《渡庭之鬼》的開發商 Sucker Punch 解釋了為何選擇北海道作為遊戲的主要背景。了解他們如何在遊戲中重現北海道,並一窺他們在日本考察之旅中的經驗。北海道作為《渡庭之鬼》的主要舞台真實性與虛構詮釋的融合《渡庭之鬼》延續了將真實日本地點帶入虛擬世界的傳統,以蝦夷(現今的北海道)作為核心舞台。在5月15日發布的PlayStation部落格文章中,Sucker Punch遊戲總監Nate Fox分享了團隊選擇北海道作為主角Atsu旅程背景的原因。對Sucker Punch而言,重現真實地點已是駕
Nov 01,2025