------------------

人工智慧

  • 修復了A-Life NPC無法正確接近屍體的錯誤。現在,他們可以從中拿起最好的戰利品和武器,並轉向更強大的武器。
  • 改善了NPC的屍體搶劫行為。
  • 修復了NPC可以從屍體中搶劫身體裝甲和頭盔的問題。
  • 修復了NPC無法從另一個派系中掠奪NPC的屍體的問題。
  • NPC拍攝精度重新配置。
  • 子彈分散精度對所有距離和所有武器都重新配置。
  • 在子彈噴霧劑中添加了準確鏡頭的隨機化。
  • 從某些NPC的武器子彈中減少了牆壁穿透。
  • 改進的隱身。
  • 修復了一個問題,在近戰攻擊之後,NPC可能最終落後於玩家。
  • 調整了NPC識別玩家角色的時間。
  • 修復了一個問題,即孔雀石位置的NPC可能會長時間注意到玩家。
  • 戰鬥中改善了突變行為。
  • 修復了AI不會避免障礙並在腳本戰鬥中陷入困境的問題。
  • 修復了一個問題,即跳躍突變體可能在某些條件下被困在空中。
  • 固定控制器能力無法通過爐排門工作。
  • 固定突變體無法在某些位置攻擊。
  • 修復了嵌合體可以跳過對象的問題。
  • 固定問題,嵌合體不使用跳躍攻擊。
  • 修復了一個問題,可以在玩家的視野中產生鹿召喚。
  • 修復了Poltergeist可以激活異常並受到損害的問題。
  • 修復了一個具有跳躍能力的突變體在較高的,無法到達的表面上在玩家周圍奔跑的問題。
  • 修復了偽造時偽造時無法創建召喚的問題。
  • 增加了控制器的咆哮能力。
  • 修復了A-life NPC無法治愈友好受傷的NPC的問題。
  • 修復了A-Life可以在玩家附近產生屍體的問題。
  • 修復了可能導致A-Life NPC可以訪問任務位置的問題。
  • 修復了在主線演練期間可能會導致阻止者的某些角色的缺失。
  • 修復了A-Life軍隊可以在菜鳥村附近無休止地產卵的問題。
  • 修復了Skadovsk位置的門口的卡住NPC的固定問題。
  • 固定的問題是,在巢穴中產生的大鼠比應該有更多的大鼠。
  • 修復了一個問題,即在排放結束後立即進行加載後,NPC可能會卡住。
  • 修復了一個問題,即被居住能力抓住的武器將消失。
  • 修復了NPC動畫的問題時,用槍拿著槍在樓上。
  • 改進了某些突變體的動畫。
  • 修復了該玩家在正在經歷僵化的NPC附近造成的傷害。
  • 修復了一個問題,即發射後可能會卡在門口和阻止播放器後。
  • 修復了一個問題,即在突變的四肢射擊可能會伸展它們。
  • 固定使用NPC步槍站立位置時,用手槍站立。
  • 修復了NPC可以在球員位置的播放器前產卵的問題。
  • 修復了NPC的可重複封面動畫。
  • 修復了NPC將停在Rostok上的門口的問題。
  • 修復了NPC在戰鬥中的步行動畫。
  • 修復了敵方NPC對飛行子彈反應的問題。
  • 在Prypiat廢棄的科學校園附近,改善了開放世界的戰鬥。
  • 修復了一個帶有封閉頭盔的NPC可以通過頭盔吃,抽煙和飲料的問題。
  • 修復了一個問題,即某些突變體可能會缺少來自異常的死亡動畫。
  • 修復了Lex Legend和他的小組在排放結束後無法返回任務位置的問題。
  • 修復了一個問題,使老鼠很難在狹窄的地方移動。
  • 修復了一個問題,即伯里爾可以從玩家的手中搶走任務武器。
  • 修復了NPC在警告玩家隱藏武器後可以開始尋找敵人的問題。
  • 在七個印章任務完成之前,吸血鬼的產卵率降低了。
  • 在戰鬥之後,NPC可以在安靜的營地中擋住門口時解決了問題。
  • 還解決了其他70多個問題。

平衡

  • 怪異的水拱形抗輻射效應降低了。
  • 當盾牌活躍時,手榴彈可能會造成損壞時,問題就解決了。
  • 現在,NPC需要更少的鏡頭來殺死偽模召。
  • 盲狗突變體的跳躍攻擊頻率增加。
  • 重新平衡的手槍和消音器附件。
  • 外骨骼中NPC的產卵率降低。
  • 重新配置了NPC穿著的裝甲數量。增加了低層和中層裝甲的機會,而頂級裝甲產卵的機會則減少了。
  • 輻射受到的損害增加,具體取決於累積的RAD點。
  • 在遊戲的早期階段,將NPC用高層武器產卵的機會減少了。
  • 增加了與Hubs其他NPC交易的能力。
  • 經濟調整了 *酒吧的工作 *對退伍軍人難度的可重複任務的工作。
  • 並進行了一些較小的平衡調整。

優化和崩潰

  • 固定的FPS在與浮士德的老闆戰鬥中下降。
  • 修復了關閉PDA或暫停菜單上性能下降的問題。
  • 通過禁用多個對象的導航網格重建屬性,略微改善了性能。
  • 固定內存洩漏與項目操作有關。
  • 修復了100多個except_access_violation崩潰和其他錯誤,包括其他一些次要內存洩漏。
  • 固定輸入滯後後,使用啟用的fidelityfx框架插值啟用vsync。
  • 在暫停菜單,主菜單和加載屏幕期間添加了幀鎖。
  • 以及其他一些優化調整。

在引擎蓋下

  • 現在,玩家的手電筒在對像上施放陰影。
  • 修復了與NPC的關係沒有改變的問題。
  • 更改了一些彈藥類型的名稱。
  • 修復了標題在對話中可能意外凍結的問題。
  • 修復了NPCS死亡後無法開始的某些任務邏輯的問題。
  • 改善了從過場動畫到遊戲的過渡。
  • 修復了一個通用問題,如果玩家通過對話選項將項目分配給NPC,則任務邏輯可能會破壞。
  • 修復了與NPC的對話退出交易/升級後結束的問題。
  • 修復了玩家在可玩區域之外傳送的問題。
  • 為所有受支持的控制器的無形目標添加了自定義AIM輔助邏輯。
  • 修復了一個問題,即丟失遊戲節省後可能會丟失備份。
  • 在吸煙時修復了NPC的動畫破裂。
  • 修復了NPC可以在地圖的可玩區域外傳達的問題。
  • 固定成就偷偷地清理巢穴。
  • 修復了在刪除本地保存和不成功的雲後,遊戲保存在遊戲中損壞的問題。
  • 拋光的PDA型號在弱光區域。
  • 這兩個部分都實施了100多個其他改進:優化和崩潰以及引擎蓋下。

故事

主要故事情節

  • 修復了Korshunov上校和/或CPT上校的問題。 Zotov在一廂情願的任務中無法產生。
  • 修復了在完成三名船長任務後不增加蘇丹·匪徒或舍夫申科的聲譽的錯誤。
  • 修復了導致Scar NPC在真相任務的願景中對球員敵意的問題。
  • 修復了一個問題,該問題使玩家在 * Shock Therapy *任務中無法立即被NPC識別而無法進行隱形演練。
  • 修復了與Gaffer的最終對話在 * Edge *任務中無法啟動的問題。
  • 修復了一個問題,即在 *下方 *任務中,Korshunov殺死了Dalin之後,客觀殺死Dalin仍保持活躍。
  • 修復了一個問題,如果Skif在“ Trail * Hot *”任務中距離Skif太遠,則可以使電感器絕望。
  • 修復了一個錯誤,該錯誤使在 *永恆的閃亮 *任務期間殺死了巨石非人。
  • 修復了一個問題,即玩家角色在舞台上乘電梯後能夠跳下吊艙室 *找到墨盒 *,而在 *區域 *傳說 *傳奇人物任務期間沒有可能將電梯抬起。
  • 修復了一個問題,即與Dalin博士和Korshunov上校的對話在一廂情願的任務中被循環。
  • 修復了一個問題,即在 *邊界 *任務中無法與殘骸交易。
  • 修復了一個問題,即在 *小型事件 *任務中無法打開STC孔雀石的門。
  • 修復了可能導致NPC在與玩家對話期間移動的多個問題。
  • 修復了一個問題,即在 *真相 *的願景中,火花小隊沒有攻擊監獄長。
  • 修復了一個問題,即在 *山國王 *國王(King of the Hill *)任務期間與休倫(Huron)交易後,可以將Shah的PDA帶到Varan完成。
  • 在每次Aspera *任務 * AD ASTRA期間,改變了Chimera的行為,現在它應該在失去一定數量的HP後撤退。
  • 修復了Ocheret忽略玩家和Ocheret隊之間的戰鬥的問題。
  • 修復了一個問題,即在 *死頻率 *任務中,A-life NPC可以在爪子中產卵。
  • 在答案期間,在X18實驗室入口附近的病房後衛更改了位置。
  • 修復了一個問題,即在基礎任務之路期間,整體人不在文化宮外。
  • 修復了一個問題,即“發現逃避病房的下落” *衝擊療法 *在殺死鬍鬚後仍保持活躍。
  • 修復了一個問題,玩家可以將嵌合體引誘到一個寧靜的區域,並在 *基金會 *任務的道路上使其不受歡迎。
  • 修復了一個問題,即科學家在 *真相 *任務中不斷攻擊玩家。
  • 修復了一個問題,即如果在越野賽任務中,在Noontide基地的入口附近殺死了友好的NPC,他們將不會變得敵對。
  • 修復了一個問題,即在“風暴之眼”任務中,在玩家面前產生了幻影。
  • 修復了從索尼婭·卡利納(Sonya Kalyna)拿走自動完成 *三個船長 *任務的問題。
  • 修復了一個問題,如果玩家在殺死Hog的球隊後不與WPS的跳投交談,則無法完成 * Shift Change * Mission。
  • 修復了一個問題,扎克哈爾·巴貝(Zakhar Babay)和阿科普(Akopyan)可能無法完成 *欺騙欺騙者 *任務。
  • 修復了一個問題,該問題在 * Shock Therapy *任務中殺死了Wardens後仍然能夠向Beard詢問有關失踪人員的問題。
  • 修復了一個問題,即如果像過去的好時光一樣 *,如果玩家通過屋頂路線離開庇護所,則無法進行。
  • 修復了一個問題,即在完成 * Dark Times * Doctor Hut附近的 * Dark Times *任務後立即消失。
  • 修復了一個問題,即如果在“邊界 *”任務中,如果玩家通過快捷方式到達PRYPIAT,則 *找到進入Prypiat *目標的方法將無法完成。
  • 修復了在伊卡洛斯營地附近的檢查站缺少遭遇任務的問題。
  • 修復了Hosha Mohyla可以在 *答案中以價格 *任務的一個射擊播放器的問題。
  • *在通往基金會 *任務的道路上,減少了卸載碼頭時的大鼠數量。
  • 修復了一個問題,即完成 *邊界 *任務後,雨天在遊戲的其餘部分中持續存在。
  • 修復了一個問題,即完成 * Budmo!
  • 修復了Pomor在 * Poppy Field *任務中可能死亡的問題。
  • 修復了一個問題,即在 *一項憐憫 *任務中的過場動畫之後,在醫生的家附近出現了積極的士兵。
  • 修復了一個問題,即柵欄附近的守望者對球員在 *答案中的偷偷摸摸的反應沒有反應。
  • 防止在 * Bullseye *和 * Shift Change *任務期間可以絕望的重要任務項目的屍體。
  • 修復了一個問題,即在“極端簡單”任務中,Ranger Station死亡/失踪。
  • 修復了一個問題,即在隧道任務末端完成 *燈後將應用於玩家的PSI效應不會消失。
  • 修復了一個問題,即與Chornozem *對話從一開始就失敗了,並從Chornozem的屍體中撿起PDA不會進步 *答案以價格 *任務。
  • 修復了黑暗無法幫助玩家對抗偽造的問題,這阻止了區域 *傳奇人物的發展。
  • 修復了一個問題,即以科學 *任務的名義在 *中無法與Shcherba互動。
  • 修復了一個問題,即 *返回爐灶堆 *任務期間,鋸木廠的過場動畫無法正常啟動。
  • 修復了一個問題,即在Boss Fight Cutscene與Korshunov在 * Down * Mission下方 * Down * Down * Down * Down * Down中,Skif可能死於出血效果。
  • 修復了一個問題,即在 * down * down *下方 * Mission Journal進入PDA中將具有病房分支描述的問題。
  • 修復了一個問題,即玩家在 *神秘的案件 *任務中殺死了伏擊者太快後無法給蘇丹的公文包。
  • 修復了一個問題,即僱傭軍在 *過去的“好時代”任務中不會在浮士德的牢房中產卵。
  • 修復了一個問題,即如果在“極端簡單”任務中,一側死亡,則可以選擇對抗病房/火花的目標保持活躍。
  • 修復了 *在長期逾期訪問 *任務中,卡里奇科博士的問題。
  • 在攻擊時,刪除了 *邊界 *任務期間使用指南的能力。
  • 修復了里奇特在 *最後一滴血液中缺席或死亡的問題,一個小事件,邊界 *任務。
  • 修復了在最終對話中 *在Edge *任務中缺少某些短語的問題。
  • 修復了在 *真相 *任務的 *願景中,達林可以將達林卡在一個地方的問題。
  • 修復了在“邊緣 *任務”任務中無法完成客觀“返回gaffer”的問題。
  • 在 *在Edge *任務中,Gaffer的無限獎勵修復了問題。
  • 修復了NPC在 *邊緣 *任務中阻止門口的問題。
  • 修復了當Gaffer可以退出建築物並在“邊緣 *任務”任務中開始戰鬥時,問題就解決了。
  • 修復了 *在Edge *任務中,會議廳可能存在幾個術士NPC。
  • 修復了在 *憐憫 *任務中,一些單片NPC沒有攻擊玩家的問題。
  • 修復了達林在“真相 *願景”任務中沒有檢查ozerskiy的屍體的問題。
  • 修復了與浮士德的boss戰後無線電消息的邏輯。
  • 修復了一個問題,即在隧道任務末端完成 *燈後,將無限的PSI效應應用於玩家。
  • 修復了一個問題,即在“每個人”任務 *幸福期間激活變電站後沒有產卵。
  • 修復了中士的問題。在 *返回爐渣堆 *任務期間,梅洛夫在二極管的地方失踪。
  • 修復了一個問題,即船長的僱傭軍球隊沒有在 *中像過去的好時代那樣將發射極者返回Lodochka。
  • 修復了一個問題,即在 *尋找過去的榮耀 *任務時,在德瓦帕洛夫的辦公室失踪了Scherba。
  • 修復了一個問題,即如果出售解碼器,則在 *危險的聯絡 *任務中無法進步。
  • 修復了一個問題,即玩家無法與DVupalov互動以在 *尋找過去的Glory *任務期間提供抑制器的藍圖。
  • 修復了一個問題,即在 *危險的聯絡 *任務中,玩家可能會變得軟鎖。
  • 修復了一個問題,即在接受Shcherba的一項衣領收集任務後,腦燒傷附近的僱傭軍小隊在玩家面前催生。
  • 修復了一個問題,即玩家能夠在 *反對死亡 *任務的比賽中被困在Zalissya庇護所的兩個NPC。
  • 修復了一個問題,即玩家無法在 *尋找過去的Glory *任務期間與Dvupalov或Scherba進行對話以返回抑制器。
  • 修復了一個問題,即凱曼諾夫(Kaymanov)和斯特里德(Strider)在 *憐憫 *任務中可能會消失。
  • 修復了一個問題,即在 *邊界 *任務中,“打擊整體攻擊”被卡住了。
  • 修復了一個問題,即 *大分 *和 *欺騙欺騙者 *任務可以啟動兩次並具有與目標相矛盾的問題。
  • 修復了一個問題,即在“ Trail * Hot”任務中,Lodochka教授在有毒廢物存儲中無法進行相互作用。
  • 修復了一個問題,即如果玩家在 *欺騙欺騙者 *任務後,球員護送Zakhar Babay,就開始在礦渣堆中戰鬥。
  • 修復了一個問題,即 *將樂器帶到Mykolayich *目標與Gaffer在Edge * Mission交談後失敗。
  • 修復了一個問題,即在 * Edge * Mission期間第二個Monolith Wave之後,Ricochet死於Zalissya的房子。
  • 修復了一個問題,即在 *憐憫 *任務中擊中整體人後,在不殺死單片人的情況下完成請求的目標失敗了。
  • 修復了一個問題,即在 *真相 *任務中,整體士兵能夠在玩家面前產卵。
  • 修復了在 *攻擊DUGA *任務期間可以將友好的NPC粘在一個地方的問題。
  • 修復了該區域 *傳奇人物在無法接近的地區催生的僱傭軍NPC。
  • 修復了一個問題,其中一些殭屍在與疤痕的boss戰期間可以陷入閒置狀態。
  • 在與他一起進行時,Korshunov的AI行為得到了改善。
  • 在與他的比賽中,改善了科爾蘇諾夫的盾牌。
  • 在駕駛員期間,Korshunov的盔甲增加了。
  • 在Boss Fight中,在 *下方 *的任務中調整了Korshunov上校的健康點。
  • 在與他同時進行了疤痕的瞄準行為。
  • 修復了一個問題,斯特雷洛克能夠在競技場的可玩區域之外衝刺,在 *永恆的閃亮 *任務中與他的boss戰鬥。
  • 修復了一個問題,即如果對象詳細信息將圖形選項設置為低,則在Boss Fight期間可以在Boss Fight中保持透明的問題。
  • 修復了一個問題,即當玩家在真相任務的願景中,當玩家通過電梯返回Korshunov時,“與Korshunov交談”可能會卡住。
  • 修復了一個問題,即狩獵與硼桿菌在搬到狩獵地點時無法進行後無法進行。
  • 修復了一個問題,即在越野賽任務中,Strider可以阻止倉庫的入口。
  • 修復了一個問題,即在將發射器帶到疤痕階段的Rostok Depot可能會失踪的疤痕,就像“美好時光”任務一樣。
  • 修復了一個問題,即當玩家在過去的榮耀任務中逃脫了X-5實驗室時,整體人無法產生。
  • 修復了Korshunov在Boss Fight期間可能陷入困境的問題。
  • 總體而言,主要故事中解決了超過300多個任務問題。
最新文章 更多
  • 《艾尔登法環》夜之王模組提前強化頭目戰力

    FromSoftware 釋出《艾爾登之魂》夜王 reign 重大Boss的強化對戰預告,預計於本月晚些時候推出。在此期間,一位模組開發者已挖掘出這些即將登場戰鬥的實際元件,並製作成可遊玩版本。 6月3日,官方《艾爾登之魂》帳戶宣布,除了《夜王 reign》擴充內容與全新「雙人遠征」模式外,遊戲將於本月起,針對現有的夜王(Nightlords)推出戰鬥強化更新。雖然細節有限,但此消息引發社群進一步探查動能。 Play據PC Gamer報導,模組開發者TerraMag在遊戲原始檔案中發現了新的Bo

    Apr 07,2026
  • inZOI 是免費的嗎?答案在此

    由 inZOI Studio 開發,並由 Krafton 發行,inZOI 是一款引人入勝的生活模擬遊戲,被視為 EA《模擬人生》系列的潛在競爭對手。若您好奇 inZOI 是否免費遊玩,以下為關鍵資訊: 推薦影片 inZOI 是付費遊戲還是免費遊玩? inZOI 為非免費遊戲;正式發行時,需以全價購買。 需特別注意的是,EA 最終將《模擬人生4》改為免費下載(雖擴充內容仍價格不菲),這可能導致部分玩家對 inZOI 的定價產生混淆——尤其是其 Steam 頁面尚未標示明確價格。然而,開發團隊從未

    Apr 05,2026
  • 《逐光之際》開發團隊歸咎「艱困且持續變化的環境」,宣布裁員並延後期待已久的恐怖新作《指令8020》至2026年發行

    Supermassive Games,這家《Until Dawn》與《Dark Pictures Anthology》恐怖系列的創作者,今日宣布將進行一輪新的裁員,人數最多可達36名員工。 在今日發布於工作室社交媒體頻道的一份聲明中,Supermassive 也確認其備受期待的科幻恐怖新作《Directive 8020》將延期推出,預計將於2026年第一季上市。 關於人員裁減,Supermassive 表示,為因應遊戲產業面臨的艱難且快速變化的環境,必須重新調整團隊結構。此舉繼2024年3月的先

    Apr 04,2026
  • 寶可夢集換式卡牌手遊閃電節點燃戰火

    《Pokémon TCG Pocket》最新大量出現活動現已開始本次新活動聚焦電屬性寶可夢透過驚奇選取與稀有選取獲得獨特風格的卡牌,並有機會獲得全新卡牌忠實的《Pokémon TCG Pocket》玩家在未來幾週有許多值得期待的内容。隨著下個大型擴充包即將到來,遊戲正透過一系列全新遊戲内活動提升熱度,包括電屬性的「大量出現」活動!提醒一下,最新擴充包「幽靜之泉」預計於本月推出。但在它到來之前,還有許多活動可參與。當前的大量出現活動提高了電屬性寶可夢在稀有選取與額外選取中的出現機率。這不僅提升你獲

    Apr 02,2026
  • 任天堂被要求下架Switch 2 eShop遊戲

    Limited Run Games 已請求任天堂暫時中止《Gex 三部曲》在 Nintendo Switch 2 eShop 上的銷售,待釐清修補程式發布時間後再行處理,以解決向後相容問題。 在社群媒體的公告中,Limited Run 表示,由於近期美國公共假期的影響,修補程式很可能無法在本周內推出,因此該發行商已要求任天堂暫時將遊戲從商店下架。 Limited Run 指出,旗下多款原先為 Switch 1 所開發的遊戲,在 Switch 2 上出現了向後相容問題。儘管任天堂最近發布的固件更新

    Mar 31,2026
  • 數獨遊戲登上行動平台10周年里程碑

    十年之前,Picture Cross 以「全球最大圖片數圖」之名問世,致力成為行動裝置上最正宗的數圖遊戲體驗。如今,擁有超過一萬個謎題的 Picture Cross,迎來其十週年紀念,推出令人激動的新模式與更多挑戰。 尚未遊玩過的玩家,立即體驗遊戲吧 Picture Cross 提供海量謎題選擇,涵蓋各式格子尺寸與難度等級,從簡單到專家級應有盡有。遊戲核心玩法嚴格遵循傳統數圖規則,透過解讀數字提示,正確填滿格子,逐漸揭開一幅像素藝術傑作。 您所解鎖的圖像,皆為完整主題系列與隱藏海報場景。超過

    Mar 28,2026