*অ্যাসাসিনের ক্রিড শ্যাডো *এ, দ্বৈত নায়করা খেলোয়াড়দের গেমপ্লেতে বিভিন্ন পদ্ধতির প্রস্তাব দেয় এবং এটি আপনি দক্ষতার সাথে দক্ষতা অর্জন করতে পারেন। শুরু থেকেই ইয়াসুকের সম্পূর্ণ সম্ভাবনাটি ব্যবহার করতে আগ্রহী তাদের জন্য, প্রথম দিকে সঠিক দক্ষতা নির্বাচন করা অত্যন্ত গুরুত্বপূর্ণ। গেমের প্রাথমিক পর্যায়ে ইয়াসুকের পক্ষে অগ্রাধিকার দেওয়ার জন্য সেরা দক্ষতার একটি বিস্তৃত গাইড এখানে।
হত্যাকারীর ক্রিড ছায়ায় ইয়াসুকের জন্য প্রথম পাওয়ার সেরা দক্ষতা
দীর্ঘ কাতানা
চিত্র উত্স: এসপ্যাপিস্টের মাধ্যমে ইউবিসফট
- শিথড আক্রমণ - দীর্ঘ কাতানা প্যাসিভ (জ্ঞান র্যাঙ্ক 1, 2 মাস্টারি পয়েন্ট)
- রিপোস্ট - লং কাতানা প্যাসিভ (জ্ঞান র্যাঙ্ক 1, 2 মাস্টারি পয়েন্ট)
- জোরদার প্রতিরক্ষা - দীর্ঘ কাতানা প্যাসিভ (জ্ঞান র্যাঙ্ক 2, 2 মাস্টারি পয়েন্ট)
- পেব্যাক - দীর্ঘ কাতানা ক্ষমতা (জ্ঞান র্যাঙ্ক 3, 5 মাস্টারি পয়েন্ট)
এই দক্ষতাগুলিকে আয়ত্ত করার ফলে ইয়াসুককে যুদ্ধের সময় কার্যকরভাবে রক্ষা, পাল্টা আক্রমণ এবং স্বাস্থ্য ফিরে পেতে দেয়, এটি নিশ্চিত করে যে তিনি যুদ্ধের ময়দানে একটি শক্তিশালী শক্তি হিসাবে রয়েছেন।
নাগিনাটা
চিত্র উত্স: এসপ্যাপিস্টের মাধ্যমে ইউবিসফট
- সুদূর পৌঁছনো - নাগিনাটা প্যাসিভ (জ্ঞান র্যাঙ্ক 1, 2 মাস্টারি পয়েন্ট)
- ওয়ান ম্যান আর্মি - গ্লোবাল প্যাসিভ (জ্ঞান র্যাঙ্ক 1, 1/2/3 মাস্টারি পয়েন্ট)
- প্রাণঘাতী পৌঁছনো - নাগিনাটা প্যাসিভ (জ্ঞান র্যাঙ্ক 3, 2 মাস্টারি পয়েন্ট)
- ইমপলে - নাগিনাটা ক্ষমতা (জ্ঞান র্যাঙ্ক 3, 5 মাস্টারি পয়েন্ট)
এই দক্ষতাগুলি ইয়াসুককে উল্লেখযোগ্য ক্ষতি করার সময় বিরোধীদের একটি দূরত্বে রাখতে সক্ষম করে, ভিড় পরিচালনা করার জন্য এবং ব্যস্ত লড়াইয়ে আপনার বেঁচে থাকার বিষয়টি নিশ্চিত করার জন্য আদর্শ।
কানাবো
চিত্র উত্স: এসপ্যাপিস্টের মাধ্যমে ইউবিসফট
- ফরোয়ার্ড মোমেন্টাম - কানাবো প্যাসিভ (জ্ঞান র্যাঙ্ক 1, 1 মাস্টারি পয়েন্ট)
- স্পাইন ব্রেকার - কানাবো ক্ষমতা (জ্ঞান র্যাঙ্ক 1, 3 মাস্টারি পয়েন্ট)
- পাওয়ার সার্জ - কানাবো প্যাসিভ (জ্ঞান র্যাঙ্ক 2, 3 মাস্টারি পয়েন্ট)
- ক্রাশিং শকওয়েভ - কানাবো ক্ষমতা (জ্ঞান র্যাঙ্ক 3, 5 মাস্টারি পয়েন্ট)
ইয়াসুকের শক্তি এবং গতি বাড়ানোর মাধ্যমে, এই দক্ষতাগুলি তাকে একাধিক শত্রুদের সাথে আচরণ করতে এবং কৌশলগত সুবিধার জন্য পুনরায় দলবদ্ধ করতে সক্ষম একটি অবিরাম শক্তি তৈরি করে।
টেপ্পো
চিত্র উত্স: এসপ্যাপিস্টের মাধ্যমে ইউবিসফট
- অবিচলিত হাত - টেপ্পো প্যাসিভ (জ্ঞান র্যাঙ্ক 1, 2 মাস্টারি পয়েন্ট)
- আর্মার ক্ষতি - গ্লোবাল প্যাসিভ (জ্ঞান র্যাঙ্ক 1, 1/2/3 মাস্টারি পয়েন্ট)
- ঘনত্ব - টেপ্পো প্যাসিভ (জ্ঞান র্যাঙ্ক 2, 2 মাস্টারি পয়েন্ট)
- টেপ্পো টেম্পো - টেপ্পো প্যাসিভ (জ্ঞান র্যাঙ্ক 2, 1 মাস্টারি পয়েন্ট)
- বিস্ফোরক আশ্চর্য - টেপ্পো ক্ষমতা (জ্ঞান র্যাঙ্ক 3, 3 মাস্টারি পয়েন্ট)
- পুনরায় লোড গতি - টেপ্পো প্যাসিভ (জ্ঞান র্যাঙ্ক 3, 1/2/3 মাস্টারি পয়েন্ট)
এই দক্ষতাগুলি ইয়াসুকের রেঞ্জের যুদ্ধের কার্যকারিতা সর্বাধিক করে তোলে, যা তাকে যুদ্ধক্ষেত্র নিয়ন্ত্রণ করতে দেয় এবং প্রয়োজন হয় যখন প্রয়োজন হয় তখন সুচারুভাবে ব্যস্ততায় স্থানান্তরিত হয়।
সামুরাই
চিত্র উত্স: এসপ্যাপিস্টের মাধ্যমে ইউবিসফট
- নৃশংস হত্যাকাণ্ড - সামুরাই প্যাসিভ (জ্ঞান র্যাঙ্ক 1, 2 মাস্টারি পয়েন্ট)
- পুনর্জন্ম - গ্লোবাল প্যাসিভ (জ্ঞান র্যাঙ্ক 1, 1/2/3 মাস্টারি পয়েন্ট)
- উন্নত নৃশংস হত্যাকাণ্ড - সামুরাই প্যাসিভ (জ্ঞান র্যাঙ্ক 2, 2 মাস্টারি পয়েন্ট)
- হত্যার ক্ষতি i - সামুরাই প্যাসিভ (জ্ঞান র্যাঙ্ক 3, 3 মাস্টারি পয়েন্ট)
- দুর্ভেদ্য প্রতিরক্ষা - সামুরাই ক্ষমতা (জ্ঞান র্যাঙ্ক 3, 4 মাস্টারি পয়েন্ট)
এই দক্ষতাগুলি ইয়াসুকের স্টিলথ ক্ষমতা এবং বেঁচে থাকার ক্ষমতা বাড়ায়, তাকে অভিজাত শত্রুদের বিরুদ্ধে এমনকি মারাত্মক ঘাতক হিসাবে পরিণত করে।
ধনুক
চিত্র উত্স: এসপ্যাপিস্টের মাধ্যমে ইউবিসফট
- সুইফট হ্যান্ড - বো প্যাসিভ (জ্ঞান র্যাঙ্ক 1, 1/2/3 মাস্টারি পয়েন্ট)
- মার্কসম্যানের শট - ধনুক প্যাসিভ (জ্ঞান র্যাঙ্ক 1, 1 মাস্টারি পয়েন্ট)
- বৃহত্তর কুইভার আই - ধনুক প্যাসিভ (জ্ঞান র্যাঙ্ক 2, 3 মাস্টারি পয়েন্ট)
- নীরব তীর - ধনুক প্যাসিভ (জ্ঞান র্যাঙ্ক 2, 2 মাস্টারি পয়েন্ট)
- কিউডো মাস্টার - বো প্যাসিভ (জ্ঞান র্যাঙ্ক 3, 2 মাস্টারি পয়েন্ট)
- নীরব তীর II - ধনুক প্যাসিভ (জ্ঞান র্যাঙ্ক 3, 3 মাস্টারি পয়েন্ট)
এই দক্ষতাগুলি ইয়াসুকের যথাযথতা এবং স্টিলথকে বাড়িয়ে তোলে, এমনকি তারা সেখানে থাকার আগেও শত্রুদের নামিয়ে আনার অনুমতি দেয়।
এই গাইডটি *অ্যাসাসিনের ক্রিড শেডো *এ ইয়াসুকের জন্য প্রথম দিকে আনলক করার জন্য আপনার সেরা দক্ষতা সম্পর্কে আপনার যা জানা দরকার তা সমস্ত কিছু কভার করে। আরও টিপস এবং কৌশলগুলির জন্য, পলায়নবিদ সম্পর্কে আরও সংস্থানগুলি অন্বেষণ করতে ভুলবেন না।