當我們慶祝PlayStation 2成立25週年時,這是反思定義這個標誌性遊戲機的遊戲的合適時機。從Okami(例如Okami和Shadow of the Golossus)的開創性PS2獨家產品到最終幻想10和GTA等大片命中:VICE CITY,PS2擁有豐富的標題目錄。我們仔細策劃了25場遊戲的清單,這些遊戲不僅推動了他們時代的技術和文化界限,而且還繼續吸引了今天的玩家。
因此,事不宜遲,這是IGN在有史以來25場最佳PS2遊戲中的選擇。
有史以來最好的PS2遊戲
26張圖像
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吉他英雄2
圖片來源:重鐘開發人員: Harmonix |發布者:重鐘|發布日期: 2006年11月7日|評論: IGN的吉他英雄2評論
吉他英雄將在未來幾年中改變了派對遊戲的景觀,但是吉他英雄2確實捕捉了該系列的本質。當焦點正是在交付“ Bitchin'Rock/Metal Tracks上很有趣的塑料吉他”時,該遊戲避免了後來的作品所經歷的稀釋,而開發了開發。吉他英雄2憑藉自殺傾向,梅加德斯,丹茲格,《滾石》,《鐵娘》和《伊吉斯》等樂隊的歌曲進行了令人羨慕的選擇,吉他英雄2仍然是真正搖滾的傑出冠軍。
狡猾的庫珀2:小偷樂隊
圖片來源:索尼開發人員: Sucker Punch Productions |出版商:索尼計算機娛樂|發布日期: 2004年9月14日|評論: IGN的狡猾2:盜賊樂隊評論
Sly Cooper系列以其獨特的家庭友好行動,隱身和幽默和狡猾的2:小偷樂隊的融合而脫穎而出。憑藉一個引人入勝的故事,多樣而有趣的世界探索,以及作為狡猾的整個工作人員(包括強大的默里和精通技術的賓利)的能力,這場遊戲帶來了令人難忘的體驗。當時,它令人興奮的隱身力學使它成為索尼第一方陣容中的傑出冠軍。
ICO
圖片來源:索尼開發人員: Sie Japan Studio |出版商:索尼計算機娛樂|發布日期: 2001年9月25日|評論: IGN的ICO評論
儘管ICO依賴經常批評的護送任務,但ICO還是一款出色的遊戲。它的成功在於其難題的質量和主人公之間建立的深刻紐帶,這些紐帶通過迷宮城堡的共同旅程傳達。 ICO是極簡主義講故事的一個很好的例子,也證明了視頻遊戲所提供的獨特敘事可能性。
NBA街,卷。 2
圖片來源:EA開發人員: EA Canada |出版商:電子藝術/NUFX |發布日期: 2003年4月28日|評論: IGN的NBA街,第一卷。 2評論
NBA街,第2卷代表了街機風格的籃球。它的視覺驚人的遊戲破壞者吸引了休閒球迷,而其出色的球形處理和全明星陣容吸引了鐵桿愛好者。 NBA Street具有四種遊戲模式,並能夠解鎖街道和NBA傳奇人物,提供了一個引人入勝的跨界和大滿貫扣籃的循環,充滿了風格和招搖。與朋友的正面競爭的刺激是無與倫比的。
王國之心2
圖片來源:Square Enix開發人員: Square Enix |發布者: Square Enix |發布日期: 2005年12月22日|評論: IGN的王國之心2評論
《王國之心2》體現了續集如何超越其前輩。雖然建議玩第一個遊戲以進行完整的上下文,但王國之心2與魔術,標誌性的鑰匙板和主角Sora的各種形式的狀態相結合。該遊戲更深入地研究了該系列的神話,即使其介紹部分很長,也豐富了敘事和角色的發展。 《王國之心2》體現了吸引粉絲的魅力,對迪斯尼,最終幻想和該系列的獨特風格。
托尼·霍克(Tony Hawk)的地下
圖片來源:Activision開發人員: Neversoft Entertainment |發布者: Activision |發布日期: 2003年10月27日|評論: IGN的托尼·霍克(Tony Hawk)的地下評論
托尼·霍克(Tony Hawk)的地下將托尼·霍克(Tony Hawk)系列提升到了新的高度。憑藉一個有趣而露營的故事,一個廣泛的配樂,具有70多種許可的曲目,以及針對滑冰者,公園和技巧的深刻定制選擇,這款遊戲是一個傑出的比賽。儘管對其故事模式和幽默有不同的反應,但托尼·霍克(Tony Hawk)的地下仍然是Pro Skater系列的巔峰之作。
Disgaea:黑暗時刻
圖片來源:NIS開發人員: NIS |出版商: Atlus(NA) |發布日期: 2003年1月30日|評論: IGN的disgaea:黑暗小時評論
Disgaea:黑暗時刻仍然是PS2時代的基石。當您引導惡魔王子拉哈爾(Laharl)穿過無與倫比的情況下,它的等距戰場,各種角色和戰術遊戲玩法提供了無盡的可能性。儘管有一些磨削,但遊戲的哥特式主題,喜劇角色和復雜的戰鬥系統使其成為永恆的經典,邀請了重複的遊戲。
Ratchet&Clank:上您的阿森納
圖片來源:索尼開發人員:失眠遊戲|出版商:索尼計算機娛樂|發布日期: 2004年11月2日|評論: IGN的Ratchet&Clank:提高您的阿森納評論
Ratchet&Clank系列始終提供了可愛的角色,廣闊的故事和創造性的武器,而您的阿森納也不例外。作為第三部分,它擁有大量的新小工具,迷你游戲和雄心勃勃的在線模式。吸吮炮將敵人變成螺栓,為遊戲玩法增添了有趣而古怪的元素。
超越善與惡
圖片來源:Ubisoft開發人員: Ubisoft Montpellier |發布者: ubisoft |發布日期: 2003年11月11日|評論: IGN超越善與惡評論
除了善與惡之外,它的動作,探索和一個獨特,迷人的世界充滿了不同的角色。從帶有奇特怪物的潛水酒吧到由喜歡雷鬼的Rhinos經營的氣墊船維修店,遊戲充滿了傳說和秘密。它的獨創性使粉絲們熱切地等待續集。
倦怠報仇
圖片來源:EA開發人員:標準遊戲|出版商:電子藝術|發布日期: 2005年7月30日|評論: IGN的倦怠報仇評論
無論您是在街道上賽車,通過交通編織還是在崩潰模式下引起混亂,倦怠的報仇都是關於速度的。遊戲短暫的動作可能會導致在每次比賽中試圖獲得金牌的時間。它的擊倒賽車和獨特的碰撞模式代表了該系列的頂峰,而後來的遊戲中沒有碰撞模式留下了尚未成功填補的空白。
精神教徒
圖片來源:Majesco Entertainment Developer: Double Fine Productions |出版商: Majesco Entertainment |發布日期: 2005年4月19日|評論: IGN的Psychonauts評論
精神病學家熟練地將一個經典的夏令營成年故事與心理動力的秘密特工融合在一起。這種具有挑戰性的幽默動作/平台遊戲具有令人難以置信的水平,反映了創作者的扭曲心理。它令人難忘的時刻和創新的設計繼續給人留下深刻的印象,隨著2021年的Psychonauts 2發布,它已成為一個心愛的特許經營。
魔鬼哭3:但丁的覺醒
圖片來源:CAPCOM開發人員: Capcom生產工作室1 |發布者: Capcom |發布日期: 2005年2月17日|評論: IGN的魔鬼可能會哭泣3:但丁的覺醒評論
Devil May Cry 3是動作遊戲中的地標,提供了具有挑戰性但又有意義的戰鬥,一個令人信服的黑暗家族紐帶和娛樂性過場動畫的故事。它的戰鬥系統具有高技能上限,可以實現無與倫比的創造力,使其成為有史以來最好的動作遊戲之一。
katamari damacy
圖片來源:NAMCO開發人員: Namco |出版商: Namco |發布日期: 2004年3月18日|評論: IGN的Katamari Damacy評論
katamari damacy是一種荒謬和喜悅的令人愉悅的融合。憑藉其簡單而令人上癮的遊戲玩法,可以滾動對象,再加上它的異想天開和樂觀的場景,它毫不費力地捕捉了心。二十年後,Katamari Damacy仍然是備受喜愛的經典。
JAK 2:叛徒
圖片來源:索尼開發人員:頑皮的狗|出版商:索尼計算機娛樂|發布日期: 2003年10月14日|評論: IGN的JAK 2:叛徒評論
JAK 2:Renegade在保留原始魅力的同時重新發明了該系列。這部續集從五顏六色的砂鍋村到骯髒的避風港城市,引入了新的戰鬥,遍歷和更深入,更有趣的故事。加上槍戰,劫車和黑暗雅克力量幻想的添加增強了體驗,使Jak 2成為這部標誌性三部曲中最好的遊戲。
欺負
圖片來源:Rockstar Games開發人員: Rockstar Vancouver |出版商:搖滾明星遊戲|發布日期: 2006年10月15日|評論: IGN的欺負評論
Bully提供了對成年敘事的重新看法,重點是反對欺凌和建立社交網絡。憑藉其聰明而有趣的諷刺,精簡的進步和令人滿意的戰鬥,欺負者為Rockstar的未來游戲樹立了新的標準。
戰神
圖片來源:索尼開發人員:聖塔莫尼卡工作室|出版商:索尼計算機娛樂|發布日期: 2005年3月22日|評論: IGN的戰神評論
《戰神》是一個技術上的奇蹟,以視覺上令人驚嘆的老闆戰鬥以及戰鬥,解決難題和平台的混合體為特色。關於一個激怒的主角的令人信服的故事為有史以來最偉大的動作遊戲之一奠定了基礎。
Okami
圖片來源:Capcom開發人員:三葉草工作室|發布者: Capcom |發布日期: 2006年4月20日|評論: IGN的Okami評論
Okami使用天體刷以使繪畫栩栩如生的狼形式的神的創新概念是出色地執行的。它的繪畫藝術風格,迷人的故事,創造性的難題和引人入勝的戰鬥使其在PS2和現代PlayStation遊戲機上都必須播放。
最終幻想10
圖片來源:Square Enix開發人員: Square |出版商: Square Electronic Arts(NA) |發布日期: 2001年7月19日|評論: IGN的最終幻想10評論
《最終幻想10》對該系列進行了重大變化,包括球體網格平台系統和刪除主動時間戰系統。由於PS2的功能,它更容易訪問的遊戲玩法,引人入勝的故事和現實的角色模型使其成為粉絲的最愛。該遊戲還引發了有關閃電戰的優點的辯論。
寂靜嶺2
圖片來源:Konami開發人員: Konami |出版商: Konami |發布日期: 2001年9月25日|評論: IGN的無聲山2評論
Silent Hill 2是一次令人難以忘懷的經歷,在遊戲之後很久就徘徊了。它描繪了一個噩夢般的小鎮作為主角精神狀態的體現,再加上不可靠的敘述和多個結局,營造了一種深深的氛圍。 2024年的翻拍進一步鞏固了其遺產,但原件仍然無與倫比。
金屬裝備固體2:自由之子
圖片來源:Konami開發人員: KCEJ |出版商: Konami |發布日期: 2001年11月13日|評論: IGN的金屬裝備固體2:自由之子評論
Metal Gear Solid 2是一款開創性的遊戲,不斷顛覆期望。它的錯誤信息和創新的遊戲機制領先於他們的時間。儘管最初是用Raiden代替Solid Snake的強烈反對,但MGS2的年齡很好,並且仍然是頂級隱身遊戲。
大盜竊自動:副城市
圖片來源:Rockstar Games開發人員: Rockstar North |出版商:搖滾明星遊戲|發布日期: 2002年10月29日|評論: IGN的GTA:VICE城市評論
當GTA 3徹底改變了開放世界的遊戲時,Vice City將其完善。憑藉一個引人入勝的故事,好萊塢明星表達的令人難忘的角色和標誌性的配樂,Vice City是一個永恆的經典。它的影響力繼續受到感受,尤其是當粉絲們熱切地等待GTA 6時。
《生化危機4》
圖片來源:Capcom開發人員: Capcom Production Studio 4 |發布者: Capcom |發布日期: 2005年1月11日|評論: IGN的《生化危機4評論》
《生化危機4》將該系列轉向行動,同時保持其恐怖根源。它的肩膀觀點和令人難忘的敵人,例如Los Illuminados和Regenerators,使其成為具有里程碑意義的生存恐怖遊戲。 2023年的翻拍重申了其持久的受歡迎程度。
巨像
圖片來源:索尼開發人員: Sie Japan Studio |出版商:索尼計算機娛樂|發布日期: 2005年10月18日|評論: IGN的《巨像》評論的陰影
巨像的影子是一款獨特的益智遊戲,涵蓋了老闆戰鬥體驗。它憂鬱的語氣,聰明的難題和低調的講故事創造了難忘的旅程。 2018年的翻拍僅增強了其永恆的經典狀態。
金屬齒輪固體3:蛇食者
圖片來源:Konami開發人員: KCEJ |出版商: Konami |發布日期: 2004年11月17日|評論: IGN的金屬裝備固體3:蛇食者評論
Metal Gear Solid 3在引入飢餓和偽裝等生存元素的同時簡化了該系列。它複雜的榮譽,責任,愛情和愛國主義的故事既獨立又是更廣泛的系列敘事的組成部分。粉絲們急切地期待即將進行的翻拍。
大盜竊車:聖安德烈亞斯
圖片來源:Rockstar Games開發人員: Rockstar North |出版商:搖滾明星遊戲|發布日期: 2004年10月21日|評論: IGN的GTA:San Andreas評論
GTA:聖安德烈亞斯(San Andreas)通過其廣闊的地圖,充滿活力的城市以及創新的RPG和生存元素推動了開放世界遊戲的界限。從幫派槍戰到高速追逐,聖安德烈亞斯(San Andreas)提供了一種強大而令人難忘的體驗,鞏固了其作為PS2遊戲時代的巔峰的地位。
2025年的PS5上有哪些PS2遊戲?
不幸的是,PS2光盤與PS5不兼容,但是您仍然可以通過PlayStation Plus'Premium會員資格享受一些PS2標題。該層的價格為每月17.99美元,可訪問PS3,PS2,原始PlayStation和PSP的300多種遊戲,以及PS4和PS5遊戲的目錄。要查看經典目錄的最新添加,請訪問下面的IGN播放列表頁面。
PlayStation Plus經典遊戲目錄
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