Erlebe das Musikspiel neu erfunden. Spiele authentische Melodien mit virtuellen Instrumenten.
Ginst - Wo Schwerkraft auf Musik trifft
ÜBER
Musik zu beherrschen kann aufregend, lohnend und anspruchsvoll sein – doch traditionell auch eine Herausforderung. Von der Auswahl der Instrumente bis zur Investition in Unterricht erfordert der Weg Hingabe. Bis jetzt.
Unsere intuitive Oberfläche macht das Erlernen der Grundlagen mühelos – tauche einfach ins Gameplay ein.
Ginst - Eine Symphonie für deine Sinne.
SPIELGRUNDLAGEN
Verwandle dein Smartphone in ein dynamisches Instrument! Entdecke verschiedene Genres durch exzellent gestaltete Arcade-Level. Importiere MIDI-Dateien, um angepasste Titel zu spielen. Fordere Freunde online heraus oder gründe lokale Multiplayer-Bands. Definiere musikalische Interaktion neu!
MUSIKTHEMEN
Spieler können aus kuratierten Themen wählen, die ihrem Musikgeschmack entsprechen: Rock, Klassik, EDM oder das signifikante Ginst-Thema.
SPIELMODI
Arcade - Schärfe deine Fähigkeiten durch Tutorials und Songs. Schalte neue Modi durch Fortschritt frei: Quick Play, Multiplayer und Free-play.
Quick Play - Erlebe Songs in drei Varianten: Lead, Bass, Percussion. Passe den Schwierigkeitsgrad an:
* Einfach - Tippe einfach mit den Daumen, wenn die Noten die Tastatur erreichen
* Mittel - Neige dein Gerät für Tonhöhensteuerung mit erweiterter Notenerkennung
* Schwer - Präzisionsmodus, der exakte Tonhöhenausrichtung erfordert
Free Play - Importiere deine Lieblings-MIDI-Dateien, wähle Instrumente, wähle Spuren und erschaffe Harmonie.
* Musiker - Freestyle-Performance mit Bewegungsteuerung für polyphone Ausdrucksweise
Multiplayer - Jammen Sie lokal mit Freunden. Weise Lead-, Bass- oder Percussion-Rollen zu, um deine digitale Band zu bilden.
Vorschau - Beobachte KI-generierte Darbietungen und Lernmuster.
Musikinstrumente - Wechsle zwischen Instrumentenklängen in allen Spielmodi.
LIZENZEN
Ginst - Gravity Instrument nutzt die Unreal® Engine. Unreal® ist eine Marke von Epic Games, Inc. Alle Rechte vorbehalten.
Diese Anwendung wird von der FluidSynth-Bibliothek betrieben. Quelle verfügbar unter: https://github.com/FluidSynth/fluidsynth.
Unter der LGPL 2.1 dürfen Benutzer Bibliotheken mit unserem Android Studio Projekt modifizieren und testen:
https://www.d-logic.net/code/ginst_public/ginst_android.
DATENSCHUTZRICHTLINIE
https://www.g2ames.com/privacy-policy/
Neu in Version 1.434
- Problem mit doppelter Notenerkennung behoben
- Verbessertes Rendering von Noten über große Entfernungen
- Tägliches Belohnungssystem repariert
- Vibrato-Empfindlichkeit angepasst
- Splash-Screen-Fehler auf bestimmten Android-Geräten behoben