Heim Nachricht Fantasy-Rollenspiel Worldbuilding: Interview mit den Entwicklern von Goddess Order

Fantasy-Rollenspiel Worldbuilding: Interview mit den Entwicklern von Goddess Order

Autor : Riley Nov 25,2024

Ich hatte die Gelegenheit, an einem E-Mail-Interview mit zwei der Entwickler von Pixel Tribe teilzunehmen, dem Team hinter dem kommenden Kakao Games-Titel Goddess Order. Vielen Dank an Ilsun (Art Director) und Terron. J (Inhaltsdirektor), der sich die Zeit genommen hat, unsere Fragen zu beantworten und uns einen Einblick in die Funktionsweise der Entwicklung eines Pixel-Rollenspiels zu geben! Fragen und Antworten mit Pixel TribeDroid-Spielern: Welche Inspirationen nutzen Sie beim Erstellen der Pixel-Sprites für jeden Charakter?


Ilsun von Pixel Tribe: „Hey! Ich bin Ilsun, der Art Director bei Pixel Tribe und beaufsichtige die Grafiken für Goddess Order. Goddess Order ist ein mobiles Action-Rollenspiel in der Entwicklung, das vom Kernteam hinter Crusaders Quest geleitet wird und für seine Pixelgrafiken Anerkennung fand. Ich freue mich sehr, die Gelegenheit zu haben, unser Spiel auf diese Weise vorzustellen.
Goddess Order glänzt mit seiner hochwertigen Pixelkunst und vermittelt eine Konsolenspielatmosphäre mit einem starken Schwerpunkt auf dem Geschichtenerzählen. Jeder Charakter und Hintergrund im Spiel ist sorgfältig in Pixeln gestaltet.
Die Charakterdesigns sind von unzähligen Spielen und Geschichten inspiriert, die wir im Laufe der Jahre erlebt haben. Bei der Pixelkunst geht es darum, winzige Einheiten anzuordnen, um Form und Bewegung auszudrücken. Es geht also eher um den nuancierten Einfluss von Erfahrung als um spezifische Referenzen oder Techniken.
Es ist ein bisschen schwierig, es genau zu bestimmen, aber stellen Sie sich vor, Sie könnten wo und wann immer einen See der Inspiration schaffen Bei Bedarf können Sie eintauchen und etwas Nützliches herausholen. Ich bemühe mich, meiner Kreativität freien Lauf zu lassen, indem ich verschiedene Quellen in meinem Alltag beobachte und Inspirationen aufnehme.
In unserem Produktionsprozess lassen wir uns von der Synergie zwischen Teamkollegen inspirieren. In den frühen Phasen der Entwicklung habe ich alleine gearbeitet und nur Pixelkunst herausgebracht. Lisbeth, Violet und Jan wurden in dieser Zeit geboren. Glücklicherweise hatte ich Kollegen, die meine Liebe zu diesen drei Charakteren teilten, und wir diskutierten offen über Details und erweckten sie zum Leben.
Die Gespräche mit meinen Kollegen ermöglichten es uns, reichhaltige Ideen und starke Energie freizusetzen und letztendlich den Kunststil von zu prägen Göttinnenordnung um diese drei Charaktere. Mit fortschreitender Produktion begann ich, mit Drehbuchautoren und Kampfdesignern zusammenzuarbeiten.
Auch dann blieben detaillierte Diskussionen mit Kollegen von entscheidender Bedeutung. Das komplizierte Konzept und Design der Charaktere des Goddess Order sind das Ergebnis dieser Synergie mit meinen Kollegen.
Wenn beispielsweise Drehbuchautoren oder Kampfdesigner faszinierende Geschichten über einen Charakter erzählen, der noch konkretisiert werden muss, kann mein Konzeptkunstteam mich eingeschlossen, erweckt diesen Charakter durch Pixelkunst zum Leben.
Jemand könnte sagen: „Was wäre, wenn da eine edle Dame wäre, die kultiviert wirkt, aber im Kampf wild wird, Doppelklingen schwingt und durch die Luft schweben?“ Dann könnte jemand anderes mit dem Skizzieren beginnen und sagen: „Hmm … ich kann mir vorstellen, dass dieser Freund so aussehen würde“, während wir gemeinsam die Details verfeinern. Normalerweise ist es ein lustiger und erfreulicher Prozess.“
Droid Gamers: Wie beginnt man mit dem Aufbau der Welt, wenn man ein Fantasy-Rollenspiel erstellt?

Terron J. von Pixel Tribe: „Hey! Ich bin Terron. J, der Contents Director bei PixelTribe, arbeitet an Goddess Order. Es scheint, als würde dies einen guten Übergang zur vorherigen Frage bilden. Alles in Goddess Order entstand aus unseren Pixel-Art-Charakteren.
Die ersten Charaktere, Lisbeth, Violet und Yan, legten den Grundstein für die Entwicklung eines Spiels mit fesselndem Gameplay. Hier begann unsere Entwicklungsreise. Der Weltbildungsprozess von Goddess Order beginnt mit einer genauen Untersuchung der Charaktere. Es klingt vielleicht etwas abstrakt, aber die Wahrheit ist, dass Charaktere oft mit einer klaren Vorstellung davon zu uns kommen, wer sie sind, was sie tun und welche Mission oder welchen Zweck sie haben.
Ich habe mich in die Aufgabe vertieft Diese Charaktere konkretisieren, den Geschichten, die sie uns erzählen, genau zuhören und sie zum Leben erwecken. Während ich an ihnen arbeitete, wurde ich Zeuge ihrer lebendigen Vitalität und sah, wie sich ihre großartigen Biografien entfalteten – Geschichten über Wachstum inmitten von Widrigkeiten, von Helden, die bereitwillig vortraten, um ihr Königreich zu retten.
Die Betonung der manuellen Steuerung im Spiel entstand aus dem Erleben der Stärke die von den Charakteren ausgehen, während sie das Szenario entwerfen. Das Schreiben des Szenarios fühlte sich weniger wie eine Aufgabe als vielmehr wie eine surreale Erfahrung an – eine besondere und unterhaltsame Reise, die man in den frühen Phasen der Spieleentwicklung selten findet.“
Droid Gamers: Was bei der Gestaltung bestimmter Kampfstile und Kampfanimationen für einen Charakter eine Rolle spielt ?

Terron J. von Pixel Tribe: „Zunächst halte ich es für wichtig, das Kampfsystem des Göttinnenordens in drei Hauptteilen zu erklären. In Goddess Order besteht der Kampf normalerweise aus drei Charakteren, die abwechselnd gegeneinander antreten und dabei Link-Fähigkeiten nutzen, um Synergien zwischen zwei oder mehr Rittern auf dem Schlachtfeld zu aktivieren. Und all dies kann man im mobilen Gameplay aus erster Hand erleben.
Das Kampfdesign und die Balance in Goddess Order sind darauf ausgelegt, den Vorteil, den der Kampf mit sich bringt, zu steigern, und dies erfordert während des gesamten Prozesses viel Brainstorming und Diskussionen. Im ersten Schritt geht es insbesondere darum, für jeden Charakter einzigartige Positionen und erwartete Rollen harmonisch zu entwerfen. Dies dient dazu, die Kampfformation strategisch zu strukturieren.
Wir besprechen, ob jeder Charakter die Rolle des Aufladens und Entfesselns eines mächtigen Angriffs übernimmt, die Reichweite vergrößert, um die Zeit zu verkürzen, oder ob er die Rolle eines vielseitigen Charakters mit Heilfähigkeiten spielt um bei der Bühnenräumung behilflich zu sein. Insbesondere in Goddess Order können je nach Timing der verknüpften Fertigkeiten deutlich vorteilhaftere Kämpfe geführt werden.
Wir überprüfen noch einmal, ob sich die Charaktere an diesen Mechanismus halten. Wenn ein Charakter keinen einzigartigen Vorteil in Bezug auf den Nutzen bietet oder wenn die Steuerung als umständlich erachtet wird, zögern wir nicht, aus Gründen der Kampfdynamik mutige Anpassungen vorzunehmen.“
Ilsun von Pixel Tribe: „Zweitens, der nächste Der Schritt besteht darin, die Kunstelemente so zu verbessern, dass sie die oben genannten Eigenschaften visuell darstellen. Überlegen Sie beispielsweise, welche Waffe ein Charakter tragen sollte, welches Erscheinungsbild besser geeignet wäre und welche Bewegungen integriert werden sollten, um das Konzept oder die Persönlichkeit hervorzuheben.
Wir glauben, dass die Schaffung eines visuell ansprechenden und wirkungsvollen Stils entscheidend ist, um die Sensation™: Interaktive Storys des Kampfes zum Leben. Da Goddess Order in 2D-Pixelkunst gestaltet ist, könnte man annehmen, dass die Kämpfe ebenfalls zweidimensional sind.
In Wirklichkeit ist Goddess Order jedoch ein Spiel, bei dem Charaktere ihren gesamten Körper drehen und wenden, während sie Aktionen ausführen. Bei der Erstellung von Pixelkunst berücksichtigen wir dreidimensionale Bewegungen, die als Unterscheidungsmerkmal für die Pixelqualität von Goddess Order dienen.
Um eine reibungslose Produktion zu ermöglichen, verfügt unser Studio tatsächlich über ein Arsenal. Wir haben verschiedene Modelle wie Schwerter, Speere, Schilde und Gewehre. Gelegentlich nutzen unsere Entwickler diese Waffen, um detaillierte Bewegungen zu studieren. Durch diese sorgfältigen, aber fleißigen Bemühungen erstellen wir Kampfdesigns mit Originalität für jeden Charakter.“
Terron J. von Pixel Tribe: „Was ich abschließend hervorheben möchte, ist die Berücksichtigung der technischen Optimierung, um sicherzustellen, dass sowohl der Kampf als auch die Animationen funktionieren.“ machen Spaß auf Mobilgeräten.


Wir überprüfen die Gesamtspezifikationen sorgfältig, um sicherzustellen, dass der Kampf auch auf Geräten mit durchschnittlichen Spezifikationen ununterbrochen bleibt und das Eintauchen in Zwischensequenzen nicht stört. Da es sich bei Goddess Order um ein Spiel handelt, das dazu gedacht ist, aus erster Hand erlebt und nicht nur beobachtet zu werden, bemühen wir uns, das Spielerlebnis nicht durch externe Faktoren zu beeinträchtigen.“
Droid Gamers: Was steht in der Zukunft von Goddess Order an? Ilsun von Pixel Tribe: „Die Pixel-Art-Grafiken und die erzählerische Geschichte von Goddess Order erwecken das Gefühl eines gut gemachten JRPG. Was die Erzählung betrifft, folgt es der Reise der Lisbeth-Ritter, die von der Göttin gerufen wurden, um die Welt zu retten.
Die einzigartige Grafik und das Kampfsystem von Goddess Order lassen die Spieler noch tiefer in dieses epische Abenteuer eintauchen. Darüber hinaus sollen die individuellen Herkunftsgeschichten der Ritter, denen man auf dieser Reise begegnet, den Spielern helfen, das dargestellte Weltbild zu verstehen. Wir hoffen, dass Ihnen die vielfältigen Geschichten gefallen, die Prinzessin Lisbeth und ihre Ritter im Königreich Kaplan erleben.
Sobald die Kapitelszenarien abgeschlossen sind, planen wir, verschiedene Aktivitäten für die Ritter in den Inhalt aufzunehmen. Dazu kann es gehören, Quests der Bewohner zu lösen oder sich auf Schatzsuche zu begeben.
Sowohl die Kapitelgeschichten als auch die Ursprungsgeschichten werden kontinuierlich aktualisiert, und wir planen auch die Einführung erweiterter Inhalte, die durch verfeinerte Steuerung die Grenzen des Handelns herausfordern. Wir sind auch nach der Veröffentlichung des Spiels gespannt auf Ihre Unterstützung und Ihr Feedback.“

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