Heim Nachricht Split Fiction: Koop-Abenteuer nähert sich 4M Verkäufe

Split Fiction: Koop-Abenteuer nähert sich 4M Verkäufe

Autor : Isaac May 13,2025

Hazellichts beliebtes Koop-Abenteuer, Split Fiction , hat einen bemerkenswerten Meilenstein erreicht, indem er fast vier Millionen Exemplare verkauft hat. Diese Leistung wurde von Publisher EA in ihrem jüngsten Finanzbericht hervorgehoben, der den "äußerst erfolgreichen Start" des Spiels lobte und ihn zum Ende des Geschäftsjahres 2025 als wichtiger Faktor für die starke Leistung von EA zukennte.

In einem jubelnden Social -Media -Beitrag feierte HaslighThing die Nachrichten und rief aus: " 4 Millionen verkauft !!!! " Sie haben ihre Dankbarkeit und Aufregung ausgedrückt und sagten: "So viele von Ihnen haben bereits geteilte Fiction aufgenommen, es ist erstaunlich ... den Spaß zu sehen, den Sie mit unserem Spiel haben und die Liebe, die Sie für Mio, Zoe, und andere unsere Herzen hier bei Haßmungs.

Spielen ** Split Fiction ** taucht Spieler in die verschiedenen Welten ein, die von zwei Fiktionsautoren hergestellt wurden und eine bahnbrechende Genossenschaftserfahrung anbieten, bei der zwei Spieler das Spiel genießen können, auch wenn nur einer es besitzt. Das im März ins Leben gerufene Spiel hat sich bereits als ein weiterer Hit für Hazmonight und seinen Designer Josef Taries erwiesen, der innerhalb seiner ersten Woche über zwei Millionen Exemplare verkauft wurde. Es wird auch ein Starttitel für den Nintendo Switch 2 sein, da Hazmonnight die Entwicklung bei ihrem nächsten Projekt beginnt.

Darüber hinaus ist eine Filmadaption von Split -Fiction in der Entwicklung, wobei Story Kitchen für ihre Arbeiten an den Sonic -Filmen bekannt ist und derzeit das Schreibteam, den Regisseur und die Besetzung zusammenstellt, zu denen Sydney Sweeney gehören wird.

In unserem IGN-Split-Fiction-Review haben wir das Spiel als "ein fachmännisch gefertigtes und absorbierendes Koop-Abenteuer beschrieben, das von einem Genre zum anderen Flipper ausgeht". Wir haben festgestellt, dass es "eine Achterbahn mit Gameplay-Ideen und -stilen ist, die normalerweise so schnell verworfen werden, wie sie eingeführt werden. Dies hält es für seine volle, 14-Stunden-Dauer fabelhaft frisch."

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